Dota 2 アップデート 7.38 リリース: 新機能と改善点

Dota 2 アップデート 7.38 リリース: 新機能と改善点

Dota 2 7.38 ゲームプレイ アップデートの概要

  • Dota 2 の 7.38 ゲームプレイ アップデートでは、多数のゲームプレイの機能強化と変更が導入されています。
  • プレイヤーは、水流によって動きのダイナミクスが大きく変化する「さまよう水域」を進むことが推奨されます。
  • さまざまなヒーローにも数多くの調整が加えられ、ゲームプレイ体験が向上しました。

2025年2月、Valveは高く評価されているマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)タイトルであるDota 2のエキサイティングなパッチを発表しました。7.38ゲームプレイアップデートと題されたこのアップデートでは、 Wandering Watersと呼ばれる新しい環境の探索に重点が置かれています。プレイヤーは強力な水流を利用して安全なレーンへの旅を早め、作成可能な中立アイテムでゲームプレイをカスタマイズできます。このパッチに対するコミュニティのフィードバックはおおむね肯定的で、変更に対する幅広い満足を示しています。

Dota 2は、Blizzard EntertainmentのWarcraft 3のファンに人気のDefense of the Ancients(DotA)MODの直接の続編として2013年にデビューしました。今日では、 Final Fantasy XIVApex LegendsHelldivers 2などのタイトルと並んで最も有名なライブサービスゲームの1つであり、活気のあるeスポーツシーンを誇っています。

Dota 2 7.38 のパッチハイライト

コアメカニクスの強化

  • ユニバーサルヒーローの属性ごとのダメージが 0.7 から 0.45 に減少しました。
  • その結果、いくつかのヒーローの基本ダメージと属性増加が再調整されました。
  • プレイヤーは、以前のレベル 6 ではなく、レベル 2 からすべての属性にスキル ポイントを割り当てることができるようになりました。
  • 反射された呪文は、以下のボーナスを含め、最初の発動からすべてのボーナスを継承します:
    • ファセットによるヒーローのアップグレード
    • 才能に基づくボーナス
    • アガニムのセプターとシャードのアップグレード
  • スロー耐性メカニズムは、所有するスロー耐性の割合に基づいて最小移動速度を増加させるようになりました。
  • 強化グリフの持続時間が 4 秒から 3 秒に短縮されました。
  • すべてのユニットにおいて夜間の移動速度ボーナスが削除されました。
  • ヒーローのバックパックに新しく獲得したアイテムには 3 秒間の猶予期間があり、クールダウンなしですぐにメイン インベントリに交換できます。これは、ヒーローごとにアイテムごとに 1 回のみ適用されます。

さまよう水の探検

  • 洪水で氾濫した小川が外縁部を横断し、新たな経路とゲームプレイ戦略を提供します。
  • 小川は T3 タワーの近くから始まり、独特の流れで T1 タワーまで延びています。
  • プレイヤーは下流へ移動する際に移動速度が向上しますが、上流へ移動する際にペナルティはありません。
  • ストリームは 2 つのゾーンに分類されます。
    • 強い流れ:最大150の移動速度ボーナスを付与
    • 中程度の流れ: 最大100の移動速度ボーナスを付与
  • 新しい川の流れに合わせて、監視員、キャンプ、通路のレイアウトが変更されました。
  • Radiant ジャングルと Dire ジャングルには、T2 タワー付近の外側のストリームにつながる中程度の流れのストリームも含まれています。

主要なマップの変更

ロシャンの新たな役割

  • Roshan が川に戻り、各サイドレーンの近くに指定されたピットが配置されました。上部は Dire のジャングルに近く、下部は Radiant のジャングルに近いです。
  • アクティブな Roshan ピットのみがミニマップ上に表示されます。
  • Roshan は Bottom Pit から始まり、昼夜サイクルに従ってピット間を移動します。
  • 彼は現在、基本的な 25% のスロー耐性を持ち、ピット間を移動するときに追加の 25% のスロー耐性を獲得します。
  • ユニークなメカニズムにより、ロシャンは途中で遭遇したヒーローをつかんで投げることができ、対象の現在の体力に基づいてスタン効果とダメージを与えます。
  • Roshan のステータス アイコンがミニマップに追加され、彼の状態と潜在的なリスポーン タイミングが示されます。

トーメンターへの変更

  • Tormentor の出現位置がマップの角に変更され、一度にアクティブになるのは 1 つだけになりました。
  • 死亡時に、Tormentor は昼夜サイクルにさらに結び付けられた 250 ゴールドをチーム メンバー全員に付与します。
  • 能力はプレイヤーの死亡数ではなくゲーム時間に基づいて調整されます。
  • 新しい能力「Alleviation」は、Tormentor の消滅時に近くのユニットの体力回復を強化します。

ロータスプールの改修

  • ヒーリング ロータスは、プールの中心から 350 ユニット以内のヒーローによって自動的に収集できるようになりました。
  • その後の各ロータスの収集に必要な時間が 30% 短縮され、効率が向上します。

知恵の神殿の紹介

  • 新しい知恵の神殿が以前の知恵のルーンに取って代わり、7 分ごとにアクティブになって経験値を提供します。

アップデートされたバウンティルーンの仕組み

  • バウンティルーンの出現間隔が 3 分から 4 分に延長され、ゴールド報酬も調整されました。

ライフスティールの仕組みの変更

  • ライフスティールのメカニクスがすべてのアビリティで標準化され、一貫性が向上しました。

追加の地形変更

  • 中立キャンプやマップ機能の調整など、さまざまな地形要素が改良されました。

さらに詳しい情報については、ソースをご覧ください。

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