新しい Diablo 4 シーズンが最新パッチ 1.3.0 で登場します。これには、長い間約束されていたユニークなアイテムの追加と多くのキーバランスの変更が含まれています。新しいユニークな要素に加えて、さまざまな能力や側面へのバフやナーフが複合的に加わることで、メタは確実に揺るがされるでしょう。さらに、開発者はヘルタイドとワールドボスドロップの変更により、エンドゲームのグラインドとギアの進行も合理化しました。
Ball Lightning やボタン連打の Rogue ビルドなど、シーズン 2 メタのよくある候補はナーフされていますが、いくつかのバフが新しいユニークに加えて複合されており、Charge Barbarian のような新しいメタを支配するビルドがその代わりとなることを保証します。
このパッチでは、ディアブロ 4 ハードコア モードをさらに合理化するという昨シーズンの目標も継続しています。パッチ 1.3.0 のハードコア プレイヤーにとって最も重要な変更は、Scrolls of Escape の生活の質の向上であり、同じレベルで最大 99 までスタックできるようになりました。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 の新しい側面とユニークなアイテム
以下の要素とアイテムがディアブロ 4 パッチ 1.3.0 で初登場します。
ジャガーノートの側面 – 防御
- 0.75 ~ 1.25 のアーマーを獲得しますが、回避のクールダウンは 100% 増加します。
ペインゴーガーのガントレット – ユニークな手袋
- 非基本スキルを発動して敵にダメージを与えると、3 秒間マークされます。ベーシック スキルがマークされた敵に最初に命中したとき、ベーシック スキルのダメージはマークされたすべての敵にエコーされ、100 ~ 200%[x] 増加したダメージを与えます。
適応性の側面 – 実用性
- 最大リソースの 50% 未満でキャストすると、ベーシック スキルはキャストごとに 1 回、プライマリ リソースを 3 生成します。
- 最大リソースの 50% 以上でキャストすると、基本スキルの与えるダメージは 40 ~ 80% 増加します。
貪欲の指輪
- レンドの持続時間が 2.0 ~ 4.0 秒増加します。 Brawling Skills で敵にダメージを与えると、Rend’s Bleed が 2 スタック適用されます。この効果は敵 1 人につき 4 秒に 1 回のみ発生します。
サンダード・グラウンドの側面 – 攻撃的
- 25 秒ごとに、Upheaval は確実に Overpower になり、与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。大変動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
知られざる修行者のラップ
- ライトニング ストームは成長するたびに 1 つの追加攻撃を獲得します。ライトニング ストーム クリティカル ストライクは稲妻を 2 回攻撃し、与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。
毒性の側面 – ユーティリティ
- 狂犬病が敵に感染すると、クールダウンが 0.3 ~ 0.6 秒短縮されます。エリートに感染すると、このクールダウン短縮は 3 倍になります。
切断プレート
- あなたはブラッド ランスであり、ブラッド ランスがあなたにダメージを与えると、代わりに最大ライフの 1 ~ 2% の間あなたを強化し、5% の確率でブラッド オーブを形成します。ブラッド ランスは 10 ~ 20%[x] 増加したダメージを与えます。
シャッタード・スピリットのアスペクト – 攻撃的
- また、ボーン スピリットをキャストすると、全方向に 18 個のボーン スプリンターが発射され、200 ~ 400%[x] 増加したダメージを与え、敵の攻撃ごとに 6 つのエッセンスが生成されます。
ビーストフォールブーツ
- アルティメット スキルを発動すると、次のコア スキルがすべてのエネルギーを消費し、消費したエネルギーごとに 0.5 ~ 1.5% のダメージが増加します。クールダウンを使用するとエネルギーが 5 回復します。
抵抗力のある攻撃者の側面 – 防御的
- 隠蔽を破ると、4 秒間すべての要素に +10% の耐性と最大耐性が付与されます。エリートの敵を倒すと、隠蔽のクールダウンが 6 ~ 10 秒短縮されます。
スターフォールコロネット
