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超限界ウォークスルーを完了する

超限界ウォークスルーを完了する

一人称視点のパズル ゲームは楽しいですが、ゲームによっては少しイライラすることもあります。超限界パズルは視点とアイテムの操作を使用して複雑さを増しており、解決策が必ずしも明らかであるとは限りません。作業中に行き詰まった場合は、この完全な Superliminal ウォークスルーが役立ちます。

Superliminal を35 分以内に完了するとトロフィー/実績が得られるため、次の解決策は時間を短縮するのに役立ちます。オプション メニューにはスピードラン クロックがあり、追跡したい場合は、新しいランを開始するときにのみオンにできます。

超限界第 1 章パズル

パズル 1

最初のパズルブロック
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最初のパズルは、これらすべてのブロックがあるこの部屋で行われます。ドアは右側、C2 ブロックの上にあります。

どこからでも B0 ブロックを拾い上げ、飛び乗れるほど C2 ブロックより小さくなるまで移動します。次に、C2 ブロックにジャンプして出発します。

初めてのパズルブロック解法
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任意のオブジェクトを拾い上げて、そこに立って 2 分間保持するだけで、Vaguely Activated Achievement トロフィー/実績を獲得できます。

パズル 2

2 番目のパズルのドアとスイッチ
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この部屋にはドアを操作する床板があるだけで、その上には何も置けません。このためには、プレートを踏んで右に移動し、隣の部屋のテーブルの上にあるブロックが見えるようにします。ブロックを持ち上げて足元のスイッチに置き、ドアを開いたままにします。

ドアを通過したら、振り返ってブロックを拾います。あとは、出口の前に飛び乗って出発できる場所に設置するだけです。

2 番目のパズルブロックの出口
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パズル 3

第三パズル部屋
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左側の穴は、テーブルの上にポーンがある部屋に通じています。ポーンを拾い、正しい穴に持っていって感圧板の上に落とすと、ドアが開き、そこから出ることができます。

Switchのチェスの駒
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パズル 4

第4パズルルーム
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スロープを作るには、テーブルの上にあるチーズウェッジを使用する必要があります。十分な大きさにする最善の方法は、落としてサイズを大幅に大きくする前に、それを持ってまっすぐ上を見ることです。

適切なサイズにするには、これを数回行う必要があるでしょう。動くと縮む可能性があるため、ドアの真上に配置するようにしてください。

正しいチーズランプのサイズ
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パズル 5

シュリンクブロックパズル
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おそらくお分かりかと思いますが、巨大なブロックを縮小してドアの横のスロットにはめ込む必要があります。これを行うには、チーズの逆を行い、チーズを持ちながら床を見ます。これでは十分に小さくならないので、部屋の反対側に歩いて行き、そこから拾い上げて適切なサイズにします。壁を押したまま壁にぶつかって壁を縮小することもできます。

あとは戻って穴を通してスイッチの上に置くだけです。

シュリンクブロックソリューション
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板張りの扉を開けると自動販売機があり、炭酸飲料を買うことができます。ソーダをパズルの部屋に戻し、上から落とすと割れます。これにより、シュガー クラッシュのトロフィー/実績のロックが解除されます。

また、チェックポイントをリセットし続けて、ソーダ鑑定士のトロフィー/実績を得るためにマシンから別のソーダを選択することもできます。

パズル6

第6パズルルーム
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この部屋の左側には立方体があり、右側にはドアのスイッチにつながる壊れた窓があります。前のパズルで使用した方法に従って立方体を縮小し、割れたガラスを通してここに配置してスイッチの上に落とします。

パズル 6 のブロック配置ソリューション
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パズル 7

分割パズルルーム
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ブロックから最も離れた角に立った状態でブロックを拾います。次に、上を向いて黒と黄色のマーキングのある壁に移動し、その上にブロックを完全に配置することを目指します。

オーバーヘッドライトの 1 つを覆う場所に大まかに置き、それから落下させて、反対側に落ちるか、壁にぴったりと着地します。次に、出入り口を渡り、ブロックを拾ってスイッチの上に置き、ドアを開けます。

パズル 7 ブロックの配置
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パズル 8

ツースイッチパズルルーム
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あなたはスイッチが 2 つあり、ブロックがない部屋にいます。ただし、ドア上の看板は削除できます。大きくして回転させて水平にするテクニックを使います。正しく取り付ければ、落としたときに両方のスイッチをカバーします。パズル 4 と同様に、記号のサイズが不適切に変更されるため、記号は移動しないでください。

