
DOOM: The Dark Ages への期待 – ゲームプレイの洞察のレビュー
2016 年、DOOM の予想外の復活がゲーム愛好家を驚かせました。発売前にレビューを控えるという Bethesda の決定や、マルチプレイヤー ベータ版の出来の悪さから生じた当初の懸念にもかかわらず、このゲームはすべての期待を上回るものでした。この成功に続き、続編の DOOM Eternal も高い評価を受け、次のタイトルDOOM: The Dark Agesへの道を開きました。

フランクフルトでの第一印象
最近、フランクフルトで開催されたハンズオン イベントで、DOOM: The Dark Ages の初期レベルを体験する機会がありました。プレイ中、最初のレベルを操作し、その後の 2 つのレベルをちらっと見て、ゲームが提供するものや多様性を理解することができました。
DOOM Eternalを振り返ってみると、プラットフォーム要素へのシフトが顕著に表れており、圧倒的というほどではないものの、アクションの純粋さが若干損なわれていることに気づきました。ID Software はプレイヤーのフィードバックを考慮したようで、DOOM: The Dark Ages の現代版では垂直性を維持しながらプラットフォーム重視の側面が縮小されています。
DOOMのコアメカニズムへの回帰
私が最初に探索したレベルは、DOOM のコア ゲームプレイのエッセンスを保っていました。秘密に満ちた巨大なマップは探索を誘い、プレイヤーは激しい戦闘シーケンスの途中で追加の体力とアーマーを発見できます。敵で埋め尽くされた広大なアリーナとそれにつながる通路の間を移動する様子は、このシリーズの特徴的な方式を反映しています。


新しいゲームプレイメカニクス: DOOM Guy ガンダムとドラゴンフライト
レベルが進むにつれて、ゲームプレイは斬新な仕組みで進化しました。ガンダムを思わせる大きな機械化されたスーツを操作し、スリリングな戦闘シナリオで巨人と戦うという爽快な体験もありました。この機械化された視点は、おなじみの DOOM ゲームプレイに新鮮なエネルギーを注入しました。
機械化された翼と武器を備えたドラゴンに乗って空を飛ぶ瞬間も、同じようにスリリングだが、ペースは異なる。洞窟から飛び出し、恐ろしい地獄の船と戦う最初の体験は視覚的に素晴らしく、スケール感と混沌感を作り出すゲームの能力を証明している。
しかし、ドラゴンの戦闘コントロールは、特にターゲットにロックオンすると、やや硬直していると感じました。空中戦は魅力的でしたが、今後のゲームプレイセッションでスキルをさらに磨くことを楽しみにしています。


広大なオープンワールド要素
傑出した体験の 1 つは、従来の DOOM の直線性から逸脱したオープン バトルフィールド セグメントでした。このエリアでは、プレイヤーが進路を選択し、さまざまなシーケンスで敵に挑み、隠された秘密を発見できるため、探索と戦略の感覚が得られます。
プレイヤーが敵を倒すことで体力と弾薬を獲得する『DOOM Eternal』のテンポの速い戦闘メカニクスと相まって、このアプローチは体験を向上させます。シールドソーなどの新しい武器を使用して、ハイオクタンアクションと戦術的なゲームプレイの組み合わせに爽快感を覚えました。
物語主導の体験
DOOM: The Dark Agesの物語の焦点は、魅力的なシングルプレイヤー体験を約束します。マルチプレイヤーのバランス調整の制約から解放されたこの物語は、中世風の世界でドゥームスレイヤーの起源と出会いを中心に展開されます。この背景は、私にとって特に魅力的です。

発売日と今後の予定
DOOM: The Dark Agesは、プレミアム エディション購入者向けに 2025 年 5 月 13 日に発売され、その後 5 月 15 日に一般向けに発売される予定です。DOOM 2016とDOOM Eternalの両方が好評だったこと、そしてフランクフルトでの充実したゲームプレイ体験を考えると、この爽快なシリーズの完全版の発売と次の章を心待ちにしています。
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