- Meteor はマナコストの代わりに 2 回のチャージと 11 ~ 6 秒のチャージクールダウンを持ち、ターゲットの周囲にさらに 3 つの流星を落とします。メテオのエンチャント効果と強化されたメテオは、さらに 1 つのメテオをドロップします。
細断刃の側面 – 攻撃的
- Ice Blades が Vulnerable を適用する確率は 20%[+]増加し、Vulnerable の持続時間は 4 秒増加します。 15 ~ 25%[x] の脆弱なダメージを獲得します。
Diablo 4パッチ1.3.0でのすべてのクラスバランスの変更
以下は、Blizzard がリストした公式パッチ 1.3.0 ノートに記載されている、クラス、アスペクト、スキルに対するすべての公式バランス変更です。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 でのクラスに依存しないアイテムの変更
星なき空のリング:
- 固有パワーが変更されました。
- 前: コア スキルをキャストすると、コア スキルのリソース コストが 12%、最大 40% 削減されます。非コアスキルを使用するとリセットされる。
- New: リソースを消費すると、リソース コストが削減され、ダメージが 3 秒間 10% 増加し、最大 40% 増加します。
- 妊婦の攻撃的な側面
- ダメージボーナスの持続時間は 5 秒になりました。
セリグの溶けた心:
- すべてのステータスが通常値の2倍に増加しました。
- コアスキルのダメージが移動速度に変更されました。
- 健康時のダメージが通常値の 3 倍に増加しました。
- 固有のパワーが変更されました
- 前: 最大 30 のリソースを獲得します。さらに、ダメージを受けると、代わりに失うはずのライフの 1% ごとに 3 リソースを消耗します。
- 新規: 最大 60 のリソースを獲得します。受けるダメージの 75% は、代わりに失うはずのライフ 1% ごとに 2 リソースを消耗します。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 のすべての野蛮な変更点
スキル:
充電
- 基本ダメージが 0.25 から 2.50 に 900% 増加しました。
- 強化されたチャージ地形衝撃ダメージが 0.6 から 1.5 に 150% 増加しました。
- パワーチャージは、チャージのクールダウンを短縮するために地形への影響を必要としなくなり、ボスにチャージするとクールダウンが 6 秒短縮されます。
飛躍
- 基本ダメージが30%増加しました。
パッシブ:
強引な
- オーバーパワーダメージがランクごとに 15% から 8% に減少しました。
ウォーキング アーセナル
- 各武器ボーナスの持続時間が 8 秒から 10 秒に増加しました。
- すべてのボーナスを持つことによる追加ダメージが 15% から 20% に増加しました。
- すべてのボーナスを取得すると、攻撃速度も 20% 増加します。
制約なし
- 狂戦士のダメージボーナスが60%から100%に増加しました。
湧き出る傷
- ボーナス出血量が 115% から 140% に増加しました。
- オーバーパワー爆発のダメージが 70% から 85% に増加しました。
武器の専門知識
- 専門知識のレベリングは 50% 削減されました。
パラゴン:
マーシャルグリフ
- 他のすべてのシャウト スキルのクールダウンが 1.2 秒短縮されるのではなく、シャウト以外のすべてのスキルのクールダウンが 4 秒短縮されるようになりました。
アイテムの更新:
Echoing Furyのリソースの側面
- シャウト スキルがアクティブになるたびに 1 秒あたり 2 ~ 4 のフューリーが生成されるのではなく、シャウト スキルがアクティブになっている間は 1 秒あたり 6 ~ 10 のフューリーが生成されるようになりました。
無限の怒りの攻撃的側面
- ダメージボーナスの持続時間は 5 秒になりました。
ベテラン喧嘩屋の攻撃面
- スタックあたりのボーナス ダメージが 15% ~ 20% から 6% ~ 8% に減少し、最大ボーナスが 225% ~ 300% から 30% ~ 40% に減少しました。
先祖代々の突撃の攻撃的側面
- ボーナスダメージを75%~125%から20%~30%に減少しました。
侵食する怒りの攻撃的側面
- 武器マスタリーのボーナスダメージが 82 ~ 100% から 40 ~ 60% に減少しました。
- ダメージボーナスの持続時間は 5 秒になりました。
レッドフューラーリング
