Warhammer 40k: Space Marine 2 のプライベート ロビーは、パッチ 3.0 のリリース後、すべてのプレイヤーがアクセスできるようになりました。このアップデートは現在ライブで、ゲーム クライアントから直接ダウンロードできます。この重要な変更はコミュニティのリクエストに応えて行われましたが、現在はオペレーション モードに限定されています。この機能の導入により、プレイヤーは帝国の敵と戦いながら新鮮な体験を楽しむことができます。
Warhammer 40k: Space Marine 2 にプライベート ロビーが追加されたことは、ゲーマーが自分のペースで協力ミッションに参加できるようにする重要な追加機能です。これにより、コミュニティは、知らないプレイヤーと対戦するプレッシャーを感じることなく、戦場を探索し、さまざまな難易度でスキルを磨くのに十分な時間を持つことができます。
この記事では、Warhammer 40k: Space Marine 2 のプライベート ロビーにアクセスする方法について説明します。
Warhammer 40k: Space Marine 2 でプライベート ロビーを作成する方法
パッチ 3.0 は2024 年 9 月 26 日にリリースされ、ウルトラワイド サポート、バトル バージの新しいスパーリング アリーナ、アーマーリング ホールでカスタマイズされたカラー プリセットを元に戻すオプション、プライベート ロビーを作成する機能など、いくつかの新機能が導入されました。
Warhammer 40k: Space Marine 2 で独自のプライベート ロビーを作成する方法は次のとおりです。
- ゲーム クライアントを起動し、パッチ 3.0 がデバイスにダウンロードされ、インストールされていることを確認します。
- アップデートが完了したら、ゲームを起動してすべての新機能にアクセスしてください。
- メインメニューから「操作」タブに移動し、プライベート モードを有効にしてプライベート ロビーに入ります。
- プライベート モードを有効にした後、固有のロビー コードを友達に送信して、オペレーション ミッションに招待します。
- 友達のロビー コードをリクエストしてプライベート マッチに参加し、特別なゲームプレイを楽しむこともできます。
プライベートロビーを理解する
Warhammer 40k: Space Marine 2 のプライベート ロビーは、プレイヤーが個別に作成して AI や選択した友達と一緒にプレイできるカスタマイズされたマッチであり、ランダムなマッチメイキングを回避できます。この機能により、プレイヤーは操作ゲームプレイを完全に制御できるため、好きなときに目標を達成できます。
これらのロビーはパブリックマッチメイキングに参加せず、他のプレイヤーが参加できないため、特定のミッションをソロでプレイして目的を達成することを好むプレイヤーに最適です。
プレイヤーにとってのプライベートロビーのメリット
Warhammer 40k: Space Marine 2 のプライベート ロビーの実装は発売後のロードマップで予想されており、開発者はパッチ 3.0 でこの約束を果たしました。AI や友人とのプライベート マッチ専用の機能があることは、オンライン協力プレイやマルチプレイヤー フォーマットにとって不可欠です。
プライベート ロビーはゲーム体験を豊かにし、プレイヤーが急ぐことなく、ゆっくりとプレイヤー対環境 (PvE) の側面を楽しむことを可能にします。この形式は、ファンがさまざまなロードアウトを試し、ミッションの目的を達成するための戦略を立てる絶好の機会を提供します。
さらに、事前に編成された友人のチームと連携することで、利用可能なミッションに新しい戦術的手法を実装できます。これにより、プレイヤーはエリアをより効率的に探索し、敵軍に打ち勝つためのさまざまな計画を考案できます。
これらのロビーで獲得した経験値も一定に保たれ、プレイヤーがプライベート ロビーでチームを組む動機がさらに高まります。これにより、コミュニティは予定外のマッチメイキングを心配することなく、努力してレベルアップすることができます。
オペレーションモードでのゲームプレイの変更
開発者はパッチ 3.0 でオペレーション モードにいくつかの調整を加えました。新しい変更の概要は次のとおりです。
- シールドを装備して出現する Tzaangor の最大数が 10 から 4 に減少しました。
- カルティストスナイパーの最大出現数が 10 から 3 に減少しました。
- 出現する Tzaangor の最大数が 30 から 20 に減少しました。
- ボルトガンを装備したルーブリックマリーンの最大数が 8 から 5 に減少しました。
- ワープフレイマーを装備したルーブリックマリーンの最大数が 4 から 3 に減少しました。
- パーフェクト パリーにより、ミノリスを倒したときにアーマーが回復するようになりました。
- ブロックとフェンシング武器の受け流しのウィンドウは、以前の 30 フレームから 20 フレームに拡大され、脆弱性ウィンドウは 10 フレームになりました。
- アサルトクラスのグラウンドパウンドダメージが 30% 増加しました。
- クレートからのアーマーブーストのクールダウンが 60 秒に増加しました。
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