
Civilization 7 では、プレイヤーに6 つの異なる難易度設定が提供されますが、各レベルの内容に関する透明性が欠けています。難易度の違いを視覚的に明確に表現する Marvel’s Spider-Man 2 などのゲームとは異なり、Civ 7 では、ゲーム設定時に難易度層がどのように異なるかについてのガイダンスは提供されません。この不明瞭さにより、初心者は自分のスキル レベルに最適な難易度を判断するのが難しくなります。
注目すべきは、Civ 7 では、特にプレイヤーがゲームで過度に優位に立つのを防ぐという点で、前作と比べて重要な調整が導入されていることです。以前の Civilization タイトルでよく見られた問題は、「スノーボール」と呼ばれる現象でした。Civ 7 は、革新的な Age メカニズムによってこの問題に対処しています。ただし、これは Civ 7 が簡単なゲームであることを意味するものではありません。Immortal や Deity などの高難易度設定をマスターするには、強力な戦略が必要です。AI 対戦相手より先に Civ 7 の Legacy Paths をクリアすることを目指すプレイヤーは、効果的な戦術を実行する準備をする必要があります。
Civ 7 の難易度を理解する
難易度が上がるNPCボーナス

Civ 7 の難易度システムは、主に、資源獲得、戦闘効率、生産速度など、さまざまなゲームの側面で NPC 文明にボーナスまたはペナルティを与えることに基づいています。最低レベルの Scribe では、NPC はペナルティを受け、プレイヤーに大きな利点が与えられます。対照的に、Governor 設定では AI 文明にボーナスもデメリットもありませんが、それ以降のすべてのレベルでは NPC ボーナスが与えられます。これらのボーナスの具体的な数値に関心がある人のために、YouTuber TheCivShow がゲーム ファイルを分析して詳細な情報を提供しています。
Civ 7 の AI レベルの違いが必ずしも戦略的な行動につながるわけではないことに注意することが重要です。むしろ、AI 対戦相手は、難易度が上がるにつれて、ゲームプレイのほぼすべての側面で統計的に有利になります。総督は、すべての文明が平等な条件で競争する唯一のレベルです。したがって、より高い難易度で成功するには、プレイヤーは Civ 7 の仕組みと戦略能力をしっかりと理解している必要があります。難易度レベルによってゲームプレイ体験が大きく異なるためです。
それぞれの難易度を体験する
さまざまなスキルレベルに対応したさまざまなチャレンジ






以下のゲームプレイ体験は、Civ 7 の同じリーダー、ギリシャの高位シャーマン、ヒミコを使用し、最初の 25 ターンで一貫した決定を維持しようと試みた結果です。すべてのゲームプレイ変数を完全に制御することは不可能でしたが、選択によって各難易度レベルで見られる違いが明確に示されています。
筆写の難易度
Scribe ゲームの進行は非常に簡単です。この難易度では NPC に戦闘ペナルティが課せられるため、外部の脅威に対する防御は比較的簡単です。生産上の利点により、プレイヤーは新しい集落を迅速に確立でき、AI の対戦相手に対してかなりの文化的優位性を獲得できます。
熟練したプレイヤーにとって、Scribe は単純すぎると感じるかもしれません。しかし、Civilization 7 に慣れようとしている初心者は、この難しさを考慮する必要があります。AI が固有の欠点を抱えながら動作する一方で、ゲームの仕組みを学ぶためのサポート環境を提供しているからです。
知事の難しさ
総督レベルでは、プレイヤーは文化などのリソースで若干の優位性を確保しつつ、ほとんどの基準で同等性を維持できます。独立国家に対する戦闘デバフがないため、さらなる課題が生じますが、対処可能なレベルです。このレベルは、Civ 7 で新しい勝利の仕組みを探求したい、以前の Civilization の知識を持つプレイヤーに適しています。
総督の難易度
Viceroy は AI ボーナスが適用され、その影響が明らかになる最初の段階です。特定の産出量では NPC と歩調を合わせることは可能ですが、優先されていない領域は遅れをとる可能性があります。経験豊富なプレイヤーは、AI が享受する利点を考慮して、Viceroy を「通常」モードと見なす場合があります。特にシリーズに精通しているプレイヤーにとっては、これらを克服することはまだ可能です。
主権の難しさ
ソブリン設定では、NPC に付与されるボーナスがかなり重要になります。プレイヤーはある程度のリソース生成を管理できますが、すべての基準で均衡を達成するのは困難になります。戦闘力の優位性にはより速い軍事生産が必要であり、20 ターン目までに、遠くの文明が大幅な技術的進歩を遂げたことを示す通知が頻繁に表示されます。このレベルで成功するには、戦略的な効率性が重要です。
不滅と神の難易度
不滅から神へと移行すると、難易度が大幅に上がります。どちらのレベルも容赦がありません。ゲーム序盤の対戦相手は、豊富なボーナスのおかげで、すぐに先へ進んでいきます。プレイヤーは大陸の小さな部分に閉じ込められているように感じ、強力な戦闘上の優位性を活用しているより進んだ文明に追い抜かれる危険にさらされるかもしれません。
Civ 7 の適切な難易度を決定する
困難があまりにも困難であることを認識すること

Civilization 7 のゲームは長いため、たとえスピードを上げてプレイしたとしても、プレイヤーは勝てそうにない試合に参加することを避けたいと考えるでしょう。難易度設定が適切かどうか、または調整が必要かどうかを示す兆候を認識することは有益です。
新規プレイヤーはCivilization 7 の仕組みに慣れるまでは、難易度を低くすることを優先すべきです。Civ 7 は前作の Civ 6 よりも合理化されていますが、成功するには数多くのコンポーネントを把握することが不可欠です。NPC ボーナスにより最初の挫折は避けられないかもしれませんが、設定が難しすぎる可能性があることを示す主な指標は、ゲームの中盤から後半にかけて継続的に進歩がないことにあります。
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