
サイバーパンク 2077のアクティビティの広大さは、多くのプレイヤーを夢中にさせます。最初、私は最初のプレイ中に、どのミッションに本当に価値があるのか分からなかったため、かなりのサイド コンテンツをスキップしていました。アップデート 2.0 以前のゲームのマップは、非常に雑然としており、楽しい体験になるかどうか疑わしいものに余分な時間を費やすことに懐疑的でした。しかし、さらに 2 回のプレイに没頭し、ゲームを徹底的に楽しみ、すべてのギグ、サイド クエスト、および多数の NCPD スキャナー ハッスルを完了した後、サイバーパンク 2077 が提供する豊富なコンテンツに自信を持って感心することができます。
サイバーパンク 2077 のサイド コンテンツの特定の側面を高く評価しているにもかかわらず、その統合が不十分であるという印象を拭い去ることができません。ゲームのストーリー展開、テーマ、キャラクター開発と、プレイヤーがナイト シティのより広い世界と関わるように促される方法との間には、イライラさせられるほどの乖離があります。ゲームを深く掘り下げていくと、この矛盾がますますうんざりするようになり、サイバーパンク 2 ではサイド クエストの構造に対処することが不可欠になるだろうと信じるようになりました。
サイバーパンク2077のサイドクエストの非論理性
死の真っ只中にあるVの選択を問う



サイバーパンク 2077 の核となる物語は、V が死と対峙し、数か月後に迫る治療法を求めて必死に限界に挑戦する姿でプレイヤーを魅了します。多様なキャラクターたちと築かれるつながりは深く共感を呼び、業界屈指の優れた脚本が光ります。しかし、この魅力的なストーリーラインは、サイド コンテンツに取り組む理由とはまったく対照的です。
サイドクエストは全体的に高品質だが、全体的な物語の中では不快な不調和を生み出している。V の不安定な状況を考えると、なぜ彼らは貴重な時間を割いて警察やフィクサーの仕事をこなすのだろうか? V の窮状の緊急性 (ジャッキーの死とシルバーハンドの影響でさらに深刻化) を考えると、彼らがサイド ギグに関与するのは不合理である。そのため、利用可能なサイドミッションを大量に完了することは、ストーリー全体の没入感を損ねる要因のように感じられる。
V が表面的な報酬のために一見取るに足らないギグをこなすという要件には、特にこれらのタスクが治療法の探索において実質的な利益をもたらさない場合には、説得力のある根拠がありません。しかし、ゲームの最高のサイド クエストを見逃すのではないかという恐怖がプレッシャーとなり、プレイヤーはそれらに参加する義務があると感じ、昼夜を問わずクエストを追いかけるという繰り返しのサイクルにつながります。この経験は、ゲーム全体の楽しさを損なう、ゲームと物語の不協和感を助長します。
V の行動のより論理的な順序をロールプレイするために、これらのギグがシルバーハンドの統合前に発生していたと想像してみました。しかし、シルバーハンドが些細なミッションでも頻繁に割り込んでくるため、これはほぼ不可能です。考えられる解決策としては、フィクサーが V に、これらのギグを完了するのと引き換えに、治療法の探求に関する重要な情報を提供することです。サイドストーリーとメインストーリーの要素をより明確に結び付けると、サイバーパンク 2077 が没入感のあるゲーム体験であるという評判を高めることができます。
サイバーパンク2の物語の一貫性を向上させる
物語の流れを強化する

CD Projekt Red は『サイバーパンク 2077』の基本的な物語構造を変えることはできませんが、続編では改善の余地があります。開発者は、特にプレイヤーに別のハイリスクなシナリオを押し付けないようにすることで、この物語の矛盾を回避することができます。
サイバーパンク 2 からサイド コンテンツを完全に排除することは解決策ではありません。サイド コンテンツは、サイバーパンクの世界とその魅力的な派閥の活気ある伝承を豊かにするのに役立ちます。サイド クエストにより、キャラクターの開発、装備の獲得、サイバーウェア ファンタジーへのより深い没入が可能になります。ただし、これらのクエストとメインの物語のバランスは、副次的なものと感じないように、より慎重に実行する必要があります。
サイバーパンク 2077 のサイド コンテンツの脚本の質は称賛に値する、という点も特筆すべき点です。「ヒーローズ」、「ザ ハント」、「シナーマン」などのミッションは、スタジオの最も優れたストーリーテリングの一部を示しています。CDプロジェクト レッドにとって重要なのは、これらの魅力的なサイド クエストをメインの物語に巧みに織り込み、プレイヤーが 1 つの流れを中断して別の流れに取り組んでいると感じないようにすることです。
ゲームにおける統合サイドクエストの必要性
物語と自由のバランス

サイバーパンク 2077 は特別なケースではありません。多くのオープンワールド タイトルは、サイド クエストとメイン ストーリーの関係をうまく管理できていません。オープンワールド ゲームの長年の課題は、プレイヤーの自由度を満たすことと、中心となるストーリーラインを進めることの間の葛藤です。ドラゴンズ ドグマ 2 などの一部のゲームでは、ストーリーの一貫性よりも探索を優先していますが、フォールアウト 4 などの他のゲームでは、両方を融合しようとして、プレイヤーにフラストレーションを与えています。
ゲーム開発者は、緊密に織り込まれた物語を自由形式のゲームプレイ環境に強制する慣行を放棄し、アプローチを再評価する必要があります。
私がこのジレンマに陥ったのは、Fallout 4 を通じてでした。このゲームでは、息子を捜したいという圧倒的な衝動を感じながら、同時に無関係なサイドクエストにも取り組んでいました。これにより、全体的な体験に支障をきたす断絶が生じ、より重大なプロットの穴が露呈しました。Fallout 4 は Cyberpunk 2077 とこの不一致を共有しており、どちらのゲームも、プレイヤーを緊急のメインクエストに駆り立てると同時に、広大なオープンワールドへの探検へと誘います。
サイバーパンク 2 だけでなく、将来のオープンワールド タイトル全般において、解決策は単純明快に思えます。開発者は、緊迫した物語と拡張性のあるゲームプレイ形式を融合しようとする試みをやめるべきです。サイバーパンク 2077 が伝えるストーリーの種類には、直線的な構造のほうが適しているかもしれません。そのため、サイド コンテンツを完全に避けたプレイでは、メイン クエストがより魅力的に感じられました。
サイバーパンク 2077 がゲーム史上最も複雑な都市景観を創り出すという野心的な試みを評価しますが、この選択は全体的な物語体験を妨げたかもしれません。語られる物語のナラティブな必要性を認識することは、物語をインパクトのあるものにするために不可欠です。CD Projekt Red はおそらくこれを理解しており、サイバーパンク 2 が別のオープンワールド形式を採用するのであれば、過去の失敗から学ぶ必要があります。
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