ダンジョンズ&ドラゴンズ (D&D) の最新版の基本書籍にはさまざまな洞察が詰まっていますが、特に初心者の DM にとって目を引くのが、新しいダンジョン マスターズ ガイド (DMG) です。2014 年の前版では世界構築に過度に重点が置かれていましたが、最新版では自作キャンペーンの作成が優先されています。この変化は、通常、広大で独創的な設定よりも独自の物語をデザインすることからより多くの利益を得る新しい DM にとって重要です。
2014 年の D&D DMG の初期の失敗
世界構築への不完全な焦点
新しい DM は、自分の役割に自信をつけるために、既存の冒険に参加することから旅を始めることがよくあります。しかし、ほとんどの DM にとって究極の目標は、パーソナライズされたキャンペーンを作成することです。他の人の物語の審判やナレーターとしての役割を単に超越したいという願望は、新進のテーブルトップ RPG 愛好家の間で共通の動機です。残念ながら、2014 年の DMG は世界の作成に大きく依存しており、キャンペーンの作成は十分に検討されていませんでした。
プレイヤーが DM の自作世界についての詳細を頻繁に質問すると、その環境に本当に結びついていると感じるキャラクターを開発する能力が複雑になります。バランスの取れた自作 D&D キャンペーンを確立することは、独自の歴史、政治、宗教、派閥を持つ詳細で信憑性のある世界を作成することを伴うため、熟練した DM に最適な課題です。
2014 DMG の各章では、キャンペーンを実行するためのガイダンスを提供する前に、世界構築にかなりのスペースが割かれていましたが、これは不可解な選択でした。対照的に、2024 DMG には、サンプル キャンペーン世界としてグレイホークが含まれており、初心者の DM がスターター アドベンチャーに取り組むのに十分な情報を提供しています。このアプローチは、新しい世界を作成する前に、確立された世界を理解することの重要性を強調しています。
既成設定を活用するメリット
強化されたキャラクターの没入感
D&D と Pathfinder の最適な設定に関する議論は、卓上 RPG のベテランの間では昔から続いていますが、経験豊富なプレイヤーは、確立された設定を使用すると最も満足のいくゲームプレイ体験が得られることに気付くことがよくあります。共有ソースブックを利用することで、DM とプレイヤーの両方が同じ歴史的背景と伝承にアクセスでき、世界の雰囲気とそれを支配するルールについて全員が明確に理解できるようになります。
キャラクターの没入感は、状況に大きく依存します。プレイヤーは、自分のキャラクターがキャンペーンの物語の世界に実際に存在しているように感じる必要があります。プレイヤーがエベロンのシャーンのような場所について読むことができれば、その都市の文化や歴史についての洞察が得られ、キャラクターのより豊かな発展につながります。
確立された世界に関する考慮事項
DMにとって知識は鍵となる
事前に作成されたキャンペーン設定を利用する利点があるにもかかわらず、特に潜在的な問題に対処するためにセッション 0 が開催されていない場合は、課題もあります。プレイヤーは、複数のエディションに渡って物語を追ってきた場合、フォーゴトン レルムのような設定について DM よりも詳しい知識を持っている可能性があります。したがって、DM が確立された伝承をどのように解釈するつもりかを明確にすることが不可欠です。
初心者と経験豊富な DM の両方にとって、最高のサードパーティ D&D キャンペーン ワールドには、Cloudsea、Midnight、Iron Kingdoms、Rokugan、Crystalpunk などがあります。これらのオプションは、ゼロから世界を構築するプレッシャーなしに、アクセスしやすい世界を提供します。
結局のところ、オリジナルの世界を創造することは魅力的な取り組みになる可能性がありますが、事前に作成された設定は通常、没入型のロールプレイと一貫したゲームプレイへのよりスムーズな道を提供します。 2024 年のダンジョン マスターズ ガイドでは、世界の構築よりもキャンペーンの作成を正しく優先しています。自作のキャンペーンはユニークなゲーム体験をもたらすことが多いのに対し、オリジナルの設定は新しい DM にとって不必要な課題につながる可能性があるためです。
コメントを残す