DOOM: The Dark Ages 向け NVIDIA GeForce グラフィックドライバーがリリース

DOOM: The Dark Ages 向け NVIDIA GeForce グラフィックドライバーがリリース

NVIDIAがDOOM: The Dark Ages向けの新しいGeForceドライバーを発表

NVIDIAは、待望の『DOOM: The Dark Ages』の発売に合わせて、GeForce Game Readyドライバー バージョン576.40をリリースしました。5月15日(木)発売予定の本作は、Premium Editionの購入者向けに明日より早期アクセスを開始し、先日発表されたGeForce RTX 50シリーズバンドルも含まれています。

強化されたゲームプレイを実現する高度な NVIDIA テクノロジー

『DOOM: The Dark Ages』は、NVIDIA GeForce RTXテクノロジーを複数活用するように設計されています。具体的には以下のとおりです。

  • DLSS スーパー解像度(RTX 20 シリーズ以降で利用可能)
  • DLSS フレーム生成(RTX 40 シリーズ以降)
  • DLSS マルチフレーム生成(RTX 50 シリーズ専用)

NVIDIAは、最新のグラフィックカードを搭載したプレイヤーは、これらの機能をすべて活用することで最大4倍のフレームレートを実現できると主張しています。さらに、id Tech 8エンジンを搭載したこのゲームは、発売当初からレイトレーシングに対応し、発売後のアップデートで包括的なパストレーシングが導入され、さらに高い視覚的忠実度が実現される予定です。

『DOOM: The Dark Ages』に期待すること

『DOOM: The Dark Ages』は、『DOOM Eternal』のハイオクタンなゲームプレイをさらに洗練させつつ、『DOOM (2016)』を彷彿とさせる物語の奥深さを提供することを目指しています。20ステージ以上に及ぶ長編キャンペーンを誇り、過去の『DOOM』シリーズを楽しんだプレイヤーは、いくつかの小さな欠点はあるものの、本作にもきっと満足できるでしょう。

ゲームプレイに興味がある方は、公式トレーラーをこちらでご覧ください。

DLSS 4 マルチフレーム生成が今週登場

今週後半には、ゲーマーはパフォーマンスの最適化を次のレベルに引き上げる DLSS 4 マルチフレーム生成のリリースを期待できます。

新しいホワイトリストゲームと強化されたディスプレイサポート

最新のドライバーアップデートの一環として、NVIDIAは多数のPCタイトルでDLSSオーバーライドをホワイトリストに登録し、ゲームプレイ体験を全面的に向上させました。対応ゲームは以下のとおりです。

  • ボディカメラ
  • 明暗法:探検隊33
  • コマンドスの起源
  • ロスト・スカイズ
  • マンドラゴラ:魔女樹のささやき
  • マイクロソフト フライト シミュレーター 2024
  • ネクロフォシス
  • 新世界:永遠
  • 地獄にもう余裕はない 2
  • ルーンスケープ:ドラゴンワイルド
  • スピリット・オブ・ザ・ノース2
  • スチールシード
  • テンペスト・ライジング
  • タロス原理:再覚醒
  • ウォーフレーム

新しい G-Sync 対応ディスプレイのサポート

GeForceドライバアップデートでは、7つの新しいG-SYNC対応ディスプレイのサポートも導入され、ハイパフォーマンスなビジュアル体験を求めるゲーマーの選択肢が広がります。詳細な仕様は以下の通りです。

メーカー モデル HDR サイズ パネルタイプ 解決 VRR範囲
エイサー X32 V5 はい 31.5インチ あなたは 3840×2160(4K) 48~165Hz
AOC 25G42E はい 24.5インチ IPS 1920×1080(フルHD) 48~180Hz
AOC 24G42HE はい 23.8インチ IPS 1920×1080(フルHD) 48~200Hz
AOC 25G4SRE はい 24.5インチ IPS 1920×1080(フルHD) 48~310Hz
AOC Q27G40SE はい 27インチ IPS 2560×1440(QHD) 48~300Hz
IOデータ GDQ271JAQ はい 27インチ IPS 2560×1440(QHD) 60~200Hz
AW2725D はい 27インチ IPS 2560×1440(QHD) 24~280Hz

バグ修正と安定性の向上

このアップデートでは、新機能とサポートに加え、いくつかのバグも修正されています。公式ドライバの変更ログによると、以下の問題が解決されています。

ゲームバグを修正

  • [モンスターハンター ワイルド] 安定性の問題を修正しました [5204023]
  • [RTX 50 シリーズ] Dead Space Remake の影のちらつきを修正 [5241013]

一般的なバグを修正

  • [RTX 50 シリーズ] ネイティブ解像度以下のゲームでの色彩飽和の問題を修正しました [5158681]
  • [RTX 50 シリーズ] ASUS PG32UQXR およびその他のモデルで発生するブラックスクリーン起動の問題を修正 [5088957]
  • G-SYNC を有効にした状態で、リフレッシュ レートが低い特定の LG テレビで発生するスタッタリングを最小限に抑えました [5198025]

詳しい情報や機能については、アップデートノート全文をご覧ください。ゲーム技術の最新動向にご期待ください!

出典と画像

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