Doom の制作者がゲームの歴史に関する誤解を解明

Doom の制作者がゲームの歴史に関する誤解を解明

進行中の議論の概要

  • ジョン・ロメロは、 『Doom』のオリジナルの背景ストーリーに関するサンディ・ピーターセンの主張に異議を唱え、その著者はトム・ホールであると主張している。
  • ロメロは、ホールの物語を取り入れたDoomのマニュアルをケビン・クラウドが作成したことを明らかにした。
  • Doom の開発の歴史をめぐる議論は依然として論争の的となっており、ロメロ氏とピーターセン氏の間でソーシャルメディア上でのやり取りが続いている。

1990年代初頭に発売された画期的な一人称視点シューティングゲーム「Doom」は、ゲーム界に消えることのない足跡を残しました。ジョン・ロメロやジョン・カーマックを含むチームによって制作されたこのゲームは、ゲームプレイの仕組みに革命をもたらしただけでなく、このジャンルの将来のタイトルの先例も作りました。Doomの起源の物語をめぐる論争が再燃する中、ロメロは開発と物語に関する歴史的不正確さを明らかにしようとしました。

最近、ロメロはツイッターで、元id Softwareの同僚サンディ・ピーターセンがDoomのバックストーリーの著者について行った主張に反論した。ピーターセンは、オリジナルの伝承の単純さを批判するミームに返信し、自分が物語の創作に関与したことを示唆していた。ロメロは、鋭くもプロフェッショナルな態度でピーターセンの主張に反論し、トム・ホールがオリジナルの物語の真の著者であることを強調した。

ジョン・ロメロ、ドゥームのバックストーリーに関するピーターセンの主張に異議を唱える

ロメロ氏は説明の中で、NeXTSTEP の Doom マニュアルの執筆責任者がケビン クラウド氏であり、その最初のページでゲームの背景が簡潔に説明されていることを指摘しました。この会話は単なる著者に関する議論ではなく、ビデオゲームの歴史の完全性を維持しようとするロメロ氏の献身を反映しています。

ロメロ氏はその後の投稿でさらに詳しく述べ、ゲームにおける正確な歴史的表現の重要性について懸念を表明した。同氏はピーターセン氏の発言を、本来は他人に属するはずの功績を「後付け設定」しようとする試みだと批判し、オリジナルのクリエイターを認めることの重要性を強調した。

ドゥームアップデート
クラシックドゥームのスクリーンショット
Doom ゲームプレイ画像
ドゥームカムバック
Doom 2 クラシック画像

物語や原作者に関する論争が続いているにもかかわらず、Doom の魅力はプレイヤーの心に響き続けています。最近、この象徴的なゲームはさまざまなプラットフォームでアップデートされ、マルチプレイヤーや MOD サポートなどの機能でゲームプレイが強化されました。ジョン・ロメロとサンディ・ピーターセンが意見の相違を解決できるかどうかは不明ですが、Doom をめぐる議論は、ゲーム コミュニティへの Doom の永続的な影響を浮き彫りにしています。

出典と画像

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