
Doom は、一人称視点シューティング ゲーム (FPS) の進化における極めて重要なタイトルとして称賛されることが多く、その大きな影響からこのジャンルの「祖父」と呼ばれることもよくあります。
この象徴的なフランチャイズは驚くべき変遷を遂げ、地獄の敵と戦うピクセル化された起源から、刺激的なメタルサウンドトラックを背景に悪魔との生々しい戦いに挑む物語へと進化しました。
待望の次回作が間近に迫る今こそ、伝説のドゥームスレイヤーが邪悪な軍勢と対峙する、30年にわたる悪魔退治の冒険の豊かな歴史を掘り下げる絶好の機会です。
この記事では、1993年のオリジナル版から発売されたすべてのDOOMシリーズをランキング化し、絶賛された『DOOM Eternal』までを網羅します。ダウンロードコンテンツ(DLC)、拡張パック、非公式MODはランキングに含まれませんのでご注意ください。
11マイティ・ドゥーム
真の悪はマイクロトランザクション

『Doom 2016』と『Doom Eternal』で懐かしく思い出される、コレクターズアイテムのミニスレイヤーフィギュアを覚えていますか?『Mighty Doom』では、ミニスレイヤーとなり、風変わりな『Doom』の世界を冒険し、愛するペットのウサギ、デイジーをお馴染みの悪魔の敵から救い出します。
ゲームプレイがHabbyのモバイルゲーム『Archero』(プレイヤーが悪魔を倒しながらレベルを進んでいく、魅力的なシングルスティックシューティングゲーム)のメカニクスに似ているとしたら、それは偶然ではありません。『Mighty Doom』は、より漫画的な設定ではあるものの、このゲームの公式に新たな解釈を与えています。
残念なことに、2024年5月にBethesdaがAlpha Dog Gamesを閉鎖した後、Mighty DoomはApp Storeから削除され、新規プレイヤーがプレイできなくなり、不況に見舞われました。
マイティ・ドゥーム、安らかに眠ってください。あなたには、このシリーズに華々しく加わる可能性がありました。
10ドゥーム・リザレクション
レールシューターをまだプレイしている人はいますか?

2009年にiPhone向けにデビューしたレールシューター「Doom Resurrection」は、「Doom 3」と同じゲームエンジンとアセットを使用しています。前編となる本作では、プレイヤーは名もなき海兵隊員として、火星で悪魔の猛攻に立ち向かいます。
このゲームには、House of the Dead 2 などのアーケードの古典的なレール シューティング ゲームを彷彿とさせる 8 つのレベルがあり、プレイヤーは従来のアーケードの小道具を使用するのではなく、携帯電話を傾けて狙いを定めます。
ファンを魅了しようとしたにもかかわらず、『Doom Resurrection』は期待に応えられず、金儲けのための作品と思われ、Doom タイトルに期待される魅力と奥深さが欠けていた。
9ファイナルドゥーム
非常に難しい

誤解を招くタイトルにもかかわらず、『Final Doom』はシリーズの最後のタイトルではなく、『Doom』と『Doom II』の続編であり、1996年にPCで発売され、後にPlayStation 1でも発売されました。
この 3 番目のエントリーは、もともと趣味のグループ TeamTNT のレベル パックでしたが、Doom の作成者である John Romero の関心を受けて公式製品になりました。
Final Doom は前作のエッセンスを保持していますが、難易度が大幅に増加し、PlayStation 版用に作曲された雰囲気の異なるサウンドトラックによって際立っています。このサウンドトラックは Doom 64 にも音楽を提供していました。
このゲームはシリーズの中で最も難しいタイトルの 1 つとして知られており、低いフレーム レートと、最も熟練したプレイヤーでさえも試される厳しいレベル デザインに悩まされています。
8ドゥームRPG
実は…悪くない?

Nokia や Motorola のデバイスでモバイル ゲームがプレイされていた初期の時代を覚えている人にとって、Doom RPG は FPS の古典をターンベースの RPG にアレンジしたものとして名を馳せました。
一見すると、Doom の熱狂的なアクションをモバイル形式に移植するのは不可能に思えましたが、Doom RPG はターンベースのメカニズムをうまく採用して戦略的なゲームプレイを生み出しました。
残念ながら、多くの古いタイトルと同様に、このゲームも大部分が忘れ去られ、時の経過に埋もれ、より有名なゲームの影に隠れてしまっています。
7 DOOM II RPG
直接アップグレード

id Software は、前作の成功を基に、ゲームプレイ体験を向上させる機能強化を特徴とする Doom II RPG を 2009 年にリリースしました。
この続編では Wolfenstein RPG と同じエンジンが使用され、Doom シリーズで知られる人気の 2D スプライトを維持しながら 3D 生成環境が導入されました。
よりスムーズなアートとゲームプレイにより、プレイヤーはオリジナルの Doom RPG と比べて魅力的な NPC やより激しい戦闘に遭遇しました。
敵を怖がらせるために聖水を噴射する水鉄砲など、驚くほど効果的な型破りな武器をプレイヤーが発見するにつれ、ユーモアが体験全体に浸透します。
6ドゥーム 64
より暗く、より粗野に