- ダメージボーナスの持続時間は 5 秒になりました。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 でのすべてのドルイドの変更
スキル:
強化型狂犬病
- 最大ダメージボーナスが30%から60%に増加しました。
裂傷症
- クールダウンが 45 秒から 35 秒に短縮されました。
プライムラセレート
- 変更された機能:Lacerate は 3% 最大ライフの回復をヒットし、クリティカル ストライクでは 6% に増加しました。
大変動
- ツイスターのダメージが 23% から 46% に増加しました。
- 雷撃のダメージが 77% から 95% に増加しました。
至高の天変地異
- 脆弱性の持続時間が 3 秒から 6 秒に増加しました。
パッシブ:
補修
- 受ける追加ヒーリングはランクごとに 5% から 6% に増加しました。
厚い皮
- 獲得した強化はランクごとに 6.4% から 10% に増加しました。
抑制されない
- 制御障害効果の持続時間の短縮がランクごとに 3% から 5% に増加しました。
- 50% 以上の Fortify が 3 倍から 2 倍に減少する間、恩恵が増加しました。
自然な不屈の精神
- Shapeshiftingで得られるFortifyはランクごとに1.4%から2%に増加しました。
獣の暴走
- シェイプシフトに必要な持続時間が 2.5 秒から 2 秒に短縮されました。
- 攻撃速度ボーナスが 25% から 30% に増加しました。
スピリットの恩恵:
とげ革
- からトゲが増えました。 15まで。 6. (1,194 から 4776)
雄鹿の贈り物
- 最大精神力が10から20に増加しました。
鳥類の怒り
- クリティカルストライクダメージボーナスは加算的ではなく乗算的になりました。
パラゴン:
地殻変動
- ボーナスのラッキーヒット確率が 15% から 20% に増加しました。
落ち着き
- バリアが最大体力の 5% から 15% に増加しました。
- 持続時間が4秒から6秒に増加しました。
荒野
- パッシブコンパニオンのダメージボーナスが80%から120%に増加しました。
アイテムの更新:
ぼやけた獣の様相
- 前: ダッシュ中に、シュレッドは近くの毒状態の敵を探し出し、即座に毒状態の 70 ~ 100% のダメージを敵に与えます。
- 新機能: ダッシュ中に、シュレッドは近くの毒のある敵を探し出し、それらに与えるダメージが 20 ~ 40%[x] 増加します。
変成石の様相
- ボルダースピリットコストが50から40に減少しました。
満たされないものの側面
- スピリット生成とボーナスダメージが 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。
報復の側面
- ボーナスダメージが20~40%から20~30%に減少しました。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 でのネクロマンサーのすべての変更
スキル:
アイアンメイデン
- ダメージが0.2から0.3に増加しました。
恐ろしいアイアン・メイデン
- ボーナスダメージが20%から30%に増加しました。
死体の爆発
- ラッキーヒットチャンスが40%から25%に減少しました。
- 基本ダメージが50%から70%に増加しました。
- Blighted Corpse Explosionのダメージが110%から95%に減少しました。
ブライト
- 時間の経過によるダメージが 80% から 95% に増加しました。
サーバー
- 初期ダメージが 66% から 75% に増加しました。
- リターンダメージが21%から25%に増加しました。
ボーンスピリット
- ボーン スピリットをキャストするエッセンスごとにダメージが 3% から 4% 増加します。
恐ろしい骨の精霊
- フラット 30 エッセンスではなく、最大エッセンスの 30% を回復するようになりました。
アコライトの分解
- 前: あなたとあなたのミニオンは、分解中の敵に与えるダメージが 10%[x] 増加します。
- New: 1.5 秒ごとに、分解により敵が 4 秒間脆弱になります。
イニシエイトの分解
- 前: 分解 敵の速度を 50% 遅くします。
- 新機能: 分解は敵の速度を 50% 遅くし、少なくとも 1.5 秒間分解をチャネルすると、チャネル終了後 5 秒間移動速度が 30%[+] 増加します。
恐ろしい血の霧
