DOOM: Dark Ages パストレーシング PC パフォーマンスレビュー – NVIDIA DLSS 4 で強化されたデーモンスレイヤーを体験

DOOM: Dark Ages パストレーシング PC パフォーマンスレビュー – NVIDIA DLSS 4 で強化されたデーモンスレイヤーを体験

DOOM: The Dark Ages は待望のパス トレーシング アップデートを受け、ビジュアル品質が大幅に向上し、NVIDIA の DLSS 4 テクノロジーが組み込まれました。

ゲームを変えるパストレーシングアップデート:NVIDIAテクノロジーでDOOM: The Dark Agesをさらに進化させる

Id Softwareは、『DOOM: The Dark Ages』で再びDOOMシリーズの爽快な新作を世に送り出しました。本作は前作の伝統を受け継ぎ、2016年のリリースを彷彿とさせる緊迫感のあるデーモン討伐アクションと、『DOOM: Eternal』のハイスピードな展開を体感できます。

DOOM: The Dark Ages ゲームプレイ

これまでのゲームはId Techエンジンの高度な機能の恩恵を受けてきましたが、Id Tech 8では、ダイナミックなゲームプレイを犠牲にすることなく、ビジュアルの忠実度を向上させることに引き続き重点が置かれています。パストレーシングの導入は大きな進歩であり、ゲームのグラフィックスを劇的に向上させます。

これまで、『DOOM: Eternal』はシリーズ初となるレイトレーシングを採用したタイトルであり、『DOOM: The Dark Ages』は発売当初からレイトレーシング機能を搭載していました。NVIDIAのRTX 50シリーズのような高性能グラフィックカードは驚異的なフレームレートを実現し、要求の厳しいDLSS 4機能を搭載していても、驚くほどスムーズなゲーム体験を提供します。

パストレーシングはビジュアル品質をさらに向上させますが、かなりのGPUリソ​​ースを必要とします。サイバーパンク2077やAlan Wake IIなどのタイトルと同様に、パストレーシングを効率的に実行するには、堅牢なレイトレーシング機能が必要です。DOOM: The Dark Agesも同様です。

パストレーシングのゲーム内グラフィック設定

パフォーマンス評価に入る前に、ゲームの設定メニューで利用できるグラフィック設定を確認しましょう。レイトレーシング設定を直接調整するオプションはありませんが、新しいパストレーシングのアップデートにより、パストレーシングを有効にした上で様々な設定をカスタマイズできるようになりました。

  • レイ トレーシング シャドウの切り替え: オプションには、オフ、太陽のみ、すべての光源が含まれます。
  • レイ トレーシングによる透明度とパス トレーシングによる水の反射を有効/無効にします。
  • 2 つのデノイザー(NVIDIA リアルタイム デノイザーまたは DLSS レイ再構築)から選択します。

NVIDIAのDLSSレイ・リコンストラクション・デノイザーはRTX 50シリーズおよびRTX 40シリーズGPUで利用可能で、リアルタイム・デノイザーはRTX 20シリーズやRTX 30シリーズなどの旧モデルに適しています。リアルタイム・デノイザーは新しいRTX GPUでも有効化できますが、レイ・リコンストラクション・デノイザーに比べて動作速度は若干低下しますが、それでもゲーム内デノイザーよりも優れたビジュアルを提供します。

パフォーマンスベンチマーク:機能のテスト

最新の GRD 576.76 ドライバーを使用し、Intel Core i9-13900K とさまざまな GeForce RTX 50 シリーズ GPU を組み合わせてパフォーマンスを評価しました。

フラッグシップのNVIDIA GeForce RTX 5090をテストした際、パフォーマンスは特に顕著で、レイトレーシングを有効にしたネイティブ解像度で平均約90fpsを記録しました。しかし、パストレーシングを有効にすると平均約35fpsまで低下し、パフォーマンスが61%も低下するという驚異的な結果となりました。そのため、アップスケーリングとフレーム生成の有効化が不可欠となります。

