
Bloodborne プロジェクトを取り巻く最近の著作権問題の概要
- Bloodborne の PS1 デメイク版は、YouTube でその動画の 1 つを対象とした著作権侵害の申し立てを受けました。
- この事件は、ソニーがファンが作成した同ゲームの60 FPSパッチをDMCAで削除した直後に起きた。
- これら両訴訟は、ソニーの利益を代表する MarkScan Enforcement によって執行されました。
PS1 をテーマにしたBloodborne のデメイクに対する最近の著作権侵害の申し立ては、ゲーム コミュニティ内で大きな議論を巻き起こしました。この申し立ては、プロジェクトの制作者がソーシャル メディアで明らかにしたもので、これはソニーの高く評価されているタイトルに関連する同じ週内の 2 番目の著作権問題となります。
2015 年 3 月にプレイステーション 4 専用としてリリースされたBloodborne は、 Dark Soulsシリーズで知られる有名なゲーム ディレクターの宮崎英高氏が率いる Sony と FromSoftware のコラボレーションによって開発されました。ゴシックでビクトリア朝風の街ヤーナムを舞台に、プレイヤーはハンターの役割を担い、謎の血の媒介病によって変貌したグロテスクな生き物と戦います。この疫病の結果として、ライカンスロープ症が蔓延しています。長年にわたり、Bloodborne のファンは公式リメイクを熱心に訴えてきました。この要望に応えて、一部の愛好家はゲームを称えるトリビュート プロジェクトの作成に乗り出しました。
3年前にPS1風のデメイクがリリースされた後、リード開発者のLilith Walther氏は、ファンプロジェクトについて議論しているYouTube動画で著作権侵害の申し立てがあったと報告した。IGNが指摘しているように、申し立ては、著作権問題の管理のためにソニーが雇った会社、MarkScan Enforcementによって提出された。Walther氏の作品は驚異的な人気を博し、発売後まもなくItch.ioで10万回以上ダウンロードされた。関連動画での著作権侵害の申し立てにもかかわらず、BloodborneのPS1版デメイクはWindowsでダウンロード可能で、最新バージョンは1.05となっている。注目すべきことに、この申し立ては、2025年初頭のファン主導のBloodborneプロジェクトに対する2回目の法的訴訟となる。
ソニーによるブラッドボーンファンプロジェクトに対する法的措置





1月31日、ファンが作成した Bloodborne の 60 FPS パッチが、開発に約4年を要した末に DMCA 削除通知に直面し、状況は深刻化した。このゲームは下位互換性により PS5 でプレイできるが、30 FPS に制限されたままである。60 FPS パッチの開発者であるランス・マクドナルド氏は、同じ執行会社である MarkScan が彼に対する DMCA 措置を促進したことを認めた。これらの出来事を受けて、マクドナルド氏は、ソニーによる最近の削除は Bloodborne の公式リメイクの準備の兆候である可能性があり、検索結果での可視性を薄める可能性のあるファンプロジェクトを脇に追いやりながら、新作のリリースへの道を開くことを目指しているのではないかと推測した。
ソニーの元役員である吉田修平氏がリマスターの可能性を示唆しているにもかかわらず、ソニーとフロム・ソフトウェアはこの憶測に関してまだ公式な確認を出していない。プレイヤーが再びヤーナムの不気味な風景を旅するかどうかは、時が経てばわかるだろう。
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