カリスト・プロトコルの背後にあるストライキング・ディスタンス・スタジオに壊滅的なレイオフが発生

カリスト・プロトコルの背後にあるストライキング・ディスタンス・スタジオに壊滅的なレイオフが発生

ストライキング・ディスタンス・スタジオ、開発上の課題でさらなる人員削減に直面

最近の報道によると、『The Callisto Protocol』の制作会社であるStriking Distance Studiosが、親会社であるKraftonによって確認されたように、新たなレイオフの波を経験したとのことだ。このニュースは、元コンセプトアートディレクターのジェシー・リーがLinkedInに投稿し、「ほとんどの開発者が解雇された」と示唆したことで、今日注目を集めた。

クラフトンからの公式声明

同日遅く、クラフトンはPC Gamerに声明を発表し、人員削減を認めたが、影響を受ける具体的な人数は明らかにしなかった。同社は、これらの人員削減は、より機敏な開発チームを維持するために必要だったと述べた。

「ストライキング ディスタンス スタジオは、機敏性を保つためにチームの規模を縮小し、現在の開発段階でスタジオに持続可能な環境を作り出しました。スタジオは引き続き運営されており、これらの変更は計画されている継続的なサポートには影響しません。現時点では、これ以上の変更は予定されていません。」

— クラフトンの代表者。

解雇と課題の歴史

この最近の出来事は、Striking Distance でのレイオフの最初の例ではありません。2023 年 8 月、スタジオは大幅な人員削減に直面し、32 人の雇用が失われました。The Callisto Protocolの発売は、特に PC で顕著なゲームプレイ中のスタッターなどのパフォーマンスの問題により、さまざまなレビューを受けました。コンソール プラットフォームでのエクスペリエンスは改善されましたが、ゲームは設定された高い期待に応えられず、評論家の Kai Tatsumoto から 7.2 の評価を受けました。

ストライキング・ディスタンスにとっての課題は、レイオフが最初に発表されてわずか1か月後に共同設立者のグレン・スコフィールド氏がスタジオを去ったことでさらに深刻化し、社内の不安定さが示された。

カリスト後の発展

『The Callisto Protocol』の評価がまちまちだったことを受けて、Striking Distance は方向転換を図り、トップダウン シューティング ゲームを開発しようとしました。残念ながら、このゲームも苦戦し、Steam での同時プレイヤー数がピーク時で 169 人にとどまりました。『The Callisto Protocol』の予算が 1 億 6, 000 万ドルを超えていたことを考えると、この成績は間違いなくスタジオにとって大きな経済的打撃となります。

今後の展望: Unreal Engine 5 の新たな取り組み

こうした挫折にもかかわらず、Striking Distance が新しいプロジェクトに焦点を移しつつある兆候がある。報道によると、スタジオはUnreal Engine 5 を使用した今後のタイトルに積極的に取り組んでいるという。リード ゲームプレイ プログラマーの LinkedIn プロフィールによると、チームは現在、この新しいベンチャーに専念する 12 人のゲームプレイ エンジニアで構成されている。

ゲーム業界のレイオフ傾向

Striking Distance でのレイオフは、今年、多数の大規模および小規模のゲームスタジオが大幅な人員削減に直面しているという、より広範な傾向を反映しています。最近では、Marvel RivalsBossa Gamesのチームでも大規模なレイオフが行われており、業界の予測不可能な性質を浮き彫りにしています。

Striking Distance Studios がこれらの荒波を乗り越えていく中で、ゲーム コミュニティと業界の観察者の両方が、スタジオがこれらの継続的な課題に応じてどのように適応し、進化していくのかを注意深く見守るでしょう。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です