
id Tech 8 による DOOM: The Dark Ages のエキサイティングな開発
今年最もビジュアル的に素晴らしいゲームの 1 つとなることが約束されているDOOM: The Dark Agesへの期待が高まっています。id Software の独自技術の最新の進歩を活用したこのゲームは、精巧で高性能なゲーム体験を提供することが期待されています。
Digital Foundry の洞察に満ちた分析
Digital Foundry が最近公開したビデオ分析では、専門家が新しい id Tech 8 エンジンの機能を検証しました。メディア関係者に公開されたデモにはパス トレーシングはありませんでしたが、DOOM Eternalのビジュアルに似た、印象的なレイ トレーシング機能が紹介されました。特に、id Tech 8 エンジンを使用する近日発売予定のタイトルIndiana Jones and the Great Circleの照明に似たレイ トレーシング反射とグローバル イルミネーションが含まれていました。
ゲームの世界におけるビジュアルイノベーション
ゲームのSiege マップにはさまざまな反射面が見られますが、これはシリーズがより自然な環境へと移行していることを考えると驚くべきディテールです。この進化により、レイ トレーシング グローバル イルミネーションの有効性が高まり、主に日光や火などの自然光源で照らされた広大な空間を強調する、よりリアルな照明が可能になります。さらに、ゲームのデザイン選択によりベイクド照明が排除され、結果として動的オブジェクトが周囲にシームレスに統合され、全体的な視覚体験が豊かになります。
高度な機能とパフォーマンス メトリック
高度なレイ トレーシング機能に加え、DOOM: The Dark Ages は堅牢な物理シミュレーションも備えています。初期の観察では、このゲームはUnreal Engine 5 の Naniteを彷彿とさせる仮想ジオメトリ システムを採用している可能性があることが示唆されています。これはまだ公式には確認されていませんが、特定の視覚要素間での詳細レベル (LOD) のスワッピングが存在しないことから、その存在がうかがえます。スムーズな60 FPSを目標とするこのジオメトリ システムは、画面上の多数の敵、レイ トレーシングによる照明、反射、物理と組み合わされ、id Tech 8 エンジンの有望なパワーを明らかにしています。コンソール システムでどの程度効果的に機能するかはまだわかりませんが、id Software はさまざまなハードウェア プラットフォームでエクスペリエンスを最適化してきた確かな実績を持っています。
リリース情報
カレンダーに印をつけてください。『DOOM: The Dark Ages』は、 5月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S向けにリリースされる予定です。
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