開発者がDawnwalkerにおける行動と不作為の重大な結果を明らかに

開発者がDawnwalkerにおける行動と不作為の重大な結果を明らかに

ドーンウォーカーの血: 革新的なオープンワールド RPG コンセプト

1 か月も経たないうちに、CD Projekt RED の卒業生で構成された Rebel Wolves が、初のオープンワールド RPG「The Blood of Dawnwalker」を発表するというエキサイティングな発表がありました。このポーランドの開発会社は、主人公が家族を救うために 30 日間という厳しい期限に直面するという、ゲームプレイに緊迫感を加える、ダイナミックな環境と魅力的な物語を組み合わせた、没入感のあるゲーム体験を生み出すことを目指しています。

物語とプレイヤーの自由を優先するデザイン哲学

PC Gamer 2025 年 3 月号(第 406 号)に掲載された興味深いインタビューで、Rebel Wolves のチームが革新的な設計原則について詳しく説明しました。

Mateusz Tomaszkiewicz (クリエイティブ ディレクター): Dawnwalker は、ゲームプレイだけに集中できる、純粋なサンドボックスのゲームではありません。キャラクターの世界や、こうした状況が呼び起こす感情などを体験してもらいたいと考えています。しかし同時に、プレイヤーは自由を最大限に高める方法を模索しています。

Tomaszkiewicz 氏は、感情的なストーリーテリングとゲームプレイの融合を強調し、探索の十分な自由を提供しながら、プレイヤーを世界の中で意味のあるやりとりに参加させることを目指しました。

プレイヤーの選択の結果: ダイナミックなゲームの世界

デザイン ディレクターの Daniel Sadowski 氏によると、 Dawnwalkerの目的は、プレイヤーの行動に応じて進化する活気に満ちたゲーム世界を育てることです。このゲームでは、静的な環境を避け、すべての決定が重要な意味を持つようにしています。

ダニエル・サドウスキー (デザイン ディレクター):私たちのゲームでは、世界をダイナミックにしたいと思っています。プレイヤーをずっと待っているような静的な世界にはしたくありません。そのため、Dawnwalker では行動と不作為の両方が重大な結果をもたらします。また、ゲームをプレイしながらそのすべてを披露できるように、クエストもそのように構成しました。

このアプローチは、没入感を高めるだけでなく、プレイヤーの体験も向上させ、積極的か受動的かを問わず、プレイヤーの行動が周囲の物語や世界をどのように形作ることができるかを示します。

相乗的なゲームプレイとストーリーテリング

Mateusz Tomaszkiewicz 氏は、ゲームの物語構造をさらに強調し、すべてのコンテンツが相互に関連していると述べました。サイド クエストを単なる気晴らしとして位置付けるのではなく、メイン ストーリーラインを充実させる役割を果たし、すべてのインタラクションが全体的な物語に貢献する総合的なゲーム環境を作成します。

Mateusz Tomaszkiewicz:ナラティブ サンドボックスはメイン クエストだけでなく、Dawnwalker にある他のすべての種類のコンテンツにも影響を与えます。これらを結び付けようとしています。一見重要ではないように見える、この世界の小さなアクティビティに遭遇するかもしれませんが、私たちはそれをこのメイン ナラティブに結び付けようとしています。これは、すべてのコンテンツが互いに助け合ってまとまりのある全体になるという相乗的なアプローチのように感じられます。メイン ストーリーと、それとは関係のないサイド クエストだけがあるというわけではありません。すべてが少しずつ重なり合っている、というのがおわかりいただけるでしょうか。

この統合されたストーリーテリング手法は、一貫性のある没入感のある体験を生み出し、プレイヤーがゲームの世界全体に自分の決定の波及効果を感じることができるようにすることを目指しています。

没入感を高める時間の役割

ゲームディレクターの Konrad Tomaszkiewicz 氏は、ゲームプレイにおける時間の重要性を強調しました。時間によって緊迫感が増し、プレイヤーの感情的な反応を高めることができるからです。

Konrad Tomaszkiewicz (ゲーム ディレクター):ナラティブ サンドボックスと並んで、私にとって最も重要なのは時間です。時間を組み合わせると、本当にユニークなものができあがります。ゲームの緊迫感を高めることができるのです。たとえば、『ウィッチャー 3』をプレイしていて、シリが助けを必要としていることはわかっているのに、グウェントをプレイすることに決めたとします。これは、ゲームであり、本当に良いゲームだと感じるものです。しかし、それはゲームです。そして、何らかのリソースがあり、行かなければ何かが起こるかもしれないとわかっていれば、このゲームに対する考え方は変わり、没入感は向上し、感情も変わるかもしれません。

特に、 Dawnwalkerの時間メカニクスは、プレイヤーが目標を達成したときにのみ進行するため、過度のストレスが軽減され、魅力的でありながら管理しやすいゲームプレイ体験が可能になります。

今後の展望: 何を期待するか

現時点では『The Blood of Dawnwalker』の発売日は確定していないが、Rebel Wolves は今年の夏にゲームプレイの完全公開を予定していると示唆している。オープンワールド RPG のファンは、この革新的なタイトルをめぐる興奮が高まり続ける中、注目しておくべきだろう。

出典と画像

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