『 Dragon Age: The Veilguard』は前作『Dragon Age: Inquisition』の拡張版であるが、Trespasser エンディングでスリリングなクライマックスをもたらす可能性があった魅力的なコンセプトが十分に活用されていない。この機会を逃したことは物語全体に反映されており、特に Lighthouse ハブ周辺では、物語が自然に魅力的な結末に導くことができたはずだ。BioWareが2025 年の計画と将来のフランチャイズ展開に目を向ける中、Inquisitionから削除されたこのアイデアはDragon Age シリーズでは無期限に脇に追いやられた可能性があるようだ。
ドラゴンエイジの灯台:ヴェールガードはスカイホールドの潜在能力を復活させることに失敗した
スカイホールドはDragon Age: Inquisitionにおいて極めて重要な拠点であり、プレイヤーをキャラクターSolasが構築した孤立した要塞へと導きます。ゲーム全体を通して、この場所は異端審問会の賑やかな中心地へと変化します。その重要性にもかかわらず、ヒントからは BioWare が Skyhold について、特に注目すべき改修と拡張されたカスタマイズ オプションにより、より包括的な物語を思い描いていた可能性があることが示唆されています。Dragon Age のアート ディレクターであるMatt Rhodesが語ったように、 Trespasser DLC中に予想される Skyhold の破壊は、Solas の劇的な啓示だけよりもインパクトのある物語になる可能性がありました。
インクイジションの Trespasser DLC より ストーリーの初期バージョン。ステンが魔法に干渉したとしてあなたを逮捕するためにやって来るが、ダグナは彼らの爆発物をリバースエンジニアリングしていた。彼らが戻ってきたときに備え、あなたは罠を仕掛け、その過程でスカイホールドを犠牲にする。pic.twitter.com/0gTrLB4fiI — Matt Rhodes (@mattrhodesart) 2024 年 11 月 28 日
『ドラゴンエイジ:インクイジション』のカットされたスカイホールド包囲戦は逃したチャンスだった
もともと、スカイホールドの破壊は、異端審問所の解散が時代の終わりを象徴するTrespasserでのプレイヤーの決定と関係していたと思われます。しかし、スカイホールドの包囲計画は、おそらく時間的制約やアイデアを実現する上での技術的課題のため、最終的に放棄されました。
ヴェールガードは異端審問の監視を繰り返す
『ヴェールガード』では、エルガーナンとギランナインのやり取りが、ドレッドウルフから灯台を取り戻そうとする神の試みを予兆し、クロスロード全体に広がるブライトの存在を反映する。灯台はスカイホールドの複雑さには及ばないかもしれないが、『ヴェールガード』のクライマックスの理想的な舞台設定になったかもしれない。
スカイホールドの包囲を再導入すれば、ヴェイルガードはレベルアップするだろう
さらに、BioWare がThe Veilguardの追加コンテンツがないと発表しているため、Lighthouse のドラマチックな包囲戦は、さらに大きな機会損失を意味します。ストーリーでは、Rook が Fade で Solas から逃げる間にタイム ジャンプを効果的に利用して、スリリングな攻撃の舞台を設定することもできました。Last GambitミッションのためにMinrathousに向かう途中で Lighthouse と Crossroads の両方を探索することで、結末に高いリスクが課され、プレイヤーの旅に強力な終結感を与えることができたでしょう。
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