3 番目のゲームでは、BOTW と Tears Of The Kingdom で未使用のキャラクターを解決できますか?

3 番目のゲームでは、BOTW と Tears Of The Kingdom で未使用のキャラクターを解決できますか?

ゼルダの伝説シリーズは、記憶に残るキャラクターの豊かなタペストリーで有名です。各作品には、主人公を助けたり、課題を提示したりすることで、ゲーム体験を向上させる独特のキャラクターが登場します。さらに重要なのは、これらのキャラクターが直面する葛藤が全体的な物語に複雑に織り込まれており、ヒーローの旅に欠かせない存在となっていることです。

しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』とその続編である『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、どちらも脇役の育成が不十分だ。魅力的な可能性を秘めてはいるものの、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、キャラクターの育成が不十分なため、最終的にはプレイヤーの体験が損なわれてしまう。この物語の欠陥は、キャラクターの深みを盛り込むことがいかに重要であるかを浮き彫りにし、このシリーズの今後の展開に可能性を示唆している。

チャンピオンと賢者:逃したチャンス

キャラクター開発の制限

ブレス オブ ザ ワイルドのウルボザミファヒーリングリンクトト湖のシドンティアーズ・オブ・ザ・キングダムのユノボブレス オブ ザ ワイルドのリジュ

BOTW のチャンピオンと TOTK の賢者は、どちらも登場すると、物語の重要な要素として描かれます。各グループには、ゼルダ姫を守り、ハイラルを守るという同じ包括的な目標があります。この使命は、ダンジョンの移動から独自の戦闘能力の提供まで、ゲームプレイの支援を通じて主に明らかになります

しかし、機能的な役割を除けば、これらのキャラクターは物語上大きな存在感を欠いています。BOTW では、チャンピオンは主にフラッシュバックで登場し、リンクとの関係についての背景はほとんど提供されません。同様に、TOTK では、各賢者の個人的な物語は、プレイヤーのクエストや秘密の石を取り戻すという全体的な物語の二の次になることがよくあります。

ゼルダ無双 厄災の黙示録では、勇者と賢者のキャラクター設定が強化されていますが、このゲームはシリーズの正典からは外れています。問題の核心は、影響力のあるキャラクターストーリー展開の機会を逃していることにあります。どちらのゲームもプレイヤーの自由を優先しているため、キャラクター開発が軽視されています。このアプローチにより、乖離感が生じ、プレイヤーがこれらの重要な人物に心から関わることができなくなります。

キャラクターの物語の未実現の可能性

未発達なキャラクターアーク

ブレス オブ ザ ワイルドのチャンピオン

チャンピオンと賢者の物語の機会を逃したことは、その可能性を考えると特に残念です。導入されると、プレイヤーは彼らのジレンマや葛藤についての洞察を得ることができ、感情的なつながりが強化され、BOTW と TOTK の物語が豊かになるでしょう。さらに、キャラクターのより深い探求は中心テーマとシームレスに一致し、より一貫性のあるストーリーラインにつながります。

ゲルド族の族長リジュを例に考えてみましょう。プレイヤーは、彼女が雷の能力と格闘しながら、リーダーとしての責任を受け入れようとする内なる戦いを目撃します。この葛藤はプレイヤーの共感を呼び、大人になることと運命という普遍的なテーマを強調します。

リジュの旅は、ゼルダの伝説のゲームではバランスの取れたキャラクターが不可欠であることを示しています。ストーリー全体を通してキャラクターが自然に成長できるようにすることで、プレイヤーのハイラルへの没入感が高まり、世界が生き生きと共感できるものになります。それにもかかわらず、ミファー夫人やトゥリンのようなキャラクターには、彼らにふさわしい物語のスペースが与えられていません。ミファーのリンクに対する感情はほとんど探求されず、トゥリンの無謀な性質はすぐに解決されます。このように急いでいたり脇に追いやられたりしたストーリー展開は、キャラクターの共感性を妨げ、シリーズの特徴である感情的な共鳴を弱めます。

将来のキャラクター開発のビジョン

キャラクターの物語はもっと深みを増すべきだ

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムの4人の賢者

3 番目の続編が TOTK の出来事に続く場合、キャラクター開発には新しい物語のアプローチが不可欠です。これは、キャラクターに個人的な旅に乗り出す時間と空間を与え、プレイヤーとのより深いつながりを促進することで実現できます。独自の野心と恐怖を持つ完全に開発されたキャラクターは、ゲーム体験を大幅に豊かにすることができます。

さらに、個人的なストーリー展開はメインの物語にシームレスに統合される必要があります。たとえば、リーダーとしてのリジュの進化は、個人的な勝利となるだけでなく、リンクがヒーローとしての運命を果たすための旅と密接に連携し、統一されたストーリーラインを生み出します。これらのつながりを強化することで、ゲーム全体に浸透するテーマが深まります。

BOTW と TOTK は、プレイヤーに前例のない自由感を与えようとしましたが、それはゼルダの伝説体験の特徴であるキャラクターの深みを犠牲にしました。チャンピオンと賢者の充実したストーリーテリングの欠如は、最終的にプレイヤーの没入感を損なうものでした。新しい作品が開発される場合、キャラクターに焦点を当て、物語の深みを優先することは、記憶に残る魅力的な冒険を提供するために不可欠であることがわかります。

出典と画像

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