モンスターハンター ワイルドの詳細: ヒットストップの仕組み、フレンドリーファイア、ターゲットのパフォーマンスについて説明

モンスターハンター ワイルドの詳細: ヒットストップの仕組み、フレンドリーファイア、ターゲットのパフォーマンスについて説明

モンスターハンター ワイルドの発売前コミュニティアップデートからのエキサイティングな最新情報

最近の『モンスターハンター ワイルド』のコミュニティ アップデートで、ディレクターの徳田優也氏は、オープン ベータ版のプレイヤーからのフィードバックを考慮し、ゲームの最終バージョンで検討されている重要な変更点について説明しました。議論では、ヒットストップ メカニズムの調整、フレンドリー ファイア ダイナミクス、モンスターの移動動作、高速移動の導入、ポップアップ キャンプ機能など、ゲームプレイのさまざまな側面について取り上げられました。

コンソールと PC の目標パフォーマンス メトリック

プレゼンテーションでは、PS5、Xbox Series X、PC などのプラットフォームでのゲームの目標パフォーマンス仕様が詳しく説明されました。プレイヤーは、さまざまな好みに応えるパフォーマンス オプションを期待できます。PS5 と Xbox Series X の両方で、ゲーマーは次の選択肢があります。

  • フレームレートを優先:この設定は、出力解像度 3840×2160、レンダリング解像度 1920×1080 で、60fps で実行されるスムーズなゲームプレイ体験を目標としています。
  • グラフィックを優先:ここでは、フレームレートは 30fps に固定され、出力解像度は 3840×2160、レンダリング解像度は 3072×1728 です。

一方、Xbox Series S は 1920×1080 解像度、30fps でのみ動作します。PC ユーザーの場合、パフォーマンスは個々のシステム仕様とユーザーの好みによって決まり、すべてのユーザーに合わせたゲーム体験が保証されます。

ゲームプレイ調整のハイライト

パフォーマンス指標に続いて、ショーケースではゲームプレイの調整について掘り下げ、特にヒットストップの仕組み、フレンドリーファイア、モンスターとの全体的な相互作用に焦点を当てました。

  • ヒットストップ強化:武器のヒットストップ効果がより顕著になり、戦闘中の衝撃感を増幅するサウンド効果も改善されました。
  • フレンドリーファイアの軽減:チームメイトへのダメージを軽減するために、スイッチアックス、ハンマー、ガンランスに調整が加えられました。このメカニズムを避けたいプレイヤーは、ショックプルーフ ジュエルを使用してフレンドリーファイア効果を無効にすることができます。
  • モンスターの行動:『モンスターハンター:ワールド』のダイナミクスを反映する特別な動きとして、Wilds のモンスターの動きはおなじみのパターンに従い、狩猟体験を向上させます。
  • 高速移動オプション:高速移動やポップアップ キャンプがなかったオープン ベータ版とは異なり、これらの機能は完全版ゲームに実装され、プレイヤーは狩りの最中に広大なマップ上をより簡単に移動できるようになります。

武器調整に関する詳細な議論

ショーケースの大部分は、プレイヤーのテスト フィードバックに基づいてゲームがどのように進化したかに焦点が当てられました。プレゼンテーションでは、47 分あたりから、武器固有の変更点の包括的な内訳が示されました。これには、調整の詳細を説明した英語と日本語のテキストを含むスライドと、これらの新しいダイナミクスの実際の動作を示すゲームプレイ クリップが含まれていました。

プレイヤーにとって次は何でしょう?

モンスターハンター ワイルドの旅に乗り出すことを熱望しているファンは、2025 年 2 月 28 日のリリースをカレンダーにマークしておくことができます。リリース日はPS5、Xbox Series X、PC でご利用いただけます。事前注文した方には、ギルドナイトセットの重ね着装備希望のチャームなどの限定ボーナスが待っています。

詳細情報

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