DayZのクリエイターがAIへの懸念をGoogleやWikipediaに対する過去の不安と比較「AIは今後も存在し続ける」

DayZのクリエイターがAIへの懸念をGoogleやWikipediaに対する過去の不安と比較「AIは今後も存在し続ける」

ゲーム業界に革命を起こすAI

人工知能(AI)は、ゲーム業界を含む様々な分野に浸透し続けています。歴史的に、ゲーム開発者は仮想環境の強化のためにAIを実装してきました。しかし、生成型AIの台頭は、従来の手法と比較して新たな機会をもたらすだけでなく、リスクも増大させています。Microsoft、Amazon、Electronic Arts(EA)といった大企業は、AIへのさらなる投資にリソースを振り向けるため、既に人員削減を検討しています。

AI統合に関する開発者の視点

AIを取り巻く環境が進化するにつれ、開発者間の意見は大きく分かれています。例えば、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの生みの親として知られる桜井政博氏は、生成型AIが大規模ゲーム開発を簡素化する可能性を強く支持しています。一方、『メタルギア』や『デス・ストランディング』などの作品で知られる著名なゲームデザイナー、小島秀夫氏は、AIを定型的なタスクに活用することで、ゲーム制作におけるより想像力豊かな側面に集中し、革新的な優位性を維持したいと考えています。

RocketWerkzのDean Hall氏からの洞察

ディーン・ホール氏が手がけるスタジオのサバイバルゲーム「ICARUS」に関する最近のインタビューで、ゲームにおけるAIの役割について同氏に意見を求めた。ホール氏は、AIをめぐる現在の懸念を、1990年代後半から2000年代初頭にかけてのGoogleやWikipediaの登場に対する大人たちの初期の反応になぞらえた。ホール氏はAIが永続的な存在であることを強調し、「重要なのは、その影響にどう対処するかだ」と述べた。RocketWerkzでは、チームはICARUSの開発において手作業による開発を優先しており、AIをプロジェクトに本格的に統合していない。しかし、ホール氏はAIを他のプロジェクトのための補助的なコーディングツールとして活用していると述べた。

「私たちが何をしようと、AIは必ず存在すると思います。ですから、本当に重要なのは、その影響にどう対処するかということです。私たちはマップなど多くのものを手作りしています。ゲームは作るものではなく、遊ぶものだとよく言います。」– ディーン・ホール

ホール氏はさらに、細心の注意を払った開発プロセスへのコミットメントを表明し、マップを手作業でスケッチし、献身的な職人技によって命を吹き込むことを好むと述べた。彼は、ベセスダでの経験を持つワールドビルディング責任者が、この実践的なアプローチに特に熱心に取り組んでいることを認めた。AIをコーディング支援に活用し、コードベースに入力することで効率的なクエリ処理を可能にしていることもあるが、ホール氏は、この技術はまだゲームにおけるより大規模なタスクには対応できていないと述べた。

ゲームにおけるAIの未来

開発者たちがAIの潜在的な応用を模索する一方で、イーロン・マスク氏のような著名人が大胆な主張を展開しています。マスク氏は、xAIが来年末までに完全AI生成のゲームを開発することを目指していると発表しました。この野心的な期限は、AIの進歩のペースに疑問を投げかけ、ゲーム開発における実現可能性の限界を押し広げています。

出典と画像

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