
デルタフォース:ブラックホークダウンキャンペーンの第一印象
最近、選ばれたメディア担当者のグループが 3 人 1 チームに分かれ、待望の Delta Force: Black Hawk Down キャンペーンの最初の章を体験する機会を得ました。このハンズオン プレビューにより、チームはゲームの没入感あふれる環境と緊迫した戦術的なゲームプレイを直接体験することができました。

協力への戦術的アプローチ
ブラックホークダウンのキャンペーンは、より挑戦的で要求の厳しい戦術的な銃撃戦を強調することで他とは一線を画しています。プレイヤーは、限られた装備オプションを持つ 4 人のあらかじめ決められたオペレーターから選択する必要があります。開発者は、個人カスタマイズよりもチームワークを促進するように意図的にこの体験を設計しました。マルチプレイヤーの側面に不可欠なガンスミス システムについて質問したところ、開発者は、綿密な計画が必要になると、キャンペーンの緊迫した混沌とした物語環境が損なわれると明言しました。
戦略兵器の選択
このミッションでは、弾薬不足が重要な役割を果たします。補給できるチームメイトがいることが成功の鍵です。最初は、近接戦闘で威力を発揮するショットガンを使うつもりでした。しかし、すぐに弾薬を大量に積める重機関銃の利点に気付きました。セッションではヘッドショットで即死することが多いため、より慎重なアプローチを採用し、隠れた位置からターゲットを選択して弾薬を節約し、リロードせずにステージをクリアできるようにすることが不可欠になりました。

過小評価の危険性
Delta Force: Black Hawk Down のゲームプレイ ダイナミクスは、準備と戦略に報います。私のチームは、角をチェックしたり、ドアの後ろで予期せぬ遭遇に備えたりする際に、周囲の状況を適切に評価できなかったために、不意に敗北を喫することがよくありました。AI は時折、見事な射撃精度を披露しましたが、驚くほど認識力が欠けているように見える場合があり、交戦に成功するチャンスはほとんどありませんでした。
多様なゲームプレイミッション
プレビュー期間中、私たちはそれぞれ独自のゲームプレイ メカニクスを導入した、明確にデザインされた 2 つのキャンペーン ミッションを体験しました。最初のミッションは人質救出作戦で、私たちの部隊は廃墟となった建物の屋上に展開されました。私たちは危険な通りを進み、敵と捕らわれた人質でいっぱいの多層構造の建物に潜入しなければなりませんでした。このミッションでは、私たちに圧倒的な不利な状況が重なったため、視線の管理が重要になりました。

時間制限チャレンジ
2 番目のミッションは、墜落したブラックホーク ヘリコプターの緊急救出に重点が置かれ、戦略的アプローチに時間的制約が加わりました。環境は、点在するファベーラと広い通りで設計されており、近距離から長距離の交戦への継続的な戦術的シフトが必要でした。複数回の試みにもかかわらず、主に隠れた狙撃兵による頻繁な攻撃に直面し、キャンペーン内での認識と適応戦略の慎重な必要性を思い知らされました。

ゲームプレイにおける独特な体験
Delta Force: Black Hawk Down は、マルチプレイヤー版と比べてゲームプレイ技術とペースの面で大幅な進化を遂げています。マルチプレイヤー セッションから移行するプレイヤーは、キャンペーンが提供する独特の体験に慣れる必要があります。これは、Remedy の CrossFireX などの他のゲームで見られる複雑さを彷彿とさせます。課題は、現代の軍事マルチプレイヤー形式と、1993 年のモガディシュの歴史的背景を背景にしたキャンペーンのバランスを取ることです。
『デルタフォース:ブラックホーク・ダウン』は、TiMi Studio Group の Team Jade によって開発され、2 月 21 日にリリースされる予定です。
[編集者注: このプレビュー イベントの交通費と宿泊費は開発者が負担しました。]
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