Diablo 4 パッチ 1.3.0 は、コンストラクトのシーズンに先立って大きなバランス変更と微調整をもたらします

Diablo 4 パッチ 1.3.0 は、コンストラクトのシーズンに先立って大きなバランス変更と微調整をもたらします

ディアブロ 4 シーズン オブ ザ コンストラクトは 1 月 23 日に始まる予定ですが、その発売に先立ち、ブリザードは次のシーズンのパッチノートを公開しました。これらには、クラスのバランス調整、エンドゲームの変更、プレイヤーが期待できるバグ修正と微調整に関するすべての詳細が含まれています。

詳細についてはパッチノート全文を読むことをお勧めしますが、時間をかけていくつかのパッチノートをピックアップして詳しく説明しました。パッチ 1.3.0 での最も注目すべき追加と変更をここにまとめて、ディアブロ 4 の最新シーズンに何が期待できるかを知ることができるようにします。

クラスチェンジ

ディアブロ_4_シーズン_3_コンストラクト
ブリザード経由の画像

全クラス

Overpower から始まるいくつかのクラスに依存しないアスペクトと機能にはいくつかの変更と作り直しがあり、Fortify を使用している場合、Base および Bonus Life の 1% ごとに +1% のダメージしか得られません。

さらに、「Ring of Starless Skies」と「Melted Heart of Selig」にはいくつかの変更が加えられ、新しいユニークアイテムとレジェンドアスペクトが追加されています。ペインゴーガーのガントレットはユニークで、非基本スキルでダメージを与えた敵に 3 秒間マークを付けることができます。基本スキルが攻撃に当たると、マークされたすべての敵にダメージがエコーされ、影響を受ける敵に与えるダメージは 100 ~ 200% 増加します。

適応性の側面では、最大リソースが 50% 未満の場合、基本スキルがキャストごとに 3 つのプライマリ リソースを生成し、基本スキルが 50% を超える場合は 40 ~ 80% 多くのダメージを与えます。最後に、ジャガーノートのアスペクトがあります。これは、0.75 ~ 1.25 のアーマーを獲得しますが、回避の代償としてクールダウンが 100% 増加します。

野蛮人

新しいシーズンごとに、クラスの能力、アイテム、バランスに大きな変更が加えられ、シーズン オブ ザ コンストラクトでは、ゲームの 5 つのクラスにかなり大きな変更が加えられます。

まず第一に、バーバリアンはある程度の愛を得るでしょう。チャージは基本ダメージが 900% という大幅な増加で特に際立っています。また、エンハンスド チャージの地形衝撃ダメージが 1.5 になり、パワー チャージはなくなりました。クールダウンを減らすには地形への衝撃が必要です。ボスにチャージしてクールダウンを 6 秒短縮すると機能するようになりました。

ディアブロ_4_シーズン_3_トラップ
ブリザード経由の画像

さらに、すべてのキーパッシブはバフを受けており、ウォーキングアーセナルがハイライトであり、いくつかのアイテムとアスペクトに変更が加えられ、Ring of the Ravenousと呼ばれる新しいユニークが追加され、レンドの持続時間を2.0〜4.0秒延長し、敵にダメージを与えますBrawling Skills を使用すると、Rend’s Bleed の 2 スタックが適用され、この効果は敵 1 人につき 4 秒ごとにのみ発生します。

ドルイド僧

ドルイド僧はいくつかのスキルが愛され、一部のビルドがもう少し実行可能になるのを目にするでしょう。強化された狂犬病は特に際立っており、最大ダメージボーナスが 30% から 60% に増加します。また、Bestial Rampage や Thick Hide などのいくつかのパッシブ アビリティがリワークされるほか、Prickleskin と Gift of the Stag によるスピリット ブーンの変更が、増加した Thorns と Maximum Spirit の増加に対するいくつかのバフを得ることができます。

これは、新しいユニークアイテム「Unsung Ascetic’s Wraps」に追加されるもので、Lighting Storm が成長するたびに追加の攻撃を獲得し、クリティカルストライクにより Lighting が 2 回攻撃され、ダメージが 10 ~ 20% 増加します。新しい Virulent Aspect もあり、狂犬病のクールダウンが 0.3 ~ 0.6 短縮され、エリートに感染すると効果が 3 倍になります。

