Destiny 2 願いのシーズンは、2024 年 1 月 9 日の毎週のリセットでシーズン ストーリーを終了しました。待望の 15 番目の願いが行われ、ライブ サービス タイトルの次の目的地は Into the Light と呼ばれ、拡張が予定されています。 4月。ただし、この記事では、現在、正確に言うと、最新のホットフィックス パッチ ノートに重点を置いています。
読者はアップデート 7.3.0.5 の完全なパッチノートを以下でご覧いただけます。
免責事項: この記事で言及されている内容はすべて、Bungie の公式 Web サイトからの情報に基づいています。
Destiny 2 アップデート 7.3.0.5 のすべてのパッチノート
1) 活動内容
I) るつぼ
プレイリスト
- 今週の時点で、Checkmate は Labs ノードに戻され、以下に詳述する更新されたチューニングによる継続的な反復が行われています。来週は 3v3 Clash が登場します。これはオリジナルの Destiny でファンに人気のあった Skirmish を反映するように変更されており、復活が有効になっています。今シーズン後半 (2 月 9 日) に新しいチューニングを使用してもう 1 回 Checkmate Trials Lab を実行する予定ですが、現時点では Checkmate が再度 Control ノードに追加される予定はありません。
- 次のアイアン バナーでは、6v6 クイックプレイ ノードに未修正のモード (スコーチ、モメンタム、メイヘムではなく、クラッシュ、ゾーン コントロール、スプレマシーなど) が追加され、アイアン バナーに参加したくない人でも見つけることができます。標準的な Destiny 6v6 PvP をプレイします。
その他
- ダブル報酬アイコンが Crucible Labs のプレイリストに正しく表示されるようになりました。
- 3v3 クイックプレイのショーダウン マッチ中にプレイヤーがスパローを召喚できた問題を修正しました。
カウントダウンラッシュ
- PvP Strike Team 注: 1 月末に、対戦ゲーム モードとしてのカウントダウン ラッシュに関するコミュニティのフィードバックに対処することを目的とした、より大きなアップデートが行われる予定です。これには、ヘビー弾薬の頻度の削減、サドン デス ルールの更新、スポーンの調整、および攻撃側チームがこのモードで持つアドバンテージ。
- チームメイトがプレイヤーを復活させている間にプレイヤーが強制的に復活する可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーのゴーストがチャージの近くにスポーンしすぎて、インタラクションが妨げられる問題を修正しました。
- シタデルとマルチプレックスのマップは、カウントダウン ラッシュ ゲーム モードの対戦プレイリストに表示されなくなります。
スズメ駆除
- このゲームモードでしか獲得できない特別なメダルを持ち帰りました。
- 一部の大きなマップでは、vroom のための余地を増やすために、今後の Sparrow Control プレイリストに表示される頻度が増加しています。
チェックメイト
- 能力
- PvP Strike Team 注: Threaded Spectre の稼働時間と対プレイヤーの Threadling の強さは、今シーズン後半の将来のグローバル パッチで個別に調整されます。
- 近接攻撃、手榴弾、クラスアビリティのペナルティが 30% から 15% に減少しましたが、スーパーペナルティは 20% のままです。
- 近接ダメージが 16% 増加しました。
- 特別な弾薬の入手
- コントロールやクラッシュなどのモードを設定して、2 キル相当の特殊弾薬を持ってゲームを開始します。
- 死亡後にリスポーンしても追加の弾薬は得られないため、獲得する必要があります。
- 今のところ、ラウンドベースのモードは特殊弾薬なしで開始されます。
- すべての弾薬トランスマットは 2 キルに相当する特別な弾薬を付与します。
- 復活しても、獲得した特別な弾薬は削除されなくなりました。
- 基本チェックメイト弾薬ポイント報酬の変更:
- アシスト報酬が7ポイントから10ポイントに増加しました。
- 死亡時の報酬が5ポイントから10ポイントに増加しました。
- ゾーン占領の報酬は 20 ポイントから 14 ポイントに減少しました。
- ヘビープルの報酬は 10 ポイントから 8 ポイントに減少しました。
武器のバランス
ハンドキャノン
- 注: 爆発性ペイロードを備えたアダプティブ ハンド キャノンは、クリティカル ヒット 3 回で死亡するために回復力がゲートされているのは既知の問題です。これは意図した変更ではなく、将来修正される予定です。
- ボディショットのダメージスカラーが -10% から -5% に増加しました。
- クリティカルヒットダメージスカラーは+10%のままです。
短機関銃
- ボディショットのダメージスカラーが 0% から -3% に減少しました。
- クリティカルヒットダメージのスカラーが0%から12.5%に増加しました。
サイドアーム
- ボディショットのダメージスカラーが -5% から 0% に増加しました。
- クリティカル ヒットのダメージ スカラーが -5% から 14% に増加しました。
オートライフル
- ボディショットのダメージスカラーが 2% から 0% に減少しました。
- クリティカルヒットダメージのスカラーが2%から14%に増加しました。
パルスライフル
- ボディショットのダメージスカラーが 4% から 0% に減少しました。
- クリティカルヒットのダメージスカラーが4%から14%に増加しました。
スカウトライフル
- ボディショットのダメージスカラーが -9% から 0% に増加しました。
- クリティカル ヒットのダメージ スカラーが -9% から 14% に増加しました。
- トレースライフル
- 基本ダメージが20%増加しました。
剣
- 投射物のダメージが 20% 増加しました。
- 近接ダメージが 16% 増加しました。
機関銃
- 基本ダメージが20%増加しました。
ゲームモードのルール
チェックメイト 3v3 ドミニオン
- 弾薬ポイント報酬の変更:
- キル報酬は 34 ポイントから 22 ポイントに減少しました。