正しく落下すると、両方のスイッチが作動している間に倒れるはずです。

サイズ変更されたロックサインのソリューション
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パズル9

チーズスルースラット
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スイッチとドアは本物ではないので無視してください。代わりに、左側の壁に行き、スラットからチーズウェッジを拾います。サイズを大きくするトリックを実行し、チーズを拾ったスラットの前にチーズを落とし続けます。最終的には、敵を倒す適切なドロップを獲得できるでしょう。

床に落ちるまで出口標識に従ってください。

第 1 章終了への道
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サブリミナル 第 2 章 パズル

パズル 1

第2章 最初のパズルの部屋
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直線的な廊下をいくつか抜けると、どこにも通じていないような四角い部屋にたどり着きます。非常口標識を取り除くには、2 つのスイッチを使ってランプを作る必要があります。このスロープをシザー リフトの前の壁を越えて通せるようにする必要があります。

出口標識ランプ ソリューション
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パズル 2

第2章 廊下
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このパズルは、先に進むために必要なオブジェクトを取得するために目の錯覚を解決する必要がある新しいメカニズムの始まりを特徴としています。

右側の部屋に入り、市松模様を立方体に並べて出ます。完璧に揃える必要があることを心配する必要はありません。十分に近づくと、ゲームは自動的に正しい位置に移動します。

最初の錯視キューブ
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出入り口を抜けると次のエリアになります。

パズル 2 の 2 番目の廊下
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使用したばかりのキューブを拾う心配はありません。もう一度、右のドアに行き、同様の目の錯覚を通して別の立方体を入手します。

まずはこのテーブルと花瓶を壁に並べて立方体の錯視を完成させます。

花瓶の目の錯覚
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そのテーブルが現実になったので、市松模様の立方体を作成できます。

2 番目の錯視キューブ
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ただし、これは単なる立方体ではありません。回転させると、外へ出るための階段が隠れていることがわかります。

隠しキューブ スターケース
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飛び乗るのに少し手間がかかる立方体とは異なり、階段は完璧に上る手段となります。

ドアへのキューブ階段
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玄関を入ったら階段を上がって持ち込んでください。エリア左側に設置してください。

エッジへのキューブ階段
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あとは、この柱のビットと、床に伸びた出口ドアを並べるだけで、本物のようになります。ドアを持ち上げると、実際の出口が表示されます。

出口ドアの目の錯覚
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パズル 3

緑のパイプのパズル
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最初の動きは、緑色のパイプを使用してチェッカー ボックスを解除することです。

グリーンパイプ錯視キューブ
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チェッカーボックスを使用して棚の上に立ち、黄色のプラットフォームに回り込み、パイプを並べてこのキングを本物にします。

キングチェスの駒の錯視
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キングを取り除くと、壁に穴が開いてそこから出ることができます。壁にあるもう 1 つの出入り口は赤いニシンで、プレーヤーに「他のドアを使用してください」トロフィー/実績を授与する隅にしか通じていません。

パズル 4

ガラス屋根のパズル
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開いている窓に向かって進み、そのうちの 1 つから月をつかむことができるように移動します。月は手を放しても床に落ちないのが特徴です。

天窓越しの月
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目の高さのどこかに配置し、その上のオブジェクトに到達できる程度の大きさにするとよいでしょう。重要な唯一のオブジェクトは、出口であるため、ここから見えるこの広場です。

月のオブジェクト
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どこに置くかは問題ではありません。重要なのは、それが十分に収まる大きさであることだけです。

オブジェクトの終了
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超限界第 3 章パズル

パズル 1

右側の部屋で死ぬ
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右側の部屋の中にあるダイスを集め、それを使って真っすぐ先にある棚の上に上がります。必ず元の位置に戻して、先に進んでください。

左側のダイスはトリックで、一度に半分しか拾えないので、その先の出入り口でもう一度使用します。

以前の金型を再利用
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角を曲がった先にあるこのサイコロを拾うと、下の穴が現れます。

床の穴を隠すダイ
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穴に落として格子を外し、次のパズルに進みます。

パズル 2

ポイントルダイス
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これらのサイコロにジャンプして棚に簡単に到達できるため、何も移動する必要はありません。

