ドラゴンエイジ:ヴェールガードはこれら2つの派閥で印象に残らない

ドラゴンエイジ:ヴェールガードはこれら2つの派閥で印象に残らない

高く評価されている RPG シリーズの第 4 弾であるDragon Age: The Veilguardのリリースにより、その物語の深みと確立された伝承への忠実性に関して大きな期待が寄せられました。ゲームは複雑なストーリーと巧妙な伝承の展開で全体的に成功していますが、特に派閥に関しては、特定の側面が過度に洗練されているように感じられます。アンティヴァン クロウズやロード オブ フォーチュンなどの派閥の描写は、セダスで広く見られる暗い物語と矛盾しているように感じられ、プレイヤーは機会を逃したという感覚を残します。

[警告: この記事には Dragon Age: The Veilguard のネタバレが含まれています。]

Dragon Age: The Veilguard の派閥を探る

Dragon Age: The Veilguardでは、プレイヤーは 6 つの異なる派閥に加わり、エヴァヌリスに対抗します。プレイヤーが選択した派閥は重要な役割を果たし、プレイヤー キャラクターの人種、性別、クラスよりもストーリーに大きな影響を与えます。これにより、派閥固有の会話やゲームプレイを強化する独自の特典が可能になります。しかし、これらの派閥の中でも、アンティヴァン クロウズとロード オブ フォーチュンは、道徳的に曖昧な、またはより暗い同盟を紹介する機会を逃した派閥として際立っています。

過度に衛生化されたアンチヴァン・クロウズとロード・オブ・フォーチュン

大胆な視点の欠如

Dragon Age: The Veilguard で仲間全員が話し合いのために集まりました。

ルークが同盟を組むすべての派閥は、エヴァヌリスやその他の脅威を阻止するという高潔な意図を追求しているように見えます。しかし、この描写は、アンティヴァン クロウズやロード オブ フォーチュンのような、道徳的に曖昧な、または明らかに暗い派閥を導入する可能性を明らかに無視しています。すべてのグループが共通の利益のために協力するという概念は、セダスの本質的に暗い雰囲気と対立しています。

前作『Dragon Age: Inquisition 』では、多様な勢力が必ずしも永続的な友情を築いたり、暗い性格を捨て去ったりすることなく、より大きな悪に対して団結できることを巧みに描いていた。同様に、『Baldur’s Gate 3』では道徳的に疑わしい同盟が描かれ、犯罪組織と手を組むことで生じる緊張が描かれている。対照的に、 『The Veilguard』のアンティヴァン・クロウズとロード・オブ・フォーチュンは、あまりにも好意的に描かれており、確立されたアイデンティティを損なっている。

アンティヴァン・クロウズの暗い遺産の無視

ちょっとした感謝の気持ちが物語を盛り上げただろう

なし
なし
なし
なし
なし

『Dragon Age: Origins』でゼヴラン・アライナイというキャラクターを通じて登場したアンティヴァン・クロウズは、常に契約に執拗に忠実に行動する冷酷な暗殺者として描かれてきました。『The Veilguard』ではこうした暗い要素のいくつかを浮き彫りにしようと試みていますが、クロウズの活動のより不穏な側面の多くは、特にトレヴィーゾ内でのやり取りにおいて、ほとんど触れられていません。

過去のメディアである『Tevinter Nights』『Dragon Age: The World of Thedas』では、クロウ族の残忍な勧誘のニュアンスを掘り下げ、孤児や奴隷の子供たちを訓練のために獲得する彼らの慣行を描いており、成人まで生き残るのは少数で、彼らを育てた家の所有物のままであることを示しています。『The Veilguard』では、これらのテーマはほとんど関係なく、カテリーナというキャラクターが使用する厳しい訓練方法についてのいくつかの言及を除いては関係ありません。

フェイドミッション中の魔術師の塔でのゼヴランの存在は、クロウズの訓練哲学を象徴する肉体的拷問の瞬間を含む彼のトラウマ的な過去をはっきりと示している。しかし、この現実はヴェールガードの中ではあまりにも浄化されているようで、クロウズは彼らの方法のより暗い意味合いに取り組むことなく、自由の闘士に近いものとして描かれている。たとえば、ヤコブスというキャラクターは、悲嘆に暮れる子供を暗殺者に仕立て上げることの道徳的意味合いについて懸念を引き起こしているにもかかわらず、自分の家を設立する際に肯定的な光で描かれている。物語は、クロウズの倫理をより深く探求し、複雑さと歴史の層を追加することで大いに改善されただろう。

ロード・オブ・フォーチュンのアイデンティティ危機

概念的アイデンティティとの闘い

なし
なし
なし
なし
なし

同様に、ロード オブ フォーチュンもその潜在能力を損なう薄められた描写に悩まされています。ロードはもともと短編小説集『Tevinter Nights』で紹介され、スリル満点の冒険に挑む才能あるトレジャー ハンターの集団として描かれていますが、ゲーム内の描写は、ロードを特徴づける深刻な含みがなく、むしろ遊び心のある海賊行為に傾いています。

これらのキャラクターは冒険的なゲームプレイの魅力的な機会を提供しますが、その描写は内容に欠けているように思われます。ターシュのようなキャラクターは、ロードは泥棒ではないと他のチームメンバーに繰り返し保証しますが、禁じられた遺跡や失われた財宝を頻繁に探索するトレジャーハンターとしての彼らの基本的なアイデンティティを無視しています。この分離は、彼らが演じることを意図していた熟練した工作員ではなく、気まぐれな冒険家のように見えるため、グループ内で重大なアイデンティティの危機につながります。

『The Veilguard 』で、Taash は領主たちが文化的に重要な遺物を売却しないよう文化の専門家に相談していると主張しているが、これは宝探し派閥の本質と根本的に矛盾している。このアプローチは派閥の信頼性を弱め、彼らのアイデンティティを冒険的なルーツからさらに遠ざけてしまう。

ヴェールガードにおけるロード オブ フォーチュンの役割は限定的で、意義のある貢献に欠けており、主な関与は楽しいが重要でないアリーナ バトルに限定されています。結局のところ、物語はメイン プロットに影響を与えることなくロードをストーリーから簡単に削除できたはずであり、ロードのキャラクター アークに深く関わる機会を逃したことを示しています。

クロウズとロードのような道徳的につかみどころのない 2 つの派閥を導入することで、ルークが同盟関係をうまく切り抜ける際に緊張感と複雑な力学を生み出すことができたでしょう。この相互作用により、ルークが疑わしい同盟国と手を組むことに興奮を表明するなど、キャラクターの関係が活気づけられたかもしれません。代わりに、ゲームは中立的な描写に傾いており、シリーズの前作と比較すると、これらの派閥の影響力が弱く感じられます。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です