- 前: ブラッドミストは、敵に当たるたびに最大ライフの 0.5% を強化します。
- 新機能: ブラッドミスト終了後 4 秒間、+10% クリティカルストライクチャンスを獲得します。
骨の牢獄
- 友好的なプレイヤーとミニオンは、Bone Prisonの壁を自由に通過できるようになりました。
- 強化された骨の牢獄と恐ろしい骨の牢獄の機能が入れ替わりました。
強化された骨の牢獄
- Bone Prison 内の敵は脆弱です。
恐ろしい骨の刑務所
- 敵が Bone Prison に閉じ込められた場合、25 のエッセンスを獲得し、さらに閉じ込められた敵 1 人につき 5 のエッセンスを獲得します。
恐ろしい骨の刑務所
- 前: Bone Prison に閉じ込められた敵ごとに最大ライフの 8% を強化します。
- 新規: Bone Prison に閉じ込められた敵ごとに、アクティブなクールダウンが 0.5 秒短縮され、最大 3 秒まで短縮されます。
パッシブ:
骨化したエッセンス
- 現在のボーナスがツールチップに表示されるようになりました。
死者の書:
ゴーレム
- ゴーレムはアクティブ アビリティのキャストを終了すると、以前のターゲットに戻る前に、まず新しい近くの敵をターゲットにしようとします。
- ブラッドゴーレムとアイアンゴーレム
- 基本攻撃はメインターゲットの周囲のエリアの敵を攻撃するようになりました。
- ボーンゴーレム
- アクティブアビリティにより、挑発の継続中、アーマーの 70% に等しいゴーレムのとげが付与されるようになりました。
- ボーンメイジ
- 今すぐアップグレードすると、基本寿命ではなく最大寿命に基づいて強化されます。
- スケルトンプリースト
- 8 秒間で治癒力が 25% から 40% に増加しました。
パラゴン:
カルトリーダーの伝説のパラゴンノード
- 前: ミニオンは、アクティブなミニオン タイプごとに 15%[x] 増加したダメージを与えます。
- 新機能: ミニオンの攻撃速度ボーナスが 20%[+] ごとに、ミニオンの与えるダメージが 10%[x] 増加します。
ゴーレム
- 追加ボーナスが体力 25% からダメージ 25% に変更されました。
アイテムの更新:
膨らむ呪いの様相
- 前: Bone Spirit は移動距離に基づいて最大 15 ~ 25%[x] まで増加したダメージを与えます。
- 新機能: ボーン スピリットのクリティカル ストライク チャンスが 15 ~ 25%[+]増加します。 15 秒間、敵が攻撃を受けるたびにマキシマム エッセンスが 2 増加します。
拷問的な側面
- 前: アイアン メイデンの影響を受けた敵は、直接ダメージを与えると [15–25]% の確率で 1 秒間気絶します。
- 新規: アイアン メイデンは闇スキルでもあり、シャドウ ダメージを与えます。アイアン・メイデンの影響を受けた敵は、直接ダメージを与えると [15–25]% の確率で 1 秒間気絶します。
腐りゆく様相
- 追加の死体を生成する確率が 30 ~ 60% から 50 ~ 100% に増加しました。
巨大な側面
- ゴーレムのアクティブクールダウンを短縮する確率が 2 ~ 5% から 4 ~ 10% に増加しました。
- 死体がスポーンする確率が 1.0 ~ 2.5% から 2% ~ 5% に増加しました。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 のすべての不正な変更
スキル:
ブレードシフト
- ダメージが 16% から 20% に増加しました。
- 持続時間が3秒から4秒に増加しました。
根本的活性化ストライク
- 脆弱性は、エネルギーが 75% から 85% を下回っているときに適用されるようになりました。
強化されたカルトロプス
- 前: 敵が Caltrops にいる毎に、あなたから受けるダメージは 5%[x] 増加します。
- New: Caltrops にいる敵はあなたから 10%[x] のダメージを受け、毎秒 5%[x] ずつ増加します。
矢の雨
- 詠唱時間が15%短縮されました。
- 矢の最初の波がプレイヤーの近くに当たるようになりました。
冷気注入
- 冷気の量はスキル ランクごとに 2.5% から 5% ずつ増加します。
ブレンドされたコールドインビューメント
- クリティカルストライク要件を削除し、ラッキーヒットの確率を20%から35%に増加しました。
混合毒の注入
- 前: Lucky Hit: Poison Imbued スキルは、時間の経過とともに最大 30% の確率で 2 倍の Poisoning ダメージを適用します。
