
今月末に発売予定の『ダンジョンズ&ドラゴンズモンスターマニュアル』には、これまで以上に手強い挑戦を挑む改良されたモンスターが登場します。2025 年版の『モンスターマニュアル』に登場するほぼすべてのクリーチャーは、ダメージ タイプの変更などの微妙な調整から、コア能力の大幅な再設計まで、大幅な改訂が行われています。これらの強化は、モンスターがそれぞれの挑戦度にふさわしい脅威レベルをもたらすようにすることを目的としています。
革新的なクリーチャーのデザインと新しい攻撃メカニクスに多くの注目が集まっていますが、重要な改善点が 1 つあります。高いチャレンジ レーティング (CR) のモンスターの熟練度ボーナスがイニシアチブの計算に含まれるようになりました。この調整により、これらのクリーチャーは戦闘でより早く行動できるようになり、ゲームプレイのダイナミクスが変化し、最初から難易度が上がります。
D&D 2025 モンスターマニュアルにおける重要な取り組みの変更
新しい熟練度ボーナスがモンスターのイニシアチブを強化



伝統的に、プレイヤーとモンスターは両方とも敏捷性修正値に基づいてイニシアチブを決定します。しかし、Wargamerの報告によると、多くのキャラクタークラスとサブクラスは、プレイヤーにイニシアチブロールのアドバンテージを与え、戦闘シナリオでより早く行動できるようにします。対照的に、2025年のモンスターマニュアルでは、大きな変更が導入されています。多くのモンスターがイニシアチブスコアに熟練度ボーナスを追加できるようになり、戦闘中のスピードが向上しました。
たとえば、通常は敏捷性修正値 -1 によって妨害されるアボレスは、新しいマニュアルではイニシアチブ スコア +7 を誇ります。この著しい対照は、2014 年のステータス ブロックと比較すると、このクリーチャーは戦闘でより早い段階で行動する可能性があり、交戦開始時にプレイヤー キャラクターを脅かすことで戦術的状況を劇的に変えることを意味します。
戦闘中に素早く行動するモンスターの危険性
戦略調整: モンスターのイニシアチブが戦闘のダイナミクスを変える

モンスターがイニシアチブ順で早めに行動すると、パーティが反応する前にキャラクターを攻撃する機会を利用できます。たとえば、大人のレッド ドラゴンは、警戒していないパーティ メンバーに強力なブレス攻撃を放ち、冒険者が防御のために位置を変える前に、その破壊力を効果的に最大化できます。
モンスターは戦闘開始直後にプレイヤーキャラクターを弱らせることができるため、危険は増大し、配置や防御策に関するパーティ戦略の緊急性が増します。この変化により、敵のターンが過ぎるのを待つことがもはや実行可能な選択肢ではなくなるため、戦術の再評価が必要になります。
多くの場合、5e の戦闘ラウンドは、パーティがバフと防御を準備し、タンク キャラクターが敵と交戦するところから始まります。ただし、より早く行動する強力なモンスターに遭遇すると、プレイヤーは回避行動を優先するか、代わりにそれらの脅威を阻止する予防戦略を採用せざるを得なくなる可能性があります。強力な敵が先に行動する可能性が高いことを認識すると、必然的にプレイヤーのあらゆる遭遇へのアプローチが変わります。
楽しさの強化: より速く走るD&Dモンスターの喜び
速いモンスターはシグネチャーアビリティのチャンスを増やす

ダンジョン マスターの観点から見ると、戦闘の早い段階で行動するモンスターは魅力的な遭遇を生み出します。その目的は、プレイヤーを支配することではなく、脅威と興奮の雰囲気を作り出すことです。モンスターが能力をフルに活用できる頻度が高くなると、プレイヤーにとって戦闘遭遇はより緊迫感があり、やりがいのあるものになります。この調整は、遭遇を完全に無効化できる呪文をプレイヤーが使用できる、キャラクター レベルが高い場合に特に重要です。
モンスターの速度が速くなると、プレイヤー パーティは戦闘戦略をより工夫する必要があります。注意せずに戦闘に突入しても、最善の結果は得られなくなるため、圧倒的な敵に対して優位に立つために、プレイヤーは別の戦術を考案する必要があります。
結論として、近日発売予定の『ダンジョンズ&ドラゴンズモンスターマニュアル』で導入される変更は、恐ろしい脅威に対しても、戦闘シナリオをより予測不可能でスリリングなものにすることで、ゲームプレイを向上させることを目指しています。
出典: Wargamer
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