
バトルフィールド シリーズは主にマルチプレイヤー機能で知られていますが、23 年間の輝かしい歴史の中で、注目すべきシングルプレイヤー ミッションがなかったわけではありません。その輝かしい例の 1 つが、2011 年にリリースされたバトルフィールド 3です。これは、シリーズの最高傑作の 1 つとして頻繁に称賛されています。
Battlefield 3 は、最先端の破壊物理学を特徴とする高度なマルチプレイヤー アリーナと、魅力的な映画のようなキャンペーン、協力モードを組み合わせた包括的なアプローチで高い評価を得ました。これらはすべて発売時に利用可能でした。この基本的な成功を考えると、Battlefield 6 の開発チームが、特に傑出した瞬間を振り返ることで、この象徴的なタイトルの本質を再現することを目指している理由は明らかです。
BF3 の象徴的なジェットミッションを再訪する呼びかけ





バトルフィールド 3 の「狩りに行く」の印象的な要素
2000 年代後半、Call of Duty シリーズは軍事シューティング ゲームにおけるストーリーテリングの重要性を高め、Battlefield も独自の映画のようなキャンペーンでこれに応えました。Battlefield 3 のストーリーは最も強力ではないかもしれませんが、競合作品に匹敵する傑出したシーケンスがいくつか用意されています。
代表的な例は、「Going Hunting」というミッションです。このミッションでは、プレイヤーは兵器システム担当官のジェニファー・ホーキンス中尉となり、パイロットとともに空中機動に乗り出します。このスリリングなセグメントでは、プレイヤーは地上の構造物やレーダーを標的に敵機との戦闘に参加します。
ゲームプレイの仕組みは比較的単純で、砲塔スタイルのシーケンスに似ていますが、本当の魅力はミッションの優れたプレゼンテーションにあります。「Going Hunting」は激しい嵐の中の航空母艦でドラマチックに始まり、ユニークな体験の舞台を設定します。
プレイヤーが F-18 戦闘機の操縦装置と武器システムを入念にチェックするにつれて緊張が高まり、嵐の雲を突き抜ける太陽の光が背景で盛り上がるバトルフィールドの名曲とマッチします。そして、臨場感あふれるサウンド デザインと、時の試練に耐える見事なグラフィックが加わり、爽快なドッグファイトへと盛り上がります。この雰囲気のリアリズムへのこだわりこそが、ファンがこのミッションを高く評価する大きな要因です。
興味深いことに、『バトルフィールド 1』の「Friends in High Places」War Story は、異なる背景を舞台にしているにもかかわらず、「Going Hunting」の映画的な雰囲気を反映しています。
バトルフィールド 6 のジェットミッションの向上
2月に、バトルフィールド3の主任デザイナーであるデビッド・ゴールドファーブ氏は、Twitterで「Going Hunting」の制作に関する洞察を共有しました。彼は、開発者は当初、プレイヤーがミッション中に自由に移動できるようにすることを想定していたが、技術的な制限により、品質を損なうことなくこれを実現することはできなかったと述べました。
バトルフィールド 6 のリリースが近づいている今、この当初の構想を実現する可能性が秘められています。今後のキャンペーンでは、プレイヤーがジェット戦闘機を操縦するミッションが導入される可能性があり、「Going Hunting」の魅惑的な映画のようなクオリティと航空機の完全なコントロールが組み合わされます。ファンは、バトルフィールド 3 などの以前のタイトルに見られた地に足の着いたリアリズムの復活を待ち望んでおり、活気を取り戻したジェット ミッションはそれを実現する完璧な方法となる可能性があります。
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