
『DOOM: The Dark Ages』がパストレーシング技術を採用
ゲームコミュニティにとって画期的な動きとして、『DOOM: The Dark Ages』は、 『サイバーパンク2077』、『アラン・ウェイク2』、 『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』といった著名なゲームに続き、リアルタイムパストレーシングを採用した6番目のPCタイトルとなりました。視覚的な忠実度を向上させるこの進歩は、ゲームの発売から約1か月後の2025年6月18日にリリースされた重要なアップデートによって実現しました。
パストレーシングの大幅な強化
このアップデートでは、パストレーシングとNVIDIAのDLSSレイ再構成技術が導入され、ゲームの美観とパフォーマンスの両方が向上しました。その結果、『DOOM: The Dark Ages』はゲーム業界のベンチマークとしての地位を確立し、開発者にグラフィック基準の向上を促しました。
id Softwareからの洞察
最近、NVIDIAはid Softwareのエンジン技術ディレクター、ビリー・カーン氏との質疑応答を行いました。カーン氏は、チームがゲームへのパストレーシングの統合に約6ヶ月を費やしたと述べ、スタジオが新技術の導入に注力している姿勢を示しました。また、今後、より多くのタイトルが基本的なレイトレーシングからより高度なパストレーシングへと移行していくだろうと楽観的な見通しを示しました。
パストレーシングとゲーム開発の未来
カーン氏によると、パストレーシングは現在id Tech 8エンジンの中核コンポーネントであり、スタジオは今後もその可能性を探求していく予定です。パストレーシングの導入は、プレイヤーの価値を最大化するために、個々のゲームの具体的な要件に応じて異なります。
パフォーマンス向上の可能性
最適化されたレイトレーシング機能で知られるAMDグラフィックカードの今後のリリースが予定されており、業界全体でこの技術の採用が加速すると予想されています。カーン氏はまた、NVIDIAの不透明度マイクロマップとシェーダー実行順序付けの重要性、特に『DOOM: The Dark Ages 』におけるレンダリング最適化における役割を強調しました。
パフォーマンスと品質の最適化
高いパフォーマンスが求められる複雑なシーンでは、サーフェスシェーディングと透明度の強化が不可欠です。GPUがシェーディングタスクをインテリジェントに優先順位付けし、不要な計算をバイパスできるようにする技術は、大幅な速度向上をもたらします。不透明度マイクロマップ(OMM)とシェーダー実行順序変更(SER)の導入は、より優れた最適化の実現に大きく貢献しました。パストレーシングにおける最も顕著なパフォーマンス向上のいくつかは、シェーダー実行順序変更の活用によってもたらされました。
DLSS レイ再構築:ゲームチェンジャー
さらに、DLSSレイ再構成は視覚体験の向上に重要な役割を果たしました。カーン氏は次のように述べています。
「DLSS RR は、パス トレーシングによって実現される驚くべき詳細をすべて明らかにするのに非常に役立ちました。」
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パストレーシング機能を有効にした状態で『DOOM: The Dark Ages』をプレイしたことがありますか?もしそうなら、id Software の実装とそれがゲーム体験に与えた影響について、ぜひご意見をお聞かせください。ゲームレビュー全文は、こちらからご覧いただけます。
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