2024 年は CD Projekt RED にとって好調なスタートとなりました。ポーランドのゲーム開発会社 CD Projekt RED は昨日、『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』が全世界で 500 万本以上販売されたと発表しました。 11 月下旬の前回のベンチマークである 430 万ユニットに続き、すべてのプラットフォームで増加しました。
長く期待されていた拡張版は、基本ゲームのリリースからほぼ 3 年後にようやくリリースされましたが、待った価値は絶対にありました。 Phantom Liberty は、ニューヨーク ゲーム アワードで新たに発表された 5 つのノミネートを含む、批評家から多くの評価を受けました。
『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』は、すでに優れたゲームであったものを基にして、より素晴らしいストーリーテリング (今回はスパイ スリラーのテーマ)、エキサイティングな戦闘、および非常に高品質のサイド コンテンツを提供します。パークツリーのオーバーホールは進行状況の大幅な改善であり、ゲームを変えるものではないにしても、車両戦闘やオーバーホールされた警察システムなどの追加は非常に歓迎されます。これまでサイバーパンク 2077 を楽しみ続けてきた方は、120 時間を超える高品質のコンテンツと、文字通り夢中になれる信じられないほど没入的なゲーム世界を備えた巨大なゲームを見つけることになるでしょう。その上、このゲームはこれまでで最も美しいです。ハードウェア (PC および RTX 40 GPU) があれば、技術的に高度なゲームを利用できます。
『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』の成功は、CD Projekt RED にとって朗報です。CD Projekt RED は、この作品の制作にかなりのリソースを費やしました (そのうちのかなりの部分はおそらくソロモン リード役のイドリス エルバに費やされました)。ポーランドのスタジオは、拡張には約8,500万ドルの費用がかかったと明らかにしましたが、この数字にはマーケティングも含まれています。 『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』の価格は 29.99 ドルなので、売上はすでに 1 億 5,000 万ドルのマイルストーンを突破しています。もちろん、CD Projekt RED は取り分のうち 30% を Valve (Steam)、Sony (PlayStation)、Microsoft (Xbox) に明け渡す必要がありますが、PC の売上の大部分は通常 GOG で発生します。 CDPRによる。
拡張版とアップデート 2.0 の間に、サイバーパンク 2077 のユーザーの受け入れは大幅に改善されました。スタジオはすでに、現在「Project Orion」というコードネームで呼ばれている続編の開発を開始しており、ウィッチャー新三部作と同様に Unreal Engine 5 で制作される予定です。 『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』のディレクターによると、CD Projekt RED は『ウィッチャー』と同様の方法で、続編を通じてサイバーパンク シリーズを進化させることを目指しているとのこと。 /span>
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