2024年版『ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ ハンドブック』では、既存のクラスと種族の大幅な見直しが行われ、ファンのゲームプレイ体験が向上します。『ターシャの大釜』で導入された種族ステータスボーナスが廃止されたため、すべてのクラスと種族の組み合わせが使用可能ですが、特定の組み合わせは特に相乗効果が高く、際立った利点をもたらします。
調整にもかかわらず、クラスと種族の組み合わせが本質的に悪いわけではないことに注意することが重要です。プレイヤーは、自分に響くものを選択できると感じるべきです。それでも、特定のクラスは、プレイヤーが選択した種族とより調和し、ゲームプレイとストーリーテリングの機会の両方を強化します。
10 アアシマール – パラディン
破壊の天使
種の力 |
レベル |
---|---|
壊死性および光ダメージに対する耐性 |
1 |
ダークビジョン 60フィート |
1 |
治癒 1d4 x 治癒の手による熟練度ボーナス |
1 |
ライト・キャントリップ |
1 |
レベル3の翼と燃える光または壊死の覆い |
3 |
天界の血統を持つアアシマールは、当然パラディンクラスに引き寄せられ、優れた聖騎士であることが証明されています。ネクロティック ダメージに抵抗する能力により、アンデッドの敵に対する戦闘効果が向上し、暗視により暗いダンジョンを照らすことができます。
アアシマールの「癒しの手」能力はパラディンの「手当て」能力を補完し、重要な治癒リソースを提供します。さらに、レベル 3 で利用できるクラス オプション、特に飛行を付与するクラス オプションは、危険な状況での汎用性を高めます。
9 ドラゴンボーン – ソーサラー
血統からの魔法
種の力 |
レベル |
---|---|
ドラゴンの祖先からの要素選択 |
1 |
ブレス攻撃 |
1 |
ドラコニック祖先によるダメージ耐性 |
1 |
ダークビジョン 60フィート |
1 |
レベル5のドラコニックフライト |
5 |
ドラゴンボーンは、ドラゴンの血統を受け継いだソーサラーとして優れています。独自のブレス攻撃は追加の攻撃手段として機能し、祖先から受け継いだ元素ダメージに対する耐性により生存能力が向上します。
ドラゴンボーン ソーサラーは、ドラコニック フライトを通じて一時的に翼を得る能力により機動性を高め、困難な戦闘シナリオを容易に切り抜けることができます。
8 ドワーフ – ファイター
ギムリのアクション
種の力 |
レベル |
---|---|
暗視120フィート |
1 |
毒耐性と毒判定のアドバンテージ |
1 |
レベルごとの追加ヒットポイント |
1 |
10分間の震え感知 |
1 |
ドワーフは長い間ファンタジーの物語の象徴であり、D&D では優れた戦士です。驚異的な 120 フィートの暗視能力を持つドワーフは、ダンジョンでの遭遇で大きなアドバンテージを得ます。
毒に対する耐性と、レベルごとにヒットポイントを 1 つ追加で獲得する能力は、驚くべき回復力につながります。ドワーフ ファイターはアクション サージを使用してバーバリアンに対する競争力を維持できるため、強力な戦士になります。
7 エルフ – ドルイド、ウィザード、ローグ
フェイワイルドへ行く
種の力 |
レベル |
---|---|
ダークビジョン 60フィート |
1 |
魅了に対するセーヴィングスローに有利 |
1 |
知覚または生存の熟練度 |
1 |
睡眠の代わりにトランス |
1 |
2024 年版プレイヤーズ ハンドブックには、雄大なハイエルフ、自然に縛られたウッドエルフ、そして狡猾なドロウエルフという 3 つの異なるタイプのエルフが登場します。それぞれのタイプには、異なるクラスに合わせた独自の呪文と能力が備わっています。
ハイエルフは、Detect MagicやMisty Stepなどのキャントリップを通じて、並外れた汎用性を獲得します。この適応性により、ハイエルフは生まれながらのウィザードとなり、他のクラスの呪文詠唱も強化されます。
ドロウエルフはローグとして活躍し、フェアリーファイアなどの呪文を戦闘での戦略的優位性のために活用することで、スニークアタックの可能性を最大限に引き出します。一方、ウッドエルフは、強化されたスピードとステルス能力により、ドルイドやレンジャーに最適です。
6 ノーム – レンジャー & ローグ
忘れられた人々のための大きな野望
種の力 |
レベル |
---|---|
ダークビジョン 60フィート |
1 |