Doom 64 は当初 Nintendo 64 専用でしたが、PC 版とは別にリリースされ、数十年後の 2020 年にようやく移植されました。
『GoldenEye 007』のような象徴的なタイトルと競合するDoom 64は、より暗く、より粗野なトーン、新しい芸術的方向性、拡張された雰囲気の深さで際立っていました。
ゲームプレイは古典的な Doom の方式に忠実ですが、特徴的な武器とダークな物語の要素により、本作はユニークな作品となっています。特に、Unmaker が目立つ機能として導入され、これは後に Doom Eternal にも反映されました。
発売当初は影に隠れていたものの、Doom シリーズの伝説における陰のヒーローとして認知されるようになりました。
5ドゥーム3
ホラーへの顕著な変化

Doom 3 は、恐怖の雰囲気を醸し出すためにゲームプレイを意図的に遅くするなど、サバイバルホラーの要素に大きくシフトしたため、ファンの間で議論を巻き起こしました。
Doom 3 は、以前の作品の連続性から逸脱して、本質的に物語を再構築していますが、それでもドゥームスレイヤーが火星で悪魔の勢力と戦うという設定になっています。
今作では、暗く暗い環境とジャンプ スケア風の敵との遭遇により、閉所恐怖症的な雰囲気が強調され、恐怖感が強調されています。
当初は物議を醸したものの、Doom の世界における体験を再定義した作品としてファンの間では大切にされている。
4ドゥーム
Doom を実行できますか?

私が初めて Doom に出会ったのは Doom Eternal 内で利用可能な移植版を通じてだったので、オリジナル版を直接体験する機会はほとんどありませんでした。
「クラシック」バージョンをプレイすると、特にその 30 年近くの歳月と、ほぼすべてのデバイスとの互換性を考慮すると、驚くべきゲームプレイが披露されました。
Doom のシンプルさは、それを永続的なミームに変え、愛好家がさまざまな奇妙なデバイスでゲームを実行しようとする悪名高い「It Runs Doom」トレンドを生み出しました。
Doom は FPS ジャンルのベンチマークを設定しただけでなく、ビデオゲーム史上最も愛されている名作の 1 つとして今も残っています。
3ドゥームII
これ以上良くなることはないですよね?

私自身のDoom IIのプレイ体験は、現代版Doom Eternalを通して前作と酷似していました。しかし、数々の改良により、さらに楽しさが増しました。
Doom II では、ヘビーメタル音楽の増加や戦闘ダイナミクスの激しさの向上など、数多くのアップグレードが導入されました。
今ではドゥームスレイヤーの代名詞となっている武器、スーパーショットガンの導入により、このゲームはシリーズで最も象徴的なタイトルの 1 つとしての地位をさらに固めました。
2ドゥーム(2016)
地獄のように戦う

私の子供時代は過去のタイトルの映像でいっぱいでしたが、『Doom』(2016)が私にとってこのシリーズへの正式な入り口となり、そのテンポの速いゲームプレイにすぐに魅了されました。
旧作の素晴らしい後継作として、息を呑むようなビジュアル、魅力的な物語、そして Glory Kills などの革新的なメカニズムによって基礎がさらに向上しています。
この現代版ではストーリーがさらに進化し、ドゥームガイが恐ろしく強烈なドゥームスレイヤーに変身します。
ゲームプレイ中に湧き上がるアドレナリンと、ミック・ゴードンの心を高鳴らせるサウンドトラックが相まって、シューティングゲーム界で他に類を見ない体験を生み出します。
いくつかの繰り返し部分に対する批判に直面しているにもかかわらず、『Doom』(2016)はここ 10 年間の FPS タイトルの中でも傑出した作品であり続けています。
1ドゥーム エターナル
カー・エン・トゥク

Doom (2016) が 2010 年代を代表するシューティング ゲームの 1 つとしての地位を確立したとすれば、Doom Eternal は 2020 年代の FPS 界を形作る記念碑的なタイトルとしての地位を確固たるものにしています。
Doom Eternal は、猛烈なスピード、ミック・ゴードンによるインパクトのある作曲、そして視覚的に素晴らしいデザインにより、プレイヤーをドゥームスレイヤーの爽快な役割へと駆り立てます。
Doom Eternal は前作の基盤を基に、無数の移動メカニクスと武器でアクション体験を強化し、プレイヤーが簡単に悪魔を倒せるようにしています。
強化されたグラフィックスにより、鮮明で臨場感あふれる環境が生まれ、プレイヤーは混沌の中で本当に無敵だと感じ、困難な時期にはカタルシス的な逃避としても役立ちます。
さらに、チート コードの統合によりリプレイ価値が飛躍的に向上し、プレイヤーはさまざまな方法でゲームを楽しむことができます。
興味深いことに、このゲームは『あつまれ どうぶつの森』と同じ日に発売され、ゲーム文化におけるユニークな瞬間を示すクロスオーバーアートやミームの波を生み出しました。
Doom Eternalは、FPSというジャンルとDoomシリーズの豊かな伝統へのトリビュートであり、シューティングゲームファンなら誰もがプレイすべき作品です。もし「HELL YEAH」というフレーズへの熱狂を体現したゲームがあるとしたら、それは間違いなくDoom Eternalでしょう。
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