
Obsidian のロールプレイング ゲーム (RPG) の熱心なファンとして、Avowedに対する期待は、Fallout シリーズで遭遇したのと同様の潜在的な落とし穴に対する不安によって和らげられています。多くの人が Avowed と Elder Scrolls シリーズを、一人称視点のファンタジー ゲームプレイが共通しているという点で類似点があると見ていますが、私は Fallout の軌跡を思い返しています。この新しいタイトルの旅にそれが反映されています。Fallout の現代的な反復は評価しますが、Bethesda が行った設計上の選択の中には、Obsidian が意識的に避けてほしいと思うものがあります。
宣伝資料だけに基づいてゲームを評価するのは難しいことですが、実際に体験したプレイヤーの Avowed に対する初期の印象は、私の懸念を一層強めました。欠点はあるものの The Outer Worlds を楽しみましたが、Avowed の些細な欠点が全体的な楽しみを大きく損なうことはないと期待しています。さらに、私の不安は Avowed にとどまらず、Obsidian が開発した、私の心に響く幅広いゲームにまで及んでいます。
フォールアウトとアヴォードの等尺性の起源
フォールアウトのアクションRPGへの移行:困難な道



もともと、Fallout シリーズは、Obsidian の有名なファンタジー CRPG シリーズである Pillars of Eternity から派生した Avowed と同様に、初期のコンピューター RPG としてアイソメトリック ビューを採用していました。レガシー Fallout タイトルはアイソメトリックな視点と豊富なダイアログ オプションで成功していましたが、後続のタイトルではこれらの基本的なロール プレイング要素が薄れているように思われます。
Fallout 2 から Fallout 3 への移行は、堅牢なロールプレイング体験を維持する上で困難を伴いました。プレイヤーは、デジタルの父親像に重点を置いた物語に縛られ、より直線的な道を歩んでいることに気付き、以前のゲームを特徴づけていた自由意志と多様な選択肢が損なわれました。Fallout 3 はロールプレイング要素がまったくないわけではありませんが、前作に比べるとその側面へのこだわりが薄れています。この歴史を踏まえると、Obsidian がこれらの失敗を繰り返さないことを願っていますが、初期の兆候は、これらの失敗が見過ごされるかもしれないという懸念を引き起こしています。
Avowed プレビューにおけるロールプレイングの制限に関する懸念
プレビューでのセリフの影響力は低下しているようだ

当初、私は Avowed のロールプレイングへのアプローチに関する懸念を、Fallout との類似性からくる偏見のせいだと考えていました。しかし、ゲームの発売が近づき、プレビュー レポートが出てくるにつれて、私の懸念は再燃しました。開発者は、ロールプレイングやキャラクターの関係性などの側面が Avowed の重要な要素であると強調したと伝えられていますが、早期アクセスを受けた人々の洞察は、これらの要素の深さに疑問を投げかけています。
ゲームグループFextralifeによる注目のプレビューでは、彼らが調査したセグメントは、影響力のあるロールプレイングの仕組みと意味のあるプレーヤーの選択の点でやや不足していると指摘されました。IGN のレビュー担当者は、プレーヤーが漫画のような悪役の役割を担えることをゲームで賞賛しましたが、これは、特にプレーヤーが極端な道徳的二分法に縛られている場合、選択のニュアンスが欠けている物語の潜在的な兆候であると私は感じています。
私の評価は外部プレビューに基づいており、ゲームの限られた側面しか捉えられていないことを明確にしておくことが重要です。開発者が、他の機能を紹介するために、意図的にロールプレイング要素を少なくしたゲームプレイセグメントを選択した可能性はあります。皮肉なことに、Fallout シリーズ自体が、Avowed の潜在的な成功にわずかな希望を与えています。
Obsidian の RPG 開発における専門知識
Fallout: New VegasがAvowedに自信を与える

Fallout 3、4、76 などのゲームは、私が RPG に求める奥深さに欠けるかもしれませんが、Obsidian が開発した Fallout: New Vegas は、豊かなロール プレイング体験を効果的に披露しました。Avowed に対する私の慎重ながらも楽観的な見方は、Avowed が同様に魅力的な物語体験を提供してくれるという確信から生まれています。
さらに、このプロジェクトの背後にはおなじみの熟練したチームが存在するため、私の自信はさらに高まります。ゲームのディレクターである Carrie Patel は、以前 Pillars of Eternity タイトルと The Outer Worlds の両方のストーリー デザインに貢献しており、Avowed が前作と同様のストーリーテリング品質を維持する可能性が高いことを示しています。ただし、Avowed に対する私の懸念は、Pillars of Eternity シリーズの将来への影響に関する懸念にまで及びます。
Avowed の成功が Pillars of Eternity シリーズに及ぼす潜在的な影響
同様の懸念: Avowed はアイソメトリック CRPG の伝統から離れる可能性がある

Fallout がアイソメトリック CRPG からアクション RPG に変わったことは、それ以来ずっと続いている前例となり、シリーズは元の形式に戻っていません。この変更の背後にある理論的根拠は理解できます。2 つのゲームプレイ スタイル間で知的財産のバランスを取ることは、スタジオの焦点を複雑にする可能性があるためです。それでも、Avowed が目覚ましい成功を収めた場合、Obsidian が Pillars of Eternity フランチャイズの継続よりも続編を優先するのではないかと心配しています。
この懸念は、Pillars of Eternity ゲームのクラウドファンディングの歴史によってさらに深まります。包括的なタイトルや拡張版を生み出した資金調達キャンペーンが成功したにもかかわらず、Microsoft の支援を受けた Avowed の続編への移行の可能性により、Obsidian は Pillars シリーズの第 3 弾の制作を思いとどまるかもしれません。その難易度が不釣り合いに高いと思われるからです。Avowed のコンテンツをさらに追加することに反対しているわけではありませんが、Pillars シリーズも同時に継続されることを期待しています。
この議論では個人的な好みが影響することを認めます。伝統的な CRPG とアクション RPG のどちらかを選べるとしたら、私は前者を選びます。典型的なアクション RPG はジャンル間の居心地の悪い場所を占めていると思うからです。アクション RPG には、確立されたアクション ゲームの洗練されたメカニズムや、Disco Elysium や Baldur’s Gate 3 のようなタイトルに見られる物語の深みが欠けていることがよくあります。私は一般的にアクション RPG を楽しんでいますが、お気に入りのトップ レベルに上がることはめったにありません。
それでも、私が Pillars of Eternity シリーズの将来に希望を抱き続けている理由の 1 つは、Josh Sawyer が Avowed の監督を務めていないことです。Patel がこの新しいプロジェクトの指揮を執っているため、Sawyer は Pillars の今後のシリーズに携わる能力をまだ持っている可能性があります。これは保証ではありませんが、Pillars チーム全体が Avowed に転向するリスクは不安を生じさせます。最終的には、両方のゲームが共存して成功することを心から願っています。
出典: Fextralife/YouTube、IGN/YouTube
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