- 新機能: ラッキー ヒット: 毒注入スキルは、最大 30% の確率で毒注入のクールダウンを 2 秒短縮します。
フォースフルアロー
- 脆弱性の持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
強化貫通ショット
- 前: ペネトレーティング ショットは、貫通した敵 1 人につき 10%[x] 増加したダメージを与えます。
- 現在: ペネトレーティングショットのクリティカルストライクチャンスが 10%[+] 増加しました。ペネトレーティングショットが少なくとも 3 人の敵にダメージを与えた場合、5 秒間クリティカルストライクチャンスが 10%[+] 増加します。
改良された貫通ショット
- 前: ペネトレーティング ショットが少なくとも 3 人の敵にダメージを与えた場合、次のペネトレーティング ショットのクリティカル ストライク チャンスが 20%[+] 増加します。
- 新機能: ペネトレーティング ショットは、命中した敵 1 人につき追加の 10%[x] 増加ダメージを与えます。
パッシブ:
接近戦
- ダメージ量と群集制御によるボーナス変換率が 40% から 10% に減少しました。
- スタックごとの攻撃速度が 10% から 15% に増加しました。
精度
- 前: マークスマン スキルによるクリティカル ストライクにより、精度が向上します。精度のスタックごとに 4%[x] のクリティカル ストライク ダメージを獲得します。最大 20%[x] です。最大の精度に達すると、次のマークスマン スキルはクリティカル ストライクになることが保証され、40%[x] 増加したクリティカル ストライク ダメージを与え、その後すべての精度のスタックを消費します。
- 新規: マークスマン スキルをキャストするたびに、精度の 1 スタックが付与され、クリティカル ストラクがある場合は 2 スタックが付与されます。スタックが 6 に達すると、次のマークスマン コアまたはアルティメット スキルは、クリティカル ストライク ダメージが 50% 増加し、すべてのスタックの精度を消費してクリティカル ストライクが保証されます。このダメージは、クリティカル ストライク ダメージ ボーナスの x15% に等しい量だけさらに増加します。
冷却重量
- 前: 冷やされた敵の移動速度はさらに 10/20/30% 減少します。
- 新規: 冷気状態の敵の移動速度はさらに最大 10/20/30% 減少し、あなたは 5/10/15%[x] 増加した冷気効果を獲得します。
震盪性
- 前: 敵をノックバックまたはノックダウンした後、4 秒間、敵に対するクリティカル攻撃チャンスが 4% 増加します。
- 新機能: 敵をノックバックまたはノックダウンした後、4 秒間クリティカル ストライク チャンスが 4% 増加します。
パラゴン:
レイラナの本能
- 前: インナーサイトのゲージがいっぱいになると、1.5 秒間 100%[+] 回避チャンスが得られます。
- 新規: インナーサイトのゲージがいっぱいになると、2 秒間 100%[+] 回避チャンスが得られます。次の 3 つのコア スキルは、コア スキル ダメージ ボーナスの 20%[x] に等しい追加ダメージを与えます。
アイテムの更新:
ブレードダンサーの側面
- 周回ブレードは各敵を 2 回攻撃できるようになり、3 回から減少しました。
- 前: Twisting Blade はプレイヤーに戻った後、短時間軌道を周回し、1 ヒットあたり Twisting Blade のリターン ダメージの 10 ~ 15% を与えます。ブレードが戻ってくる距離に基づいて、軌道ダメージは戻りダメージの最大 20 ~ 30% まで増加します。
- 新規: Twisting Blade は戻ってきた後、短時間軌道を周回し、1 ヒットあたり Twisting Blade のリターン ダメージの 20 ~ 30% を与えます。
奪われた活力の様相
- 前: Momentum Key Passive の各スタックは、1 秒あたり 0.04 ~ 0.08 ライフ回復します。
- 新規: モメンタム キー パッシブの各スタックは、1 秒あたり 0.04 ~ 0.08 ライフ回復し、5% のダメージ軽減を与えます。
氷の錬金術師
- 前: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill で冷蔵または冷凍の敵にダメージを与えると、最大 75% の確率で爆発が発生し、ターゲットと周囲の敵に 0.3 ~ 0.48 の冷気ダメージを与え、敵を 25% 冷却します。
