League of Legends は、特にバウンティ システムをターゲットにしたパッチ 14.21 で重要なアップデートを発表しました。Riot Games の公式パッチ ノートで強調されているように、新しく導入されたチャンピオン バウンティは、全体的なゴールド報酬を下げると同時に、パフォーマンスで後れを取っているチームに強化されたメリットを提供することを目指しています。この変更により、苦戦しているチームがリスクを負ってもペナルティが軽減されます。
この記事では、League of Legends パッチ 14.21 のリリース後に行われた賞金システムの変更について詳しく説明します。
League of Legends パッチ 14.21 で更新されたバウンティ機能は何ですか?
チャンピオンバウンティ
League of Legends のチャンピオンの賞金は、キルストリークやファーミング合計などの以前の基準から変更され、獲得および失ったゴールドの合計に基づいて計算されるようになりました。ただし、Draven のスタックや Twisted Fate のパッシブ アビリティなど、チャンピオン固有の手段で獲得したゴールドは、チャンピオンの賞金の計算には影響しません。
さらに、新たに最低賞金が 1 ゴールドに設定されます。これは、チャンピオンが少なくとも 150 ゴールドを集めた後にのみスコアボードに表示されます。それ以降の調整は 50 ゴールド単位で行われます。特に、150 ゴールド以上の賞金がかかっている状態で倒されたチャンピオンには、「シャットダウン」通知が表示されます。
ポジティブな報奨金:
ポジティブバウンティでは、敵チャンピオンを倒すことに成功したプレイヤーに追加のゴールドが付与されます。ポジティブバウンティに関する最近のアップデートは次のとおりです。
- ポジティブバウンティはキルストリークに依存しなくなりました。
- 敵チームの平均と比較したミニオンとモンスターのキルとは無関係です。
- チャンピオンはキルとアシストで獲得した 4 ゴールドごとに 1 ゴールドの賞金を受け取りますが、「シャットダウン」ゴールドはプラスの賞金には加算されません。
- チャンピオンの死亡後にキラーとアシスターに与えられる 4 ゴールドごとに、潜在的な賞金ゴールドが 1 減少します。
- 賞金がプラスの状態: チャンピオンは、ミニオンとモンスターから獲得した 20 ゴールドごとに 1 賞金ゴールドを獲得します。
- チャンピオンが「シャットダウン」した場合、獲得した賞金ゴールドはすべて没収されます。チャンピオンの賞金が 700 ゴールドを超える場合、超過分は次の人生に持ち越されます。
- 最初に受け取った 100 ゴールドの賞金はカウントされません。つまり、プレイヤーが合計 400 ゴールドのキルとアシストを達成した場合、最初は賞金は付与されません。ただし、400 ゴールド相当のキルとアシストをもう一度達成すると、プレイヤーは 100 ゴールドの賞金を獲得します。
ポジティブバウンティがアクティブな場合、客観的バウンティによって負けたチームに対するポジティブバウンティの効果が減退し、最初は 10% の減少から始まり、約 80% まで増加する可能性があることを理解することが重要です。
マイナスの賞金:
マイナスの賞金は、キルに対して授与されるゴールドの減少を示します。プラスの賞金とは異なり、この減少した値はアシスト ゴールドの計算にも考慮されます。
最近のマイナスの懸賞金に関する更新内容は次のとおりです:
- マイナスの賞金は、死亡回数に基づいて決定されなくなりました。
- 1 回のキルを達成してもリセットされません。
- アシストごとに 1 回の死亡を無効にすることはできません。
- マイナスの賞金状態の場合: チャンピオンの死亡時にキラーとアシスターに提供されるゴールド 4 ごとに、基本ゴールド値が 1 減少します。
- マイナスの賞金状態の場合: キルとアシストで獲得したゴールド 4 ごとに基本ゴールド値が 1 増加し、マイナスの賞金には「シャットダウン」ゴールドが適用されます。
- 賞金がマイナスの状態の場合: モンスターや手下から獲得したゴールド 10 ごとに、基本ゴールド値が 1 増加します。
- 最初の 50 ゴールドのマイナス賞金は適用されません。したがって、300 ゴールドの死亡の場合、基本キル ゴールドは -75 ではなく -25 に調整されます。
目標賞金
Riot Games は、League of Legends の目標の賞金も調整しています。Void Grubs が賞金に加算されるようになりました。負けているチームが逆転に成功すると、賞金の額が減ります。ドラゴン、タレット、経験値、ゴールドの値にも変更が加えられました。
League of Legends の目標バウンティの新しいアップデートには以下が含まれます:
- Void Grubs が目標バウンティに影響を与えるようになりました。
- 経験値の差が賞金に与える割合が約 40% 減少しました。
- ゴールドの差額が賞金に約 25% 多く貢献するようになりました。
- 目標の賞金に関しては、タレットとドラゴンの違いが若干大きな影響を与えます。
- 負けたチームが逆転した場合、これらの賞金はすぐに期限切れになります。
- 目標バウンティ終了のタイマー: 60 秒から 30 秒に短縮されました。
- 負けているチームが逆転を進めると、目標の賞金が 20~40% 減少します。
- バロン・ナッシャーの基本目標賞金: 500 ゴールドから 300 ゴールドに調整されました。
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