ネクロマンサー

ネクロマンサーは、いくつかの能力、特に多くのボーンスキルが再加工されるほか、死者の書やいくつかのミニオンとゴーレムの要素が変更されます。たとえば、ゴーレムの攻撃がエリア内の複数のターゲットを切断して攻撃するようになり、スケルトンプリーストは、元の 25% と比較して、ヒーラーは 8 秒間で 40% 増加しました。

それに加えて、ボーン スピリットと連携して全方向に 18 個のボーン スプリンターを発射し、大きなダメージを与え、敵の攻撃ごとにエッセンスを生成する、シャッタード スピリッツ アスペクトと呼ばれる新しい攻撃的アスペクトが追加されます。彼らはまた、ユニークなミューティレータープレートを持っています。これは次のように説明されています。「あなたはブラッドランスであり、ブラッドランスがあなたにダメージを与えると、代わりにあなたの最大ライフの1〜2%の間あなたを強化し、5%のチャンスを形成しますブラッドオーブ。ブラッド ランスは 10 ~ 20%[x] 増加したダメージを与えます。」

ローグ

ディアブロ_4_シーズン_3_ローグ
ブリザード経由の画像

ローグの場合、Rain of Arrows、Forceful Arrow、Penetting Shot などのいくつかの能力が強化され、遠距離ビルドがある程度の評価を受けることが期待できます。プレシジョン キー パッシブも再加工されており、以下に加えられた変更を確認できます。

  • 前: マークスマン スキルによるクリティカル ストライクにより、精度が向上します。精度のスタックごとに 4%[x] のクリティカル ストライク ダメージを獲得します。最大 20%[x] です。最大の精度に達すると、次のマークスマン スキルはクリティカル ストライクになることが保証され、40%[x] 増加したクリティカル ストライク ダメージを与え、その後すべての精度のスタックを消費します。
  • 新規: マークスマン スキルをキャストするたびに、精度の 1 スタックが付与され、クリティカル ストラクがある場合は 2 スタックが付与されます。スタックが 6 に達すると、次のマークスマン コアまたはアルティメット スキルは、クリティカル ストライク ダメージが 50% 増加し、すべてのスタックの精度を消費してクリティカル ストライクが保証されます。このダメージは、クリティカル ストライク ダメージ ボーナスの x15% に等しい量だけさらに増加し​​ます。

さらに、新しいユニーク ビーストフォール ブーツも手に入ります。これは、究極のスキルがすべてのエネルギーを消費し、使用したエネルギーごとに 0.5 ~ 1.5 のダメージを与え、クールダウンを使用すると 5 エネルギーを回復した後、ローグの次のコア スキルを表示します。また、彼らは、隠蔽を破った後 4 秒間、すべての要素に対する 10% の耐性と最大耐性を獲得する耐性の襲撃者のアスペクトも獲得し、エリートを倒すとクールダウンが 6 ~ 10 秒短縮されます。

それに加えて、すべての弓を含むいくつかのユニークにいくつかの調整と再加工が加えられ、コンストラクトのシーズンで遠距離ビルドがもう少し魅力的で強力になります。

魔術師

ソーサラーの変更は最小限で、主なスキルがボール ライティング、ブリザード、ライティング スピアに変更され、少数のパラゴン ノードとアイテムのみが変更されます。

これらとは別に、ソーサラーはスターフォールコロネットユニークも入手します。これにより、メテオはマナコストの代わりに2回目のチャージと11〜6秒のチャージクールダウンを取得し、さらに3つの追加の流星をドロップします。これはエンチャント効果や強化メテオスキルとも併用できます。また、彼らはシュレッディングブレードのアスペクトも獲得します。これは、アイスブレードが脆弱性の増加を20%適用し、持続時間を4秒延長するチャンスを持ち、さらに15〜25%の脆弱性ダメージを与えます。