パズル 3

偽のサイコロと無意味な部屋
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目の前のサイコロは偽物であり、ここでは何もすることができません。階段を上がって次のパズルに進んでください。

パズル 4

トリッキーな動きのダイス
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私たちは新しいメカニズムを導入しているので、何も得ることができません。代わりに、特定のオブジェクトを水平方向または垂直方向にのみ移動できます。

3 ピップスのダイスを床に落とし、6 ピップスを反対側の壁にドラッグして棚の上に飛び上がって外へ出ます。

スライディングダイスソリューション
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パズル 5

トリックコラプスダイス
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どちらかのダイスを掴むとバラバラになってしまうので、平らなパネルの 1 つを使ってスロープを作って脱出します。

ダイスパネルランプ
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パズル6

崩れる金型
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そのサイコロは普通に拾うことができますが、落とすと小さな立方体の乱雑な状態になってしまいます。それらを動かさずに、山に登ったり、棚に飛び乗ったりできるはずです。

ダイピースパイル
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この先にある大きな死は現実ではありません。拾うと前部分だけが外れて、落ちる出口が示されます。

ダイ隠し通路
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この章の最初のパズルとまったく同じように見えるエリアに到達します。唯一の選択肢は、振り返って開いたドアを通ってエレベーターに乗り、この章を終了することです。

エレベーターにつながる出入り口
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超限界第 4 章パズル

パズル 1

初めてのダークパズル
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闇に騙されないでください。ここを右にまっすぐ進むと、その先に扉が見えます。このドアを通過すると、左側に次のパズルへの入り口があります。

出口への正しいドア
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パズル 2

暗い廊下
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右側の出入り口の後の床に大きな穴がありますが、渡れる道はあります。下を見ながら穴の左側をチェックして、このパスがどこから始まるかを確認します。

ギャップウォークウェイ
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反対側に行くにはそれをたどる必要があります。そうは見えないかもしれませんが、道の終点に到達したら、安全な場所にジャンプできます。

パズル 3

真っ黒なパズル
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暗闇が大きな要因となっており、これを理解するにはこのエリアの奥まで歩く必要があります。しっかりと暗いエリアに入ったら、振り返って、入ってきたドアから目を離さないでください。これを使用して、他の方法では溶け込んでしまうオブジェクトを識別します。この矢印の前に来るまで後方に進み続けます。

役立つ矢印
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次に、方向を変えずに直接右に移動して、階段を見つけます。彼らを追ってキャットウォークを周り、次のパズルに進みましょう。

隠し階段
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パズル 4

ビニールカーテンの背面エリア
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ビニールカーテンを通って赤色に照らされたエリアに進みます。板で覆われた出入り口の反対側にある赤い出口標識を見つけることができます。

取り外し可能な赤い非常口標識
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それを最初のエリアに戻し、より多くの光を与えるために少し大きくします。これを懐中電灯のように使用して、パズルの入り口の左側にある、以前は真っ暗だったエリアを移動できます。

赤い非常口標識を懐中電灯として使用する
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ここからは、箱の中を通る直線的な道が続き、光がなければ通り抜けることはできません。

パズル 5

出口標識につながる廊下
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前のパズルと同様に、前方の壁にある赤い出口標識を外します。次に、それを大きくしてドロップすると、後ろの壁にある以前は隠されていた出入り口が見えるようになります。

出口を示す赤信号
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パズル6

直線状の廊下をたどってこの IDEA ジェネレーターまで行き、拾おうとするとライトが点灯します。

アイデアジェネレーター
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ここでは他にやることがないので、奥の二重ドアを通って、章を終了するエレベーターに向かいます。

エレベーターへの両開きドア
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超限界第 5 章のパズル

パズル 1

取り外し可能なグリーンドア
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先にある緑色のドアを外して、それを持って廊下を進むと、ドアとスイッチのあるこの部屋に入ります。

ドアをスイッチの上に置き、次のパズルに進みましょう。

スイッチに使用される緑色のドア
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パズル 2

双方向につながる廊下
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この廊下を進み、右に曲がると緑のドアに到着します。

緑のドアのクローン作成
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ここでのギミックは、ドアをクリックすると無限に小さなドアが出現するため、すべてのドアをスロープとして使用して壁を越えてパズルを終了できるようになるまで、ドアのピックアップ ボタンを何度も押します。