- 新機能: ラッキー ヒット: シャドウ インビュード スキルは、最大 75% の確率で爆発を発生させ、ターゲットと周囲の敵に 0.3 ~ 0.48 の冷気ダメージを与え、敵を 25% 冷却します。すでに冷却または冷凍されている場合、このダメージは 100%[x]増加します。
毒の錬金術師
- 前: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill で毒された敵にダメージを与えると、最大 75% の確率で有毒な爆発が発生し、ターゲットと周囲の敵に 5 秒間で 0.15 ~ 0.2 の毒ダメージを与えます。
- 新機能: ラッキー ヒット: シャドウ インビュード スキルは、最大 75% の確率で有毒な爆発を引き起こし、ターゲットと周囲の敵に 5 秒間で 0.2 ~ 0.3 の毒ダメージを与えます。敵がすでに毒状態にある場合、このダメージは 100%[x]増加します。
ウィンドフォース
- ラッキーヒットチャンスが 20% ~ 30% から 30% ~ 40% に増加しました。
スカイハンター
- 固有の付与が遠方の敵へのダメージからクリティカルストライクダメージに変更されました。
- クリティカルストライクダメージの付加値が ~100% 増加しました。これは固有のクリティカルストライクダメージ付与には適用されません。
- プレシジョン キー パッシブへの変更を反映するためにエフェクトが更新されました。
- 前: 敵に与える最初の直接ダメージは、確実にクリティカルストライクになります。スキルをキャストするときにプレシジョン キー パッシブの最大スタックがあり、20 ~ 30 のエネルギーを獲得した場合、これはキャストごとに 1 回だけ発生します。
- New: 敵に与える最初の直接ダメージは、確実にクリティカル ストライクになります。スキルを詠唱する精度を消費すると、そのスキルのクリティカル ストライク ダメージが 10 ~ 30% 増加し、20 ~ 40 のエネルギーを獲得します。
イーグルホーン
- 前: ペネトレーティング ショットは 30 ~ 80% の確率で矢を発射し、壁や風景に跳ね返りました。貫通ショットで 5 人の敵にダメージを与えると、次のキャストで敵が 3 秒間脆弱になります。
- 新規: 貫通ショットは敵を 3 秒間無防備にします。 4 回目のキャストごとに壁や風景に跳ね返り、20%~40%[x] のボーナス ダメージを与えます。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 でのすべてのソーサラーの変更
スキル:
ボールライトニング
- 強化ボールライトニングは、攻撃速度に応じて攻撃率が最大25%増加するように変更されました。
猛吹雪
- 50マナ以上が削除されている間にキャストされるメイジのブリザード状態。
ライトニングスピア
- クリティカルストライクは 3 秒間脆弱状態を適用するようになりました。
パラゴン:
灼熱の熱
- クリティカルストライクチャンスボーナスが適切に適用されない問題を修正しました。
- クリティカルストライクチャンスボーナスが +10% から 12% に増加しました。
エレメンタルサモナー
- 召喚ダメージボーナスは、火、雷、冷気によるボーナスダメージの合計量の x3% から x5% に増加しました。
燃える本能
- x1% ボーナスの燃焼ダメージを得るために必要な知力の量が 75 から 25 に減少しました。
アイテムの更新:
シャッタード・スターズの攻撃的側面
- メテオライトのダメージは、キャストされたメテオのダメージの20〜30%に変更されました。
ラムエセンのスタッフ
- チャージボルトが敵に引き寄せられる確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加しました。
アイスハートブレイズ
- 敵が死亡したときにフロスト ノヴァを放つ確率が 11 ~ 20% から 21 ~ 30% に増加しました。
ディアブロ 4 パッチ 1.3.0 でのヘルタイドとナイトメア ダンジョンの変更
- Helltide は、5 分間隔で毎正時にアクティブになります。 Helltide は毎時 55 分間アクティブになります。
- プレイヤーがより安定して Distilled Fear を取得できるように、Nightmare Dungeons から Distilled Fear を収集する方法を再設計しました。
