ドラゴンエイジ:EA CEO は、ヴェールガードは共有ワールド機能の欠如によって損なわれた高品質のゲームだったと主張

ドラゴンエイジ:EA CEO は、ヴェールガードは共有ワールド機能の欠如によって損なわれた高品質のゲームだったと主張

EA の販売戦略の転換の中での『Dragon Age: The Veilguard』の課題

私を含めた批評家から賞賛を受けているにもかかわらず、『Dragon Age: The Veilguard』は、発売元のエレクトロニック・アーツ(EA)が設定した予想売上高を達成していない。この不足により、バイオウェアでは大幅な人員削減が行われ、現在100人未満の従業員で運営されていると報じられている。このような大幅な人員削減は、スタジオが今後のプロジェクト、特に待望の『マスエフェクト』タイトルを処理できるかどうかの懸念を引き起こしている。

EAの小売業パフォーマンスに関する洞察

EAのCEOアンドリュー・ウィルソン氏は、2025年第3四半期の業績報告で、ゲームの発売時の不振について言及した。同氏は、ゲームの品質は批評家から高く評価されているものの、より幅広いプレイヤー層の獲得に苦労したことを認めた。ウィルソン氏は、現代のゲーマーはゲームプレイにおいて、共有ワールド機能やより深いインタラクティブ体験をますます求めていると指摘した。

EAのゲーム開発における戦略目標

ウィルソン氏は、3 つの主な目的に焦点を当てた EA のブロックバスター ストーリーテリングのフレームワークについて詳しく説明しました。

  • コアな視聴者を対象とした本物のストーリー体験を創造します。
  • ゲームの限界を押し広げる画期的な機能で革新を起こします。
  • PC とコンソール プラットフォームの両方で高品質のリリースを保証します。

EA は、従来の顧客層を超えて成功を収めるためには、魅力的な物語に加えて協力的な体験を求めるプレイヤーの好みの変化に適応する必要があることを認識しています。批評家からの高い評価と質の高い発売にもかかわらず、Dragon Age: The Veilguard は、競争が激化する市場の中で、このより広い市場に十分には到達していません。

シングルプレイヤーRPGの将来への影響

電話会議の後半で、 EAのエグゼクティブバイスプレジデント兼最高財務責任者であるスチュアート・キャンフィールド氏は、ゲームの業績がもたらす悲惨な影響について言及した。キャンフィールド氏は、この業績がシングルプレイヤーRPGセクターに現在影響を与えている困難な状況を反映していると述べた。従来、大ヒット作の物語は、人気の知的財産を新しい視聴者に紹介するための重要な手段であった。キャンフィールド氏のコメントは、EAがシングルプレイヤーの物語からリソースを再配分する戦略に転換する可能性を示唆しており、このジャンルのファンの間で懸念を引き起こしている。

これはライブ サービス モデルを重視する傾向を反映した憂慮すべき傾向であり、これまでAnthemなどのゲームで平凡な結果しか出ていなかったが、明るい兆しも残っている。EA は現在、少なくとも 3 つのシングル プレイヤー プロジェクトを開発中である。待望のアイアンマン ゲームブラック パンサータイトル、そしてスター ウォーズ ジェダイ シリーズの完結編である。

EA の優先順位と戦略の変化は、シングル プレイヤー フォーマットでストーリーが語られ、体験される方法を再定義する可能性のあるゲームの進化を示しています。ファンは、今後数年間でこれらの展開がどのように展開するかに注目し続ける必要があります。

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