
概要
- ビルドクラフトはDestiny 2のゲームプレイと報酬システムに大きな影響を与えました。
- Elemental Honing のような新しい特典は興奮を呼ぶかもしれませんが、現在のゲーム環境では大きなメリットをもたらさない可能性があります。
- ベイトアンドスイッチは、信頼性とユーザーフレンドリーなアクティベーションプロセスにより、依然として好まれる選択肢です。
2017 年の発売以来、Destiny 2 は進化を続け、ビルドクラフトはゲームのアイデンティティを形成する上で重要な役割を果たしています。この変化は、ゲームプレイのダイナミクスとプレイヤーが獲得できる報酬の種類の両方に影響を与えています。たとえば、サブクラスの Arc への最近のアップデートにより、以前は単純なメカニズムに依存していたゲームプレイに複雑さが加わりました。Amplified などの強化により、ダメージ軽減と Bolt Charge によるダメージ急増の可能性が提供され、プレイヤーはより奥深い戦闘戦略を体験できるようになりました。強力なダメージ パークの導入は興味深いものですが、プレイヤーが期待する実際のパワーを発揮しない可能性があります。
エレメンタルホーニングの評価: トレードオフの価値はあるか?







ベイト アンド スイッチの特典は、装備内の他のすべての武器が敵に対して使用されている場合に、プレイヤーの武器ダメージを 30% 増加させます。やや複雑に見えるかもしれませんが、この機能は信頼性が高く、全体的なダメージ出力に大きく貢献するため、エンドゲームのシナリオで高く評価されています。新しいエレメンタル ホニングの特典は同様の概念を導入していますが、スタッキング メカニズムに基づいて機能するため、プレイヤーはダメージ乗数を増やすために武器を切り替える必要があります。
エレメンタル ホーニングを使用すると、プレイヤーは固有のエレメントを使用して敵を攻撃するたびに、ダメージ増加のスタックを 1 つ獲得できます。たとえば、この特典は、チームメイトの回復と敵へのデバフの両方を提供するストランド オート ライフルのアダマンタイトに装備されています。アダマンタイトでエレメンタル ホーニングを使用すると、プレイヤーはダメージ増加のスタックを最大 5 スタックまで蓄積でき、最大 35% のブーストが得られます。これは、キネティック ウェポンで特に効果的です。
なぜベイト・アンド・スイッチがエレメンタル・ホーニングより優れているのか
Destiny 2では、さまざまな属性でダメージを与えるのは比較的簡単ですが、特にプリズマティック サブクラスの導入により、エレメンタル ホーニングをアクティブにするにはより慎重なアプローチが必要になり、全体的な 1 秒あたりのダメージ (DPS) が低下する可能性があります。フルスタックでは、エレメンタル ホーニングはわずかに高いダメージを与える可能性がありますが、その差はわずか 5% であり、複雑さに見合うものではありません。プレイヤーは、5 つの属性すべてにわたってダメージを最適化するために、武器とアビリティの選択を戦略的に管理する必要があり、好みの戦闘リズムが乱れる可能性があります。
さらに、エレメンタルホーニングのスタックを 5 つ獲得するために必要な努力は、能力の使用に制約をもたらし、動的な状況でのパフォーマンスを妨げる可能性があります。エレメンタルホーニングは、各固有エレメントの最初の使用時に更新される 20 秒間の持続時間を誇りますが、ベイト アンド スイッチの 10 秒間の持続時間は、トリガーしやすく、全体的に望ましいことが証明されています。ダンジョンやレイドなどのシナリオでは、エレメンタルホーニングは競争上の利点をもたらす可能性がありますが、ほとんどのプレイヤーにとって、ベイト アンド スイッチは、特にショットが限られていることが多い強力な武器で、効果的なダメージローテーションのための頼りになる特典のままです。
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