- プレイヤーは少なくともティア 30 のナイトメア ダンジョンを完了すると、常に蒸留された恐怖を獲得します。
- ティア 30 以降は 10 ティアごとに、追加の Distilled Fears が獲得できるチャンスが増加します。
- ティア 90 以降のナイトメア ダンジョンを完了すると、常に 3 つの蒸留された恐怖が付与されます。
- ナイトメア ダンジョンを完了したときの精製されたシギルの報酬は、完了したばかりのナイトメア ダンジョンよりも 1 ティア高いシギルを常に付与するようになります。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 での一般的なアイテムの変更
脱出の巻物:
- Diablo 4 の脱出の巻物は、プレイヤーがドロップしたアイテムを見逃した場合、紛失したアイテムの隠し場所に追加されるようになりました。
- スタック制限が 20 から 99 に増加しました。
- レジェンダリーとして表示されるため、地面に落ちたときに見逃されにくくなります。
散乱プリズム:
- エリートモンスターを倒した際にScattered Prismがドロップする確率が減少しました。
- Scattered Prism は Legion Event Chest から入手できるようになりました。
その他のさまざまなアイテムと材料:
- Diablo 4 のマテリアルの上限が 99,999 から 999,999 に増加しました。
- 強欲との戦い中に出現したトレジャー ゴブリンは、通常遭遇するトレジャー ゴブリンと同じ戦利品の可能性を持ちます。
- ポーションのカウントは、死亡して別のプレイヤーによって復活した後にリセットされなくなりました。
- Hatred’s Chosen のサイフォン効果は、Lucky Hit に基づいていなくなりました。
- 貪欲の神殿の効果も、効果が切れた後に追加のゴールドをドロップするようになりました。ドロップされるゴールドの量は、神社バフが有効になっている間に倒された敵の数によって決まります。
- Uber ユニーク アイテムをトランスモグとしてロック解除できるようになりました。
Diablo 4 パッチ 1.3.0 でのアイテムレベルの進行とその他の戦利品の変更
- Diablo 4 ワールド Tier III および IV ワールド ボスのウィークリー キャッシュでユニーク アイテムをドロップできるようになりました。
- ワールドボスからドロップするアイテムパワーの上限が調整されました。
- 前: 最小値に +100、最大値に +100
- 新機能: 最小値に +65、最大値に +25
- ヴァルシャンやジルなどのエンドゲームのボスがドロップするアイテムのアイテムパワー範囲は、レアアイテムとレジェンドアイテムについては減少しました。ユニークアイテムパワーは変更されていません。例 (一意のアイテムの現在の範囲は、以前はすべてのアイテムの範囲であったことに注意してください):
WT3のヴァルシャン(レベル55)
- ユニークアイテムのパワー範囲: 675-750
- レア/レジェンド範囲: 650-725
WT4 のグレゴリー (レベル 75)
- ユニークアイテムのパワー範囲: 850-925
- レア/レジェンド範囲: 800-875
氷の中の獣 (レベル 85)
- ユニークアイテムのパワー範囲: 900-925
- レア/レジェンド範囲: 850-925
デュリエルは変化なし(必ず925ドロップ)
ナイトメアダンジョンのアイテムパワースケーリングは、高ティアのナイトメアダンジョンでより安定して高いアイテムパワーの戦利品をドロップするように調整されました。例:
レベル100のモンスター:
レジェンダリーアイテムのパワー範囲
- 前: 820-925
- 新:845-925
レアアイテムのパワーレンジ
- 前: 785-925
- 新規: 810-925
レベル125のモンスター:
レジェンダリーアイテムのパワー範囲
- 前: 845-925
- 新規: 910-925
レアアイテムのパワーレンジ
- 前: 810-925
- 新:885-925
レベル 144 以上(ナイトメア ダンジョン ティア 90 以上)のすべてのモンスターは、925 アイテム パワーのギアをドロップすることが保証されます。
ディアブロ 4 のベスト ドルイド ビルド || ディアブロ 4 のベスト バーバリアン ビルド || 最高のネクロマンサー ビルド || 最高のソーサラー ビルド || ベスト ローグ ビルド
コメントを残す