
Kingdom Come: Deliverance は、細部まで作り込まれた中世の風景を舞台にした、没入感あふれるオープンワールド エクスペリエンスで有名です。このゲームは、特にハードコアな設定ではかなりの難しさがあります。幸い、コンソール コマンドが用意されており、プレイヤーは難易度を調整したり、その後のプレイ中にエクスペリエンスを強化したりできます。
ゲームプレイの変更に加えて、特定のコンソール コマンドを使用すると、コンピューターのパフォーマンスとグラフィック設定を改善できる調整が可能になります。始める前に、これらのコマンドに慣れておくことが重要です。このガイドでは、Kingdom Come: Deliverance のさまざまなコンソール コマンドを順に説明し、ゲーム体験を効果的にカスタマイズします。
2025 年 3 月 7 日に Mark Sammut によって更新: Kingdom Come: Deliverance 2の成功を大いに楽しんだ後、プレイヤーは元のタイトルも探索しています。このゲームは続編よりも挑戦的な体験を提供します。そのため、多くの人がコンソール コマンドを使用してゲームプレイを容易にしたいと考えるかもしれません。特にストーリーテリングに重点を置いたものです。このガイドには、元のコマンドを強化する追加のヒントと人気の MOD が含まれています。
Kingdom Come: Deliverance のコンソール コマンドの完全なリスト
Kingdom Come: Deliverance でコンソール コマンドを使用するのは簡単ですが、覚えておくべき重要な手順がいくつかあります。
- コンソール コマンドにアクセスするには、開発者モードを有効にします。
- すばやくアクセスできるように、コマンドをホットキーに割り当てます。
- 最適に使用するために、各コマンドの機能を理解します。
Kingdom Come: Deliverance で開発者モードを有効にする
コンソール コマンドを使用するには、まず開発者モードを有効にする必要があります。次の手順を慎重に実行してください。
- Steam ライブラリでKingdom Come: Deliverance を見つけます。
- ゲームタイトルを右クリックし、[プロパティ]を選択します。
- [起動オプション]ボタンをクリックします。
- テキスト フィールドに
-devmode
(引用符なし) と入力します。
Kingdom Come: Deliverance の包括的なチート コマンド
ゲーム内では、 (チルダ) キーを押してコンソールにアクセスできます~
。 でマークされたコマンドについては#
、0
無効にするには を、1
有効にするには を入力します。特定のコマンドでは、追加するアイテムの数も必要です。
キーボードのレイアウトによっては、ティルデ キーの見つけ方が異なる場合があります。標準的な US キーボードの場合、通常は ESC キーのすぐ下にあります。他のレイアウトでは、ティルデが明示的にラベル付けされていない場合でも、ESC キーの下にキーを配置して Shift キーを使用します。
コンソールコマンド | 説明 |
---|---|
cheat_add_all_perks |
ゲーム内で利用可能なすべての特典を付与します。 |
cheat_add_buff_immortal |
不死を可能にします。 |
cheat_add_buff_invisible |
不可視状態を付与します。 |
cheat_no_lockpicking |
すべてのドアのロックを自動的に解除し、ロックピッキングを無効にします。 |
cheat_set_wanted_level=0 |
指名手配レベルをリセットします。 |
cheat_wash_dirt_and_blood |
キャラクターから汚れや血を取り除きます。 |
cl_fov # |
視野を調整します (デフォルトは 60)。 |
Kingdom Come: Deliverance チート MOD の探索
ゲームのデフォルトのコンソール コマンドは貴重なオプションを提供しますが、制限もあります。よりカスタマイズ可能なゲームプレイを求めるプレイヤーにとって、モッディング コミュニティに参加することは賢明な選択です。これにより、コマンド機能が大幅に拡張される可能性があります。
素晴らしい出発点は、Othiden の Cheat Modです。この機能強化により、使用可能なコマンドが拡張され、無制限のクイック セーブ、お金の操作、ステータス調整などの機能が導入されます。モッディングを初めて行う場合は、Nexus Mods ページで提供されているインストール手順を必ずお読みください。
コンソール コマンドの詳細については、ここにある元のソースを参照してください。
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