エンドゲームアクティビティ

ディアブロ_4_シーズン_3_烈火の洞窟
ブリザード経由の画像

エンドゲームのコンテンツのいくつかに調整が加えられており、その中で最大のものはヘルタイドであり、5 分間のギャップを挟んで 55 分間開催され、基本的に今後オーバーワールドに常設されることになります。

蒸留された恐怖は、ティア 30 以上のナイトメア ダンジョンからのドロップが保証されるようになり、10 ティアごとに追加の蒸留された恐怖を入手するチャンスがあり、ティア 90 以上の場合は常に 3 つドロップします。最後に、Purified Sigil 報酬は、常に完了した Sigil よりも 1 段階上の Sigil を付与するようになりました。

顕著な変化と生活の質の向上

ブリザード経由の画像

コンストラクトのシーズンにはいくつかの変更が加えられ、プレイヤーが歓迎する生活の質の追加が行われます。これには、WASD ムーブメントの導入、マテリアルの上限が 999,999 に増加、ワールド ティア 3 と 4 のワールド ボスのウィークリー キャッシュがユニークをドロップ、Uber のユニークがトランスモグとしてロック解除できるようになった、などが含まれます。これはワールドボスとナイトメアダンジョンからドロップするアイテムパワーの変更に加えてのもので、パッチノート全文に記載されています。

バグの修正

ディアブロ_4_シーズン_3_ルーム
ブリザード経由の画像

このパッチには、大きな変更や再作業、新しいコンテンツに加えて、プレイヤーが遭遇した問題が修正され、ゲーム全体のエクスペリエンスが向上する多数のバグ修正が含まれています。パッチ 1.3.0 の修正内容を以下に示します。

アクセシビリティ

  • スクリーン リーダーがアクション ホイールの消耗品の数量を読み取れなかった問題を修正しました。
  • 会話と伝承の字幕をオフにできない問題を修正しました。
  • ベンダーのサービス メニューを繰り返し開くと、スクリーン リーダーが誤動作する可能性がある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • キャラクターの体の一部がサプレッサーフィールドの外にある場合でもプレイヤーの攻撃が抑制される問題を修正しました。
  • Max Lifeをパーセンテージで増加させる効果(不屈のエリクサーなど)が、装備のアフィックスによって付与されるなど、他の特定のMax Lifeボーナスを考慮していない問題を修正しました。
  • Drowned Sea Hagが過剰な数のミニオンを生成する可能性がある問題を修正しました。
  • Echo of Lilithがエンカウントの第2フェーズ中に倒された後もプレイヤーを攻撃できる問題を修正しました。
  • ストラクチャーの敵にクラウドコントロールスキルを使用すると、アンブラルアスペクトが大量のリソースを付与する可能性がある問題を修正しました。
  • Devouring Blazeなどのさまざまなスキルや効果がStaggered BossをCrowd Controlledとみなさない問題を修正しました。
  • プレイヤーが輝くチェストの近くに立った場合、ブッチャーがその場に立つことができる問題を修正しました。

野蛮人

  • ボーンブレイカーの伝説のパラゴンノードにバフインジケーターがなかった問題を修正しました。
  • アースストライカーの側面からの保証されたオーバーパワーが基本攻撃でトリガーされる可能性がある問題を修正しました。
  • Aspect of Ancestral Chargeによって生成されたAncientsによってキャストされたChargeがBrawlerのAspectから爆発を引き起こさなかった問題を修正しました。
  • 激怒アップグレードが選択された場合でも暴力アップグレードによるボーナスも適用されるため、古代のハンマーが意図したよりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました。

ドルイド僧

  • Envenom のツールチップに、ダメージ ボーナスが乗算である場合に加算として表示される問題を修正しました。
  • 強化されたレイブンズが命中した敵のクリティカルストライクチャンスを増加させなかった問題を修正しました。
  • ダイアウルフのアスペクトがグリズリーレイジをウェアウルフスキルとしても機能させることが指定されていなかった問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • Aspect of Gore Quillsがアクティブになったときに、Ring of Starless Skiesからのボーナスが削除される可能性がある問題を修正しました。
  • コールドブリンガー アスペクトが装備されている場合、シャドウ アンド ボーン メイジがブリザードをキャストしなかった問題を修正しました。
  • BanditのSmoke Bombの影響下でBlood Mistが起動できない問題を修正しました。
  • 両手武器で使用した場合、Splintering Aspect が 2 倍を超えて拡大する問題を修正しました。

