
概要
- Doom: The Dark Ages は、より豊かで没入感のあるキャンペーンを実現するために、マルチプレイヤー オプションを利用できず、シングルプレイヤー エクスペリエンスのみを提供する予定です。
- マルチプレイヤーを放棄するという決定により、ドラゴンライディングを含む革新的なゲームプレイ機能を組み込むことが可能になりました。
- ゲームの技術仕様は大幅な進歩を示しており、比類のないゲーム体験の限界を押し広げています。
最近の Xbox Developer Direct プレゼンテーションの後、 Doom: The Dark Agesをめぐる興奮は高まっています。ファンは、ゲームの設計哲学の一環としてマルチプレイヤー モードを除外するという決定について知りました。この前編は、シングルプレイヤー ゲームプレイの充実に重点を置き、フランチャイズを再定義することを目指しています。従来のマルチプレイヤー形式からのこの転換に驚くプレイヤーもいるかもしれませんが、開発者は、その選択について確固とした根拠を示しています。
歴史的に、初代 Doom はオンライン マルチプレイヤー ゲームの普及に貢献したとよく言われています。この伝統を考えると、id Software がキャンペーン中心の体験に注力することを選んだのは意外です。この方向転換により、Doom: The Dark Ages は、シリーズのこれまでの作品では実現できなかった、新たなレベルのエンゲージメントと奥深さを実現できる可能性があります。
キャンペーンの焦点を強調して深みを増す
Xbox の Developer Direct での質疑応答セッションで、エグゼクティブ プロデューサーのマーティ ストラットン氏は、 Doom: The Dark Agesがキャンペーン中心のアプローチを取っていることを確認しました。同氏は、Doom シリーズ史上最も大規模なキャンペーンとなるとされるストーリーのスケールの大きさを強調しました。すべてのリソースをシングル プレイヤー パートに注ぐことで、開発者はより奥深い物語とより複雑なゲーム プレイ体験を作り出すことができます。プレイヤーは NPC の仲間と一緒に戦うことになりますが、悪魔の大群と戦う容赦ないドゥーム スレイヤーを体現することになります。





ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、シングルプレイヤーモードに集中することで、ドラゴンに乗ったり、巨大なメカを操縦したりするなど、ゲーム内で画期的な追加が可能になったことを詳しく説明しました。マーティンによると、これらのゲームメカニクスは長い間構想されていましたが、マルチプレイヤー開発へのリソース割り当てのために実現できませんでした。したがって、マルチプレイヤーを排除することは、革新的なゲームプレイと充実したコンテンツを優先する設計哲学の基盤となり、Doom: The Dark Ages はシリーズでこれまで見られなかった並外れた機能を提供することになります。
ゲームの技術的要件に関しては、仕様がかなり新しい基準を設定しました。最小要件を満たすには、レイ トレーシング対応の GPU、8 コア CPU、および少なくとも 16 GB の RAM が必要です。これにより、Doom: The Dark Ages はこれまでで最大かつ最も技術的に要求の厳しいタイトルとなり、優れたシングル プレイヤー エクスペリエンスを提供するという開発者の取り組みが強調されます。
出典: Eurogamer
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