アンディ・ムスキエティ監督の『フラッシュ』映画の失敗に関するコメントを受けて懸念が高まる:ジェームズ・ガン監督は新しいバットマン映画に間違った監督を選んだのか?

アンディ・ムスキエティ監督の『フラッシュ』映画の失敗に関するコメントを受けて懸念が高まる:ジェームズ・ガン監督は新しいバットマン映画に間違った監督を選んだのか?

アンディ・ムスキエッティ監督が『ザ・フラッシュ』の期待外れの出来栄えについて率直に語ったことで、彼の次のDCユニバース(DCU)プロジェクト『ブレイブ&ザ・ボールド』への疑問が浮上した。DCUが一連の刺激的な映画やテレビ番組で新たな段階に突入する中、ジェームズ・ガン監督のDCU初となるムスキエッティ監督の『バットマン』は大きな期待を集めている。こうした関心にもかかわらず、『ブレイブ&ザ・ボールド』のストーリーやキャストに関する複雑な詳細は、主要キャラクターのバットマンとダミアン・ウェイン以外、ほとんど明らかにされていない。

アンディ・ムスキエティは2008年のホラー短編映画『ママ』で映画界入りし、2013年には名匠ギレルモ・デル・トロの支援を受けて長編映画化。その後、2017年と2019年に公開され、ビル・スカルスガルド主演で高い評価を受けたシリーズ「IT」を監督し、 2023年には初のスーパーヒーロー映画『ザ・フラッシュ』に取り組んだ。しかし、同作はエズラ・ミラーの法的トラブルや度重なる延期、物議を醸すカメオ出演の選択、標準以下のCGI、ヘンリー・カヴィルのスーパーマン、ベン・アフレックのバットマン、ガル・ガドットのワンダーウーマンなど、DCEUの主要キャラクターの描写に関する賛否両論など、さまざまな問題を抱え、論争に巻き込まれている。

アンディ・ムスキエッティは『フラッシュ』の失敗は特に女性の間での関心の欠如によるものだと語る

ムスキエッティ監督の『フラッシュ』の欠点分析は核心的な問題に対処できていない

フラッシュとスーパーガール、そしてキートンのバットウィング

2025年1月12日、ムスキエッティ監督は『ザ・フラッシュ』が直面した苦闘を振り返り、このキャラクターは幅広い人気を欠いていると主張し、「プライベートな会話の中で、多くの人がキャラクターとしての『ザ・フラッシュ』に興味を持っていないことがわかった」と主張した。彼は映画の失敗に寄与した他の問題を簡単に認めたが、映画が「4つの象限すべて」に応えていないことを強調し、「映画に2億ドルを費やすと、ワーナーはあらゆる年齢層の人々に、あなたのおばあちゃんでさえも見に来てほしいと思っている」と説明した。

ムスキエッティが言及する「4象限」は、視聴者を4つのセグメントに分類します。25歳未満の男性視聴者、25歳以上の男性視聴者、25歳未満の女性視聴者、25歳以上の女性視聴者です。一般的に、成功したハリウッド大作はこれらすべてのセグメントにアピールし、通常は家族向けのアクション形式を採用しています。最近では、コミック本の実写化では、あまり人気のない原作がますます取り上げられていますが、スーパーヒーローというジャンルの幅広い魅力により、マーベルやDCのニッチなストーリーでさえ、さまざまな視聴者の共感を呼び、批評的にも商業的にも成功しています。

フラッシュの人気に関するムスキエッティの見解に異議を唱える

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フラッシュはスーパーマンやバットマンのようなアイコンのような長い映画史はないかもしれないが、現代のポップカルチャーにおいて最もよく知られているスーパーヒーローの一人であることは間違いない。コミックブックでの地位を超えて、バリー・アレンはCWのフラッシュの9シーズンの中心人物であり、アローバースの広大な物語の中で徐々に焦点がアローからグラント・ガスティンのフラッシュの描写に移っていった。特筆すべきことに、 2015年のUSAトゥデイのレポートによると、フラッシュの観客の40%は女性だった。これは、複雑な映画のタペストリーに織り込まれた男性中心のスーパーヒーローシリーズとしては驚くべき数字である。

フラッシュは、DC コミックスのタイムライン全体を何度も変革し、保存する上で重要な役割を果たしてきました。しかし、原作とは異なり、2023 年の DCEU 映画では、DCEU から新しい DCU への移行についてほとんど明確に説明されていません。

ムスキエッティの発言がDCUのバットマンに対する見方に懸念を引き起こす理由

DCコミックスのバットマンと『ザ・フラッシュ』(2023年)のポスター
Lewis Glazebrook によるカスタム画像

『ザ・フラッシュ』を悩ませた様々な論争を考えると、観客の無関心に関するムスキエッティの解釈は見当違いのようだ。DCユニバースの極めて重要な作品である『ブレイブ・アンド・ザ・ボールド』の監督に就任したムスキエッティにとって、バットマンの描写は大きな賭けとなる。ムスキエッティがフラッシュほど人気のあるキャラクターが一般の観客には魅力的でないと感じたとしたら、バットマンとその幅広い仲間や敵の魅力をつかむのに苦労するかもしれない。バットマンとフラッシュはどちらも、25歳以下とそれ以上の女性を含む多様な観客層にかなりの人気を誇っており、成功のために特別な変更は必要ないことを示している。

フラッシュがバットマンやスーパーガール、ゾッド将軍など他の非中心的キャラクターに奇妙なほどこだわるのは、DCEU が典型的なキャラクターに決着をつけようとしたことから生じたものと思われる。しかし、ムスキエッティのコメントは、フラッシュ自身に焦点を当てた説得力のある物語を提供することに関心がないことを示している。以前のバットマン映画が単独で展開されていたのとは異なり、ブレイブ&ボールドは、バットマンがゴッサムとはほとんど関係のないさまざまなヒーロー、悪役、アンチヒーローと必然的に遭遇する、織り交ぜられた映画の世界に属することになる。クリーチャー コマンドー シリーズに関する以前の発表によると、このキャラクターは、すでにしばらく活動していたことが確認されている。

バットマンが DCU に登場した際、スーパーマン、ワンダーウーマン、スターファイア、ピースメーカー、その他多数のキャラクターとともに終末的なビジョンが描かれました。

DCU のバットマン物語の監督にとって、象徴的なダークナイトだけにとどまらず、幅広いキャラクターに心からの関心を示すことは不可欠です。コミックの歴史に 90 年近く根を下ろしてきたジェームズ・ガンの急成長中の DCU は、ついにバットマンが最初から幅広いキャラクターとスクリーン上で共存することを許可しています。あまり知られていない悪役、バットファミリーのさまざまなメンバー、バットマイトやバットカウのようなより風変わりな人物など、従来は見過ごされてきたキャラクターは、クリエイティブチームがバットマンに注ぐのと同じ献身と情熱で彼らを育てれば、驚くべき成功を収めることができます。

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