
ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS)というジャンルは、id Softwareの革新的な貢献、特に主力タイトルである『Wolfenstein』と『Doom』によってその存在を確立しました。これらの象徴的なシリーズは、今日のFPSゲームの基礎を築きました。
1992年に『Wolfenstein 3D』が発売され、すぐ後に1993年に初代『DOOM』が発売されると、プレイヤーはアクション満載の広大な世界を舞台にした爽快な新世界へと足を踏み入れました。武装を固めながら広大な通路を進むスリルは、その後も繁栄を続けるこのジャンルの礎を築きました。
両シリーズは数十年にわたり似たような道を歩み、1990年代には大きな成功を収め、2000年代には実験的な段階を経て、2010年代には力強い復活を遂げました。ファンにとっても新規参入者にとっても、切実な疑問は、どちらのシリーズが最終的に王座を獲得したのかということです。
この質問に答えるために、両フランチャイズの重要な側面をいくつか分析し、長年にわたる長所と短所を明らかにします。
8グラフィックと美的感覚
ドゥーム

ビジュアルクオリティに関しては、どちらのシリーズもシリーズを通して素晴らしい成果を誇っています。しかし、全体的な美的魅力においては『DOOM』がリードしています。『Wolfenstein』では制服を着た兵士が陰鬱な環境に登場することが多いのに対し、『DOOM』では地獄と火星の両方の世界を舞台に、より視覚的に魅力的な背景を幅広く提供しています。
もし選択肢があれば、城の廊下で兵士と戦うよりも、火星で悪魔のような敵に立ち向かうスリルを好む人も多いでしょう。これほど多様な環境を探索することの魅力は、計り知れません。
7ストーリーと設定
ウルフェンシュタイン

歴史的に見ると、『Wolfenstein』と『Doom』は、敵を撃つことに焦点を当てたシンプルな物語から始まりました。しかし、時を経て、『Wolfenstein』は、第二次世界大戦でナチスドイツが勝利を収めた架空の歴史を探求する、より豊かな物語を効果的に構築してきました。
『DOOM』は、その混沌としたアクションにもかかわらず、物語の一貫性に欠けており、しばしば複雑に入り組んだ物語を描き、完全に理解するのが困難です。主人公のスレイヤーは強烈なゲーム体験を提供してくれますが、逆境の中で自らの人間性の衰えと格闘するB・J・ブラスコヴィッチのような深みと共感性に欠けています。
6ロケーションとセットピース
ドゥーム

『DOOM』の美的魅力は、シリーズを通して展開される多様な舞台設定にも引き継がれています。鮮やかな火星の風景や恐怖に満ちた地獄の領域は、石や金属が支配的な『Wolfenstein』の単調な環境とは際立った対照を成しています。
Wolfensteinには、ナチス占領下のアメリカの都市の恐ろしい描写など、記憶に残る瞬間がいくつかありますが、その場所の多くは、Doomのよりダイナミックで複雑なセットピースに比べると、刺激に欠ける感じがします。
5戦闘と兵器
ドゥーム

Doom は発売当初から、武器の多様性においてWolfensteinよりも優位に立ってきました。Wolfenstein では主に第二次世界大戦時代のリアルな銃器が登場しますが、Doomではスーパーショットガンや悪名高い BFG 9000 といった象徴的な武器が多数登場し、ゲームプレイと戦闘体験を向上させています。
Doomのテンポの速い性質は、プレイヤーが敵と動的に交戦することを奨励する攻撃的なプレイスタイルを促進し、 Wolfensteinのより戦術的でカバーベースのゲームプレイに比べて、より爽快な戦闘体験を生み出します。
4つの二次能力
ウルフェンシュタイン

Doomはメインウェポンに優れていますが、 Wolfensteinはサブアビリティの領域で優れています。スレイヤーのスキルは主に戦闘に重点を置いていますが、Wolfensteinではラムシャックルやコンストリクターハーネスといった戦術的なオプションが組み込まれており、プレイヤーの動きや戦闘の柔軟性を高めています。
さらに、2009 年の Wolfensteinでは、環境を創造的に横断するためのユニークな能力を追加した Veil Power などの機能が導入されました。これはDoomにはあまり見られないダイナミクスです。
3カスタマイズとビルド
ウルフェンシュタイン

両シリーズとも歴史的にキャラクターカスタマイズよりも純粋な戦闘を重視してきましたが、『Wolfenstein』ではプレイヤーがゲームプレイ体験をパーソナライズできる機能が組み込まれています。『The New Order』で導入されたパークシステムにより、プレイヤーはゲーム内でのパフォーマンスとプレイスタイルに基づいて様々なアップグレードをアンロックできます。
対照的に、Doomのアップグレードは収集可能なアイテムに大きく依存しており、カスタマイズされたビルドではなく段階的な改善が優先される、個別化の少ないゲームプレイ アプローチになっています。
2敵の多様性
ドゥーム

FPSゲームでは敵が重要な役割を果たします。『Doom』は、魅力的な戦闘シナリオを生み出す多様な悪魔たちを登場させることに優れています。『Wolfenstein』では似たようなナチスの敵が登場することが多いのに対し、『Doom』では個性的な外見と攻撃スタイルを持つ、活気に満ちた敵キャラクターが登場し、毎回新鮮な興奮をもたらします。
この多様性により、ゲームプレイが強化されるだけでなく、Wolfensteinの比較的均一な敵の構成とは対照的に、プレイヤーがゲーム体験全体にわたって没頭し続けることが保証されます。
優勝者1名
ドゥーム

Wolfensteinは紛れもなくFPSの原点を象徴し、魅力的な物語を誇っていますが、 『DOOM』はFPS体験をアクション満載の楽しいゲームへと洗練させました。物語のあらゆる側面が優れているわけではなく、豊富な二次能力を備えているわけでもありませんが、スレイヤーを操る爽快なゲームプレイは、抗えないほどの楽しさを秘めています。
事前の知識なしにFPSタイトルを推薦するよう求められたら、私は間違いなく『Doom』を推薦します。その親しみやすさとスリリングなゲームプレイが魅力です。一方、『Wolfenstein』は、物語性と戦術的な戦闘に重点を置いているため、よりニッチな層をターゲットにしていると言えるでしょう。結局のところ、純粋な楽しさを重視したゲーム体験を求めるなら、『Doom』は間違いなく最高の選択肢と言えるでしょう。
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