
Sid Meier’s Civilization 7 は、おなじみのゲームプレイ要素と革新的な機能、特にマップの種類の組み合わせです。Civilization 6からいくつかのクラシック マップが復活しましたが、変更が加えられています。さらに、プレイヤーはいくつかの新しいマップを探索できます。Civ 7 ではマップの違いが十分に説明されていないため、ゲームプレイ前にこれらのマップ オプションを明確に理解しておくと有利です。この知識があれば、プレイヤーはマップの違いを見つけるために無駄な時間を費やすことなく移動できます。
Civilization 7 は発売時に6 つの独自のマップ オプションを提供しますが、これは前作よりも少ないです。しかし、Civ 6 ではダウンロード可能なコンテンツやアップデートを通じてマップの種類が徐々に増えてきたことを認識することが重要です。Civ 7 では将来的にマップの種類が追加されると予想するのは妥当です。初期オプションを制限する決定は、ゲームプレイを合理化し、初心者にとってそれほど圧倒的でなく、最終的にはより取り組みやすい環境を育むことを目的としている可能性があります。
6大陸は初心者にとって最も簡単なゲームマップです
大陸は2つの大きな陸地から構成されている



大陸マップ タイプはCiv 6のプレイヤーにはおなじみですが、Civilization 7では大きな変更が加えられています。複数の大きな陸地があった前作とは異なり、Civ 7 の大陸マップは、端にいくつかの小さな島があるだけで、2 つの大きな連続したエリアのみを提供します。この近接性により、プレイヤーは古代初期でも、陸と水の間を簡単に移動できます。
探検時代になると深海航行の技術的制限により、プレイヤーはゲーム開始時には 2 つの大陸のうちの 1 つにしかアクセスできません。そのため、このマップ タイプはゲーム開始時に陸地の視認性を高めるだけでなく、徹底した初期偵察を好むプレイヤーを刺激します。
さらに、大陸の広大な連続した土地は、居住地を建設するのに十分なスペースを提供し、初心者にとって優れた選択肢となります。このレイアウトにより、より大きな自由が得られ、過度に制約を感じることなくゲームの仕組みを理解する機会が得られます。ただし、地形の多様性が低下するため、探検時代に進むにつれて、プレイヤーは探検がやや制限されることに気付くかもしれません。
5大陸プラスは基本地図に多様性をもたらします
Continents Plusには2つの主要な陸地と追加の島々が登場



大陸と同様に、大陸プラス マップは 2 つの主要な陸地で構成されていますが、周囲の海に点在する多数の小さな島々を追加することでゲームプレイを強化しています。このマップ タイプは、大陸プラスの利点を維持しながら、探索と戦略的開発の機会を増やします。
追加の陸地が存在することで、貿易ルートを確立でき、深海で修理が必要な海軍ユニットに安全な避難場所を提供できる可能性があります。探索と管理可能なゲームプレイのバランスを求めるプレイヤーは、Continents Plus を最初の選択肢として好むかもしれません。チュートリアル後にもう少し多様な体験を求める新しいプレイヤーにとって、これは堅実な移行マップとして機能します。
4つの群島がユニークな大陸構成を形成
群島には多くの島々を含む大陸が分断されている



単純な大陸レイアウトから脱却した群島マップ タイプでは、プレイヤーに無数の多様な土地構成が提供されます。大陸とは異なり、群島は複数の小さな大陸で構成されており、ゲームプレイの冒険と探索の側面を強化します。プレイヤーは島々の連なりと大きな陸地の間を移動しながら、よりダイナミックな海上旅行体験を楽しむことができます。
群島マップでのプレイは、小さな陸地からスタートする可能性があり、複数の島にまたがる戦略的な拡張が必要となるため、より要求が厳しくなる可能性があります。このようなレイアウトでは、集落が分散しているために脆弱になる可能性があります。さらに、有利なスタート位置によってプレイヤーの体験に差異が生じる可能性があるため、適応性が重要になります。
この多様性により、プレイヤーは多様なマップの形状や構成に取り組まなければならないため、新しいゲームごとに新鮮でユニークな感覚が得られます。探検愛好家にとって、Archipelago マップはゲームプレイを魅力的に保つスリリングなチャレンジを提供します。
3フラクタルは最も予測不可能な標準マップタイプです
フラクタルは、広範囲に広がる陸地にわたってさまざまな種類の地図を組み合わせています



フラクタル マップは、広大な陸地と広大な海が独自に混在しており、プレイヤーに予測不可能な体験を提供します。フラクタル マップが展開するにつれて、プレイヤーは大陸や大陸プラス マップに見られるような広大なエリアに遭遇する可能性があります。この多様性により、プレイヤーの開始位置が特に特徴的になり、適応性を重視した非常に多様なゲームプレイが実現します。
探検好きな人にとって、フラクタル マップは未知のスリルを提供します。プレイヤーは新しく発見された大陸の大きさや範囲を予測できないため、戦略的な計画と柔軟性が求められます。さらに、このタイプのマップは、多様な地形の課題を乗り越え、進化する戦略を活用できる経験豊富なプレイヤーに適しています。
2シャッフルはランダムに割り当てられたマップを提供します
シャッフルはゲームのさまざまなマップタイプからランダムに選択します



音楽アプリのシャッフル機能に似せて、シャッフル機能はプレイヤーの判断でランダムにマップの種類を割り当てます。たとえば、セッションでは Continents Plus マップと Archipelago マップが混在することがあり、選択プロセスの変動性の高さを示しています。
この機能は、予測不可能な探索のスリルをゲームプレイに吹き込むことで、ゲームプレイを豊かにします。プレイヤーは、積極的に適応し戦略を立てることを奨励するユニークなマップに遭遇します。このランダム性は、すべてのプレイヤーが異なるマップレイアウトを体験できるようにすることで、プレイフィールドを平等にするため、マルチプレイヤー シナリオで特に価値があります。
1テラ・インコグニタが謎の大陸の探検を促進
Terra Incognita はプレイヤーを標準大陸に配置し、隠された土地タイプを明らかにする



Terra Incognita は、Continents や Continents Plus で見られるような既知の陸地にプレイヤーを降ろすことで、親しみやすさと謎を組み合わせながら、プレイヤーの手の届かない未知の領域を隠しています。この予測不可能なレシピは、単純な出発点を提供しながら、偶然の要素を導入します。
Civ 6 の前作「未知の世界」で存在した資源不足のサバイバル チャレンジとは異なり、 Civilization 7 では、プレイヤーは基本的な資源にアクセスできる状態から始めます。進化するテクノロジー環境により、高度な海洋探検への早期アクセスが制限され、野心的な拡張を促すユニークなゲームプレイ エクスペリエンスが促進されます。
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