
Destiny 2は、最も愛され象徴的なキャラクターの 1 人を倒すことで、最終エピソードに劇的な幕開けを飾りました。このゲームは、フランチャイズの最高峰の拡張として称賛されることの多い、高く評価されているThe Final Shape DLC から始まり、2024 年は激動の年となりました。しかし、この期待は、長引くプロット スレッドを解決することを目指した 2 つの後続エピソードによってすぐに和らげられましたが、結局多くのファンを失望させ、ゲーム史上最低のプレイヤー エンゲージメントにつながりました。
3 番目で最後のエピソード「Heresy」は、ゲームの物語の流れを活性化させることを目指しています。プレイヤーはこのリリースを心待ちにしており、このリリースでは、待望の Dreadnought の場所が、手強い敵である Oryx とともに復活します。Hive 派閥が常にプレイヤーの想像力をかき立ててきたことを考えると、多くのプレイヤーは、Witness の影響がなくなった世界に Hive 派閥がどのように適応するかに興味を持っています。
主要キャラクターの離脱: エリス・モーン
損失の重要性



ミッションの後、プレイヤーはエリス・モーンが未知の世界で目覚め、謎めいた笑みを浮かべる、迫力あるカットシーンを目にする。この新事実はファンに2つの解釈を思い起こさせる。まず、彼女は最近ハイヴ神に昇格したため、通常の死の影響を受けずに玉座の世界に存在しているのかもしれない。あるいは、彼女の死は、クロタの穴での恐ろしい経験以来、彼女が長い間求めていた決着を意味するのかもしれない。
Destiny 2のエピソードが直面する課題
コンテンツ闘争

ストーリー的にはしっかりした基盤があるにもかかわらず、エピソードは、主に魅力的なコンテンツの欠如に起因する、中途半端な評価しか受けていません。以前のエピソードは、マルチプレイヤーの機会が最小限で、報酬が期待外れだったため、プレイヤーの関与が低下したと批判されました。さらに、Destiny 2 は重要な意思決定プロセスに苦労しています。たとえば、クラフトは、カジュアルプレイヤーにとって有益なツールから、論争の的になっています。戦利品の追跡が不十分であるという当初の苦情を受けて、Bungie はクラフト可能な武器のプールを制限しましたが、これは逆効果となり、プレイヤーの満足度が低下しました。
ヘレシーがデスティニー2をどこへ導くのか
新たな地平の探究

最新のロードマップによると、Destiny 2のコンテンツ構造は大幅に変更される予定です。今後、プレイヤーは毎年 2 つの大規模な拡張を期待できます。各拡張は、有名なRise of Ironに匹敵する規模になるように設計されています。これらの拡張には、 The Final Shapeの延期中にコミュニティから寄せられたフィードバックに触発された2 つの無料のミニアップデートも含まれています。
Bungie はプレッシャーの下でも力を発揮しているようだ。それはDestiny 2で起きている大きな変化からも明らかだ。続編を求める声が高まる中、スタジオはMarathonへと方向転換し、Destiny の将来は不透明に見えた。しかし、愛されるキャラクターの極めて重要な運命を含む、 Heresyで行われた物語の選択は、このフランチャイズの有望な進化を示している。
コメントを残す