ローグ

  • ティボーの意志によりコンボポイントの上限が増加する問題を修正しました。
  • ブレードダンサーのアスペクトを使用中にツイストブレードを返すと、アスペクトの説明に詳細に記載されている予想されるダメージのパーセンテージではなく、完全な毒注入ダメージが適用されていた問題を修正しました。
  • Paragon Glyph SnareがExplosive Verveアスペクトによってトラップスキルとみなされている場合、Smoke Grenadeに恩恵を及ぼさない問題を修正しました。
  • Gorger の敵が Concealment の効果下でも Rogue プレイヤーをスタン攻撃でターゲットにできる問題を修正しました。

魔術師

  • テレポートエンチャント使用時に、エスの家宝やフリッカーステップの固有能力など、回避によって付与される各種能力や効果が正しく動作しない問題を修正しました。
  • 鍛冶屋で武器をアップグレードするときに、The Oculusによって付与されるボーナス回避チャージが増加しない問題を修正しました。
  • Ball Lightning が意図したよりもはるかに多くのダメージを与えていた問題を修正しました。
  • Static Surge レジェンドノードが Chain Lightning エンチャントなどのスキルの自動キャストからトリガーされる問題を修正しました。
  • Frozen Tundra アスペクトを装備して Deep Freeze をキャストすると、Ice Spike が即座に爆発する問題を修正しました。
  • バトルキャスターの側面からのバフが予期せず落ちる可能性がある問題を修正しました。
  • プロテクションパッシブがバリア生成へのボーナスを考慮していなかった問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • シーズンジャーニーメニューで、シーズンジャーニーの章を完了することで報酬が得られるアスペクトにマウスを移動すると、アスペクトの名前が表示されない場合がある問題を修正しました。
  • スタッシュに新しいアイテムがあることを示すミニマップ アイコン (つまり、紛失したアイテムを回復した) がスタッシュに近い場合にのみ表示される問題を修正しました。
  • Creatures of Nightのお香に間違ったツールチップが表示されていた問題を修正しました。
  • 両手斬り武器によるダメージがネクロマンサーに表示されないなど、キャラクター詳細ウィンドウのすべてのクラスで特定のステータスが表示されない問題を修正しました。
  • コンソールで[X]または[四角]を押すと、レジェンドまたはユニークアイテムのサルベージが確認される問題を修正しました。
  • ベンダー購入メニューのコントローラーのナビゲーションが誤動作する可能性がある問題を修正しました。
  • ミニマップが不正確だったさまざまなインスタンスを修正しました。
  • クエストピンと目標が不正確だったさまざまなインスタンスを修正しました。

クエストとダンジョン

  • テレポートで梯子の横断をスキップした場合、浸水深度の進行が中断される可能性がある問題を修正しました。
  • Bastion of FaithのAnimus UrnがLeapまたはTeleportを使用してスキップできる問題を修正しました。
  • 2番目のバリケードを破壊する前にすべての敵を殺した場合、ウルドゥルの洞窟で進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • ノストラヴァ・ディープウッドの「すべての敵を倒す」目標中に一部の敵がミニマップ上でマークされなかった問題を修正しました。
  • 最初は無害な人々から変身したエリートが敗北後に復活する可能性がある問題を修正しました。
  • シフティングシティのトゥームロードのボスがボスアリーナの外にテレポートし、戦闘が再開される問題を修正しました。
  • コンクラーベに治癒の井戸がなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーのライフが 90% を超えていた場合でも、Battle Hardened の悪夢のダンジョン アフィックスがダメージ軽減を付与できる問題を修正しました。
  • Sealed Penitent’s Cache クエストで完了時の報酬が適切に付与されなかった問題を修正しました。
  • Final Strawクエストが正しく完了できない複数のインスタンスを修正しました。
  • Acts of Atonementクエスト中に地下室に入ったときにクエストの目標が更新されない問題を修正しました。

その他

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です