DOOM: The Dark Ages は RTGI によりストレージ容量を削減し、ターンアラウンド時間を短縮します

DOOM: The Dark Ages は RTGI によりストレージ容量を削減し、ターンアラウンド時間を短縮します

レイトレーシングとパストレーシングによるゲーム開発の革新

レイトレーシングとパストレーシング技術の統合は、ビデオゲーム開発において目覚ましい進歩をもたらしています。id Softwareによる最近のケーススタディでは、『DOOM: The Dark Ages』がこれらの進歩を効果的に示しています。

Digital Foundry最新ポッドキャストで取り上げられているように、id SoftwareはSIGGRAPH 2025で、id Tech 7エンジンに搭載されているグローバルイルミネーション技術の性能を強調した魅力的なプレゼンテーションを行いました。この技術は、今年初めに発売された『DOOM: The Dark Ages』の直前、MachineGamesが開発し、高い評価を得た『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』で初めて実演されました。プレゼンテーションでは、この新技術によるビジュアルの向上を強調するだけでなく、リアルタイムグローバルイルミネーション(RTGI)がゲーム開発プロセスにどのようなプラスの影響を与えているかについても説明されました。

RTGIの導入により、id Softwareは各レベルに必要な事前計算時間を大幅に短縮し、ディスク容量、ネットワークストレージ容量、そしてターンアラウンドタイムを削減することに成功しました。これは特に従来のライティング技術と比較して顕著です。このワークフローの合理化は、ゲーム開発者の間でレイトレーシングとパストレーシングへの関心が高まっていることを物語っています。

しかし、RTGIのみに依存することで、古いハードウェアを使用しているプレイヤーにとっては障壁となり、『DOOM: The Dark Ages』『インディ・ジョーンズ』などの最新作へのアクセスが制限されるという問題があります。こうした制約があるにもかかわらず、レイトレーシング技術の採用によるゲーム開発の具体的なメリットは、業界全体でのより広範な導入を促す可能性が高いでしょう。例えば、今年初め、ユービーアイソフトのニコラス・ロペス氏は、『アサシン クリード シャドウズ』で『アサシン クリード ユニティ』の技術を採用した場合、なんと2TBものライティングデータと、ライティングのベイクに約2年もの歳月が必要になっただろうと述べています。

RTGIは『DOOM: The Dark Ages』のビジュアルの素晴らしさをさらに高めていますが、このゲームはそれ自体の真価で際立っています。魅力的なキャンペーンとインタラクティブなゲームプレイは、レイトレーシングの強化とは関係なく、投資する価値のある作品です。

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