知性、知恵、魅力のセーヴィングスローに有利 |
1 |
森のノーム – マイナーイリュージョンキャントリップ&動物との会話 |
1 |
Rock Gnome – 修復と威信のキャントリップ |
1 |
ノームは生まれながらの精神的な優位性を持っており、選択した血統の影響を受けて、さまざまなクラスに適応することができます。フォレスト ノームは、マイナー イリュージョンカントリップにアクセスでき、動物と話す能力を備えているため、レンジャー クラスにシームレスに収まります。
一方、ロック ノームは、独自の構築物作成能力により、ステルス作戦中に巧妙な妨害を仕掛けることができるため、ローグとして活躍します。彼らのスキル セットは、巧妙な作成物から恩恵を受けることができる吟遊詩人やレンジャーにとっても同様に魅力的です。
5 ゴリアテ – モンク
パンチで通りを抜け出そう
種の力 |
レベル |
---|---|
巨人の祖先 – ボーナスアクションとして 30 フィートのテレポート |
1 |
攻撃時に1d10の火炎ダメージを与える |
1 |
ターゲットを倒して、速度を10フィート低下させる |
1 |
ダメージ軽減反応 |
1 |
強力な戦闘能力を持つゴリアテ種族は、モンクとして計り知れない潜在能力を発揮します。素早い機動性と破壊的な攻撃により、戦場での有効性が向上し、手強い敵となります。
大型の存在に変身する能力と格闘の優位性により、ゴリアテは近接戦闘能力をさらに最適化し、モンクが近接戦闘で優位に立つことを可能にします。
4 ハーフリング – ローグ
シャイアのステレオタイプであること
種の力 |
レベル |
---|---|
恐怖状態に対するセーヴィングスローに有利 |
1 |
D20チェックで1を再ロールする |
1 |
大型生物のスペースを移動する |
1 |
典型的なファンタジーの原型を体現するハーフリングは、ローグ クラスに完璧に適合します。その敏捷性と賢さにより、ステルス作戦で独自の利点を発揮します。
ハーフリングは、より大きな生物が占める空間を移動し、チェックに組み込まれた再ロール能力を使用して、隠れるアクションを効果的に実行できます。この戦術的利点により、ハーフリングは待ち伏せ状況や罠の武装解除で優れた能力を発揮します。
3 人間 – 吟遊詩人
人類のための歌
種の力 |
レベル |
---|---|
長い休息で英雄的インスピレーションを得る |
1 |
追加スキルの熟練度を選択する |
1 |
追加のオリジン特技を獲得 |
1 |
人間は、D&D の多才なバックボーンとして認識されており、特に吟遊詩人として活躍しています。追加の起源特技と技能熟練度を獲得できるという独自の能力により、さまざまな役割に容易に適応できます。
吟遊詩人は、ミュージシャンの特技を活用して呪文詠唱を強化し、仲間に英雄的インスピレーションを与えることができます。また、熟練や幸運などのオプションにより、あらゆる状況での生存力と有用性が向上します。
2 オーク – バーバリアン
大群のために!
種の力 |
レベル |
---|---|
ボーナスアクションダッシュ×熟練度ボーナス |
1 |
暗視120フィート |
1 |
ロングレストごとにヒットポイントが0になっても生き残る |
1 |
オークの伝統は、この最新版でもバーバリアンクラスとの強いつながりをもって継続されています。オークのアドレナリン ラッシュ能力は、ボーナス アクションとしてダッシュするオプションを付与し、オークを素早く戦闘へと駆り立てます。
さらに、「容赦ない忍耐」のメカニズムにより、長い休息ごとに 1 回死を回避できるため、生存能力が向上します。これは、戦闘で漂流するバーバリアンにとって重要な時間です。
1 ティーフリング – ウォーロック
悪魔のお父さんと取引をする
種の力 |
レベル |
---|---|
ダークビジョン 60フィート |
1 |
魔術の呪文 |
1 |
アビサル ティーフリング – 毒耐性と毒スプレーの呪文 |
1 |
地獄のティーフリング – 耐火性とファイアボルトの呪文 |
1 |
ティーフリングはウォーロックの真髄を体現しています。魔術呪文を唱える生来の能力と、その闇の血統により、彼らは異世界の存在と強力な契約を結ぶことができます。
それぞれのティーフリングの亜種 (アビサル、クトニック、インファーナル) は、ウォーロックの限られた呪文スロットを補完する特定の呪文と耐性を付与し、ダークマジックの素人としての役割を強固にします。
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