Daemon X Machina: Titanic Scion のハンズオンプレビュー – メカハンター体験

Daemon X Machina: Titanic Scion のハンズオンプレビュー – メカハンター体験

メカ戦闘の復活:『Daemon X Machina: Titanic Scion』を徹底考察

フロム・ソフトウェアの『アーマード・コア』シリーズは、長きにわたりメカアクションゲーム愛好家にとってのゲーム体験を決定づける存在でした。これらの作品では、プレイヤーは巨大なロボットを自由にカスタマイズし、様々な敵や仲間のメカパイロットたちと激しい戦いを繰り広げることができました。しかし、このジャンルが長年にわたり人気を博しているにもかかわらず、フロム・ソフトウェアの名作の真髄を見事に再現したゲームはほとんどありません。数少ない例外の一つがマーベラスの『DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)』です。この作品は、記憶に残るようなストーリー展開やいくつかの欠点にもかかわらず、ファンの共感を呼ぶことに成功しました。

デモンエクスマキナの進化

発売から5年を経て、マーベラスは『DAEMON X MACHINA: TITANIC SCION』を発売します。前作の特徴をある程度継承しつつも、この続編はゲーム体験を大幅に向上させることを目指しています。特筆すべきは、そのデザインが『モンスターハンター』『ゴッドイーター』といったシリーズに見られるゲームプレイのダイナミクスに近づき、メカアクションに新たな視点をもたらしていることです。

ゲームミッション: キャラクターは光るトンネルを登り、庭園から脱出します。HUD が表示されます。
Daemon X Machina: Titanic Scion は、SF テーマを含む多くのコア要素を保持しています。

プロットとテーマ:新たな空の下の豊かな物語

オリジナルゲームの出来事から数世紀後を舞台とする『タイタニック・サイオン』は、植民地化と、人類がアース・プライムから苦難の末に勝ち取った独立というテーマを深く掘り下げています。物語は、フェムトエネルギー由来の特殊能力を持つ「アウター」たちの苦境を複雑に描き出します。主流社会からの拒絶は、革命の旅路と「ソブリン・アクシオム」として知られる軍事政権の台頭を促しました。プレイヤーは反乱軍「リクレイマー」のキャラクターとなり、復讐に燃える同じく「アウトサイダー」の仲間と共に、この抑圧的な政権と戦います。

ストーリーテリング:競争できるか?

*Titanic Scion* の最初の3時間をプレイしましたが、ストーリーテリングの質はまだ完全には評価されていません。物語の前提はお馴染みのように見えますが、ゲームは主要キャラクターと敵対者の導入をうまく行っています。とはいえ、アニメにインスパイアされた作品に見られるありがちなパターンに大きく依存しています。それでも、手に汗握るストーリー展開の可能性は残っており、リクレイマーとアクシオムの対立がどのように展開していくのか、興味を掻き立てます。

ゲームプレイの仕組み:古いものと新しいものの融合

前作とは一線を画す『タイタニック・サイオン』は、既存のメカニクスを基盤としつつ、ゲームプレイに大幅な変更を加えています。オープンワールド要素の導入や、巨大メカから機動性の高い戦闘スーツへの移行は、熱心なファンの間では眉をひそめられ、ゲームの核となるミッションベースのフレームワークが損なわれる可能性を懸念する声が上がりました。しかし、初期印象では、これらの変更はアーマード・コアの長年のファンを遠ざける可能性はあるものの、全体的なゲーム体験を向上させる可能性を示唆しています。

砂漠の風景の中で、2 つの怪物、グラウサムとパラクセノスとの壮大な戦いが繰り広げられます。
多様な戦闘オプションと環境を特徴とする激しい戦闘が繰り広げられます。

力学へのバランスのとれたアプローチ

マーベラスは、オープンワールドのメカニクスとミッション中心のゲームプレイの間で、見事なバランスを実現しているようです。プレイヤーはメインストーリーを進めながら、アーセナルパーツのクラフトに必要な素材の採掘など、様々なサイドアクティビティを楽しむことができます。ミッション地点付近へのファストトラベル機能により、ダウンタイムが大幅に短縮され、オリジナル版に近いスムーズな体験を実現しています。また、敵との遭遇やダイナミックなイベントによってゲーム世界は生き生きとしており、『モンスターハンター ワイルド』を彷彿とさせる、予測不可能でありながらも魅力的な雰囲気を醸し出しています。

戦闘とカスタマイズ:予想を超える奥深さ

ゲームが進むにつれて、武器のカスタマイズとプレイヤースキルが戦闘を大きく進化させます。敵を掴む、フュージョンスキルといった新たなメカニクスは多様な戦略を生み出し、ハイリスクな戦闘と多様なプレイスタイルを可能にします。敵を倒しイモータルファクターを獲得した後、プレイヤーは武器スキルやパッシブ強化を試すことができ、キャラクターの成長にさらなる複雑さをもたらします。過去のアーセナルのデザインを彷彿とさせるカスタマイズ可能な重装甲を召喚する能力は、戦闘の奥深さを高め、やりがいのあるマルチプレイヤー体験を予感させます。

今後の展望:期待が高まる

当初は興味がなかった『Daemon X Machina: Titanic Scion』ですが、わずか数時間プレイしただけですっかり魅了されてしまいました。ミッションの多様性や戦術的な戦闘オプション、そしてオープンワールドのフレームワークの有効性に、今からワクワクしています。PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2など複数のプラットフォームで2025年9月5日に発売予定なので、ファンはこの待望の続編を体験するのに長く待つ必要はありません。

PC版はテスト済み。プレビュービルドはパブリッシャーから提供されています。

出典と画像

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