Digital FoundryがOblivion Remasteredの優れた機能と重大なパフォーマンス問題について解説

Digital FoundryがOblivion Remasteredの優れた機能と重大なパフォーマンス問題について解説

Oblivion Remastered のパフォーマンス分析: 改善の余地

Oblivion Remastered は限られた空間では優れたパフォーマンスを発揮しますが、オープンワールド環境では著しく苦戦します。クエスト「暁の道」中の下水道内で実施した2つのベンチマークセッションでは、プレイヤーは4K解像度で注目すべき結果を確認しました。NVIDIA DLSS を品質モード、フレーム生成ハードウェアルーメン、そして高設定で使用した結果、ゲームは平均141 FPS を達成し、1%の低速時には24 FPSを記録しました。軽度のスタッタリングは見られましたが、これらの中断はゲームプレイの品質に大きな影響を与えませんでした。

一方、広大なオープンワールドのシナリオでは、パフォーマンス指標は劇的に変化します。これらのセッション中、ゲームのパフォーマンスは平均107 FPSに低下し、 1%の低下15 FPSとなり、頻繁にスタッタリングが発生しました。i7-13700Fプロセッサ、、RTX 408032 GB RAMを搭載したシステムでは、概説されているシステム要件に基づくと、スムーズなゲームプレイへの期待は高かったものの、オープンワールドゲームプレイへの最適化にはさらなる注意が必要であることは明らかです。

Ryzen 7 9800X3Dこのパフォーマンスの問題は、や を搭載したハイエンドのリグでも発生しますRTX 5090。密閉された環境では十分なパフォーマンスが得られますが、特に広大なゲームワールドなどのオープンエリアでは、かなりのスタッターが発生することがよくあります。

詳細な技術分析で知られるDigital Foundryも、同様の意見を述べています。同社の最近のビデオレポートでは、リマスター版の印象的なビジュアル表現は高く評価されているものの、「深刻なパフォーマンスの問題」について警鐘を鳴らしています。

Digital Foundryのアレックス・バタグリア氏は、オープンワールドでのパフォーマンス低下が頻繁に発生するという懸念すべき傾向を指摘しています。これは、初代『オブリビオン』を彷彿とさせるレガシーな問題です。特に注目すべきは、最大フレームレートを60FPSに設定しても、これらの問題は解決されないことです。例えば、テスト中Ryzen 5 3600と比較して、パフォーマンスの低下は2~2.5倍長く続きますRyzen 7 9800X3D

スタッタリングの問題を軽減する可能性のある回避策として、ハードウェアアクセラレーションによるLumenレイトレーシングのグローバルイルミネーションを無効にすることが挙げられます。ただし、この解決策は、特に水面の反射、アンビエントシャドウ、全体的なライティングといった要素において、視覚的な忠実度を損なう可能性があります。最終的には、Virtuosの開発元からの公式パッチを通じてのみ、大幅な改善が実現する可能性があります。今後の機能強化については、随時更新いたしますのでご安心ください。

一方、『Oblivion Remastered』がすでに 400 万人以上のプレイヤーを魅了していることは注目に値し、技術的な欠陥にもかかわらず強い関心があることを示している。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です