
Den of Wolves の紹介: 強盗ゲームの新時代
The Game Awards 2023で発表されたウルフ・アンダーソンは、高く評価されているPAYDAYとPAYDAY 2での作品から発展して新たに設立したスタジオのディレクターとして脚光を浴びています。
近未来的な企業風景
緻密に作り込まれた世界を舞台とする『Den of Wolves』は、巨大企業が大きな力を持ち、個人のアイデンティティを凌駕して社会を支配するという近未来的なテーマを取り入れている。ウェイランド・ユタニやアラサカ・コーポレーションのような明白に認識できるブランドには遭遇しないが、『Den of Wolves』の企業の支配者たちは同じ感情を反映している。物語は、法的管轄権と高度な AI ネットワークの両方の手の届かない戦略的に離れた太平洋の真ん中に位置する企業のユートピア、ミッドウェイ・シティで展開される。この設定の中で、画期的な概念が生まれる。それは、SF の古典『ジョニー・ニーモニック』を彷彿とさせる、データのコールドストレージとして機能する人間の脳である。
ゲームプレイ体験: 強盗の仕組み
2 つのミッションのプレビューでは、プレイヤーがターゲットの脳から直接秘密を引き出すブレイン ジャッキングの複雑さを伝えることの難しさが明白でした。しかし、10 Chambersのチームは、プレイヤーが強盗のコア メカニズムにスムーズに慣れることができる包括的なオンボーディング エクスペリエンスを提供しました。最初のミッションは準備作業として機能し、チーム メンバーは金庫のドアで保護された一連の相互接続された部屋に侵入する必要がありました。各スペースでは、前進する前に再編成する必要がありました。これは、以前のタイトルGTFO を彷彿とさせるデザインで、オマージュであると同時にコア ゲームプレイ ループとしても機能しています。
この最初の段階は、半壊した部屋を次々と通り抜け、それぞれに警備員と武装した敵がいて、戦利品の袋をあさりながら脱出するというものでした。絶え間なく敵の増援が来るという脅威が、緊張感と緊迫感を一層高めました。私はすぐに、これらの準備ミッションにはチームワークが不可欠であることを学びました。チーム メンバーが 1 人でも倒れると、作戦全体の成功が危ぶまれるのです。私は計算違いで追加の戦利品の袋を取ろうとしましたが、それが不幸な転落につながり、警備員の波がチームメイトに襲い掛かり、脱出を阻まれました。
ミッション2: 金庫強盗
対照的に、2 番目のミッションは比較的簡単に展開しました。構造化された金庫破りの冒険に突入し、装備をカスタマイズしたり、砲塔やシールドなどの新しいツールを装備したりできました。ただし、キャラクターのカスタマイズ オプションが不足していることに気づきました。以前のPAYDAY作品の豊富なマスクの選択肢とは異なり、このプレビューでは選択肢が限られているように感じました。
私たちのチームはペアに分かれて銀行の金庫室のさまざまなセクションに挑み、金庫を入念に開けて盗品を集め、その後、見事なガラス窓を通って脱出地点に向かいました。数人の警備員がわずかな障害となっていましたが、ゲーム独自のブレインダイブ メカニクスに移行するにつれて、その数は増えていきました。
心の中に潜る:予期せぬ課題
その後、ゲームプレイは驚くほど変化しました。混乱の中、私たちのチームはターゲットの心の中に放り込まれ、3D パルクール チャレンジに直面しました。この予想外の展開により、プレイヤーは急速に変化する環境を横断する必要があり、敏捷性とチームワークのダイナミックな融合が求められました。この難関をうまく切り抜けるには、たった 1 人のプレイヤーだけで十分でした。しかし、1 人の個人に頼るのは危険であり、ミッションを確実に成功させるには協調した努力が重要であることをすぐに認識しました。
ブレイン ダイブが成功した後、私たちは進行中の銃撃戦に再び突入し、強盗を続行してから、ブレイン ジャッキングのプロセスを複数回繰り返して重要なデータを抽出しました。
最終的な考え: 強盗愛好家にとって有望な未来
GTFOとは対照的に、Den of Wolves はファンが強盗ベースのゲームプレイに期待するものに近いようですが、敵の AI の反応を改善したり、銃撃戦の感覚を高めたりするなど、課題に直面しています。それでも、協力型強盗アドベンチャーの次のゲームを熱心に探している人にとって、Andersson 氏と彼のチームはこのジャンルの要求をしっかりと理解しています。このエキサイティングなタイトルは現在、PC 専用として発売される予定ですが、具体的な発売日はまだ発表されていません。
ホテルおよび旅行の宿泊施設は出版社によって提供されました。
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