- アシスト報酬が10ポイントから16ポイントに増加しました。
- 死亡時の報酬が 10 ポイントから 16 ポイントに増加しました。
チェックメイト 3v3 カウントダウン ラッシュ
- 勝利までのスコアが 5 から 4 に減少しました。
- ラウンドタイムが90秒から75秒に短縮されました。
- 弾薬ポイント報酬の変更:
- キル報酬は20から14に減少しました。
- アシスト報酬が10から12に増加しました。
- 死亡時の報酬が5から11に増加しました。
チェックメイト 3v3 クラッシュ
- 勝利スコア: 40。
- 時間は8分。
- 弾薬ポイント報酬:
- キル数は14。
- アシストは12。
- 死亡者は11人。
II) 悪夢の根レイド
- アデプト武器はノックアウトロジックを使用してドロップされるようになりました。
- すべてのドロップのロックが解除されると、ドロップはランダムになります。
III) 武将の遺跡ダンジョン
- 2回目の遭遇時に、右側のウォーロードがアニメーションを実行した後にトーテムを召喚しない場合がある問題を修正しました。
- Destiny 2 プレイヤーが頂上登頂中にファイアチームのはるか後方にスポーンする問題を修正しました。
- 最後の遭遇中にプレイヤーが最後のスタンドアリーナから出てしまう可能性がある問題を修正しました。
- 「包囲に耐える」、「O Vengeance Mine (難易度マスタークリア)」、「She Stood Alone」、および「O Vengeance Mine (ソロクリア)」の勝利で間違った報酬が与えられる問題を修正しました。
- これらの勝利のロックを解除したプレイヤーには、遡って適切な報酬が与えられます。
IV) ディープダンジョンの幽霊
- 難易度マスターのダンジョン完了時にプレイヤーに毎週の頂点報酬が与えられなかった問題を修正しました。
V) 季節ごとのアクティビティ
- 一体性は、Theコイルのアクティビティ修飾子として表示されなくなります。
- Riven ベンダー メニューを終了するときに非常に大きなサウンドが再生される The Cock の問題を修正しました。
- Riven’s Lairの開始時に同じダイアログが2回再生される問題を修正しました。
- 一部のダイアログが最後まで再生されず、Riven’s Lair中に重複する問題を修正しました。
- Destiny 2 プレイヤーが 3 分以上復活を待っている間に非アクティブであるために削除される問題を修正しました。
- Scorching Wish 特典と Well of Radiance を組み合わせるとゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
- 季節アクティビティで季節エキゾチック触媒クエストが進行しない問題を修正しました。
- Veiled Threatsミッションの説明が欠落していた問題を修正しました。
VI) サイオプスの戦場
- Vanguard Ops プレイリストの PsiOps Battlegrounds を完了するときに、Glimmer または Loot の報酬が与えられない問題を修正しました。
- 最初のダークネス ゾーンでワイプした後、プレイヤーが PsiOps Battlegrounds: Cosmodrome を完了できない場合がある問題を修正しました。
2) UI/UX
- ファイアチームのリーダーがアクティビティ中に意図せずに Vault にアクセスするのを防ぐ修正を元に戻しました。
- 軌道外の Vault へのアクセスは意図されていませんでしたが、完全に洗練されたバージョンが将来利用可能になるまで、Vault を使用したいすべての人が利用できるようになります。
- アセンダンシーロケットランチャーがレガシーギアメニューのプレビュー画面に表示されない問題を修正しました。
3) ゲームプレイと投資
I) 鎧
平和維持軍
- ハンドリング、機動性、ADS 移動速度のバフを 50% 減少させました。
- Destiny 2の女性ウォーロックキャラクターでヘクサーローブが適切にアニメーションしていなかった問題を修正しました。
II) 武器
とげ
- とげの触媒
- ステータスを +20 射程、+10 安定性から +15 射程、+5 安定性、+5 空挺効果に変更しました。
ステイ・フロスティ
- ステイフロスティのマズルフラッシュは大きすぎず、より適切なサイズになりました。
- レジェンダリーショットガンが照準を合わせているときにレーダーを保持していた問題を修正しました。
- トレースライフルのマズルフラッシュが大きすぎる問題を修正しました。
III) 報奨金と追跡
- Destiny 2のドラゴンブレス触媒の古き炎のクエストが季節アクティビティ中に進行しない問題を修正しました。
- Dreaming City の Awoken 派閥チェストからの Gunsmith エングラムのドロップ率を減少させました。
- シーズン20のエキゾチック船ブレイズン・スパークを入手できず、シーズンクエストラインがブロックされていた問題を修正しました。
- アマンダ・ホリデイ像と対話することで入手できるようになりました。
IV) 勝利
- 日本のゲームクライアントでアハンカーラ物語とボーナスアクションの勝利の目標が欠落していた問題を修正しました。
V) ローカリゼーション
- ウォーロードの遺跡ダンジョン完了の報酬のタイトルが長すぎて、いずれかの勝利の別の報酬(エンブレム)と重なっていた問題を修正しました。
- コレクション内の一部のプレースホルダー文字列が適切な名前に置き換えられる問題を修正しました。
VI) 消防団が発見したもの
- バトルグラウンドがナイトフォールの目玉だった週にナイトフォールアクティビティの選択が利用できなかった問題を修正しました。
- Fireteam Finder 経由で呼び出されたアクティビティでチェックポイントが尊重されない問題を修正しました。
Destiny 2 Into The Light は 2024 年 4 月にリリースされ、続いて The Final Shape 拡張版は 2024 年 6 月 4 日にリリースされる予定です。
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