DLSSを2倍のMFGモードで有効化すると、DLAAで平均60FPS以上、DLSS品質プリセットでは100FPS以上のフレームレートをお楽しみいただけます。3倍や4倍モードなどの高設定では、DLSS品質で平均約200FPSまで向上し、DLAAでは約120FPSを実現できます。標準的なレイトレーシングを使用する場合、DLSS 4品質と4倍のMFGを組み合わせると300FPS以上、DLAAでは同じ倍率でMFGを使用した場合200FPS以上を維持できます。

高リフレッシュ スクリーンの体験を求める愛好家向けに、DLSS 4 パフォーマンス モードとバランス モードでは同様のビジュアル品質が提供され、平均フレーム レートは 240 FPS に達します。

GeForce RTX 5090 のさまざまなモードでのレイテンシーの測定値を以下に示します。

GeForce RTX 50シリーズはどれも素晴らしいパフォーマンスを発揮します。5070 Ti以上のGPUは、フレーム生成を有効にした状態で4K解像度で100fpsを楽々と超えることができますが、下位モデルでは平均で100fpsを下回ることもあります。

画質の比較:パストレーシングとレイトレーシング

メインメニューから、パストレーシングとレイトレーシング(RT)のグラフィックの違いがすぐに分かります。レイトレーシングではドゥームスレイヤーの周囲は最初は薄暗く、環境要素が平坦に見えますが、パストレーシングでは照明とテクスチャのディテールが大幅に向上します。

画像比較のハイライト

レイトレーシング画像 #1:

レイトレーシング画像

パストレース画像 #1:

パストレース画像

影を詳しく見てみると、さらなる改善が見られます。パストレースレンダリングは、RTバージョンと比べて、より自然な奥行きと影を実現しています。RTバージョンでは、光源が存在しない場所に埋め込まれているような印象を与えます。

レイトレーシング画像 #2:

レイトレーシングシャドウ

パストレース画像 #2:

パストレースシャドウ

森林地域では、パス トレース バージョンのグローバル イルミネーション (GI) により、RT バージョンの平坦な輝度に比べてより有機的な照明設定が実現され、全体的な没入感が向上します。

結論:パストレーシングとDLSS 4がDOOM: The Dark Agesを変革する

『DOOM』シリーズの最新作は、一貫してファーストパーソンシューティングの水準を引き上げてきました。Id Tech 8エンジンを搭載した『DOOM: The Dark Ages』では、特にパストレーシングの導入により、ビジュアルの忠実度が著しく向上しています。

本作は標準のレイトレーシングによって既に卓越したグラフィックを誇っていましたが、新たなパストレーシングアップデートによって、そのグラフィックは全く新たなレベルへと引き上げられました。有効にすると、ライティング、影の質、反射のディテールの向上がすぐに実感できます。

しかし、このビジュアル忠実度の向上には代償があり、パフォーマンスの大幅な低下につながります。最大設定では、パフォーマンスが50%以上低下することも珍しくありません。NVIDIAのDLSS 4アップスケーリングとフレーム生成機能は、これらのパフォーマンス低下を相殺し、高FPSでのゲームプレイを可能にします。最上位のRTX 50 GPUは、Reflexテクノロジーにより遅延の影響を最小限に抑えながら、MFG 4xで200FPS以上を達成できます。フレーム生成をサポートしていないRTX 30および20シリーズGPUを使用している場合でも、DLSS強化により100FPSを超えるプレイ可能なフレームレートを実現できます。

これは『DOOM: The Dark Ages』におけるパストレーシングの初リリースであり、今後のアップデートでパフォーマンスがさらに向上することが期待されます。この傑作を体験したいプレイヤーにとって、DLSS 4でパストレーシングを有効にすることは、間違いなく『DOOM』の世界に没頭するための最適な方法です。

DOOM: The Dark Ages パストレーシングアップデート

出典と画像

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