もう少し時間をかけてドアのクローンを作成すると、最終的には「Why Are You Like This?」が得られるでしょう。トロフィー/実績。

クローンドアランプ
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パズル 3

テーブル上の目覚まし時計
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目覚まし時計は、ソースからだけでなく、新たに生成されるすべてのアラームからも無限に生成されます。あなたが立っている場所から、出口の真下に届くきちんとしたスタックを作ります。

目覚まし時計スタック
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次に、一番上の目覚まし時計の拾うボタンを押し続けて、下に山を作り、登って抜け出すことができます。

登れる目覚まし時計の山
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パズル 4

Switchのグリーンアップル
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スイッチでリンゴを拾おうとすると、クローンを拾うことになります。クローンを取得して、それを巨大化したいと考えています。次に、それを元のリンゴの上にドロップします。スイッチを叩き落としてドアを開けるはずです。

巨大なリンゴが小さなリンゴをスイッチから叩き落とす
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このパズルを終了する前に、人の子のトロフィー/実績を獲得するために、必ずリンゴの 1 つを頭の上に落としてください。

パズル 5

Apple と Fan のクローン作成
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階段の頂上にはリンゴを置くためのスイッチがあるが、クローン作成では拾うことのできないリンゴしか作成されず、跡を作ると扇風機でリンゴが吹き飛ばされてしまう。

スイッチの後ろに立って元のリンゴのピックアップを押し、クローンがスイッチ上に完全に表示されるようにすることで問題を解決します。

簡単な Apple クローン ソリューション
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パズル6

ソムナススカルプトサイン
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このオープンエリアへの入り口に従ってください。 Somnasculpt の看板のクローンを作成できるので、棚の真下からクローンをクリックして、いくつか前のパズルの目覚まし時計のように、登るクローンの山を作成します。

正しいサインクローン位置
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登山用標識スロープ
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棚の上に上がったら、標識が道を妨げている場合は、元の標識の戻るボタンを押してすべてのクローンを削除します (コンソールの場合は左肩のボタン、PC の場合はマウスの右ボタン)。

標識で覆われた出口
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ここからチャプターエンディングのエレベーターまで通路をたどってください。

エレベーターへの廊下
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超限界第 6 章パズル

パズル 1

テーブルの上の家
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このパズルは、テーブルの上に家があるだけの部屋に落ちることから始まります。家を持ち上げて、中に入るのに十分な大きさにする必要がありますが、中の棚に飛び乗れないほど大きすぎないようにする必要があります。

適切なサイズの家
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家の中の道をたどると、別の側から出ます。次に、出口を通過できるように家をできるだけ大きくする必要があります。

出口のためのより大きな家
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パズル 2

ジェンガタワー
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この巨大なジェンガタワーと扇風機がこの部屋の真ん中にあります。ファンを手に取り、タワーの周りを移動してファンを折りたたんで、最上部の出口を到達できる場所に落とす必要があります。

単にファンを巨大化するだけでは、タワーには勝ち目はありません。

大規模なファン
画像ソース: Twinfinite 経由の Pillow Castle
ジェンガタワーが吹き飛ばされる
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パズル 3

秘密の窓
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あなたはこの殺風景な部屋にいるでしょうが、ドアの左側にある最初の窓を手に入れることができます。ガラスがないのでジャンプして通り抜けることができるように巨大なものにします。一度反対側に着いてから、出口に向かって回り込んでいきます。

適切なサイズのウィンドウ
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パズル 4

プールの中の小さなお城
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ロッカーの廊下を歩いて、膨らませて城が置かれたこの空のプールに到着します。ご想像のとおり、ドアを通過できるまで大きくします。

プール内の大きな城
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中に入ると、通れないはずのファンが付いたエアコンの通気口につながります。代わりに、ファンを通して覗いて、下のプールに見える城を見つけてください。

通気口の向かい側にある飛び込み台に城を置く前に、通気口内で城を小さくしたいとします。これにより、パズルの出口の前で城を出ることができます。

ヴェントの小さな城
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出口の目の前のお城
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パズル 5

鍵穴パズルエリア
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あなたはこれら 2 つの出入り口と近くの壁の手の届かないところにある鍵穴出口のある緑の部屋にいるでしょう。両方の出入り口はもう一方への入り口として機能するため、1 つは鍵穴の反対側を向き、もう 1 つは鍵穴の中に向くように積み重ねるとよいでしょう。

スタックポータルソリューション
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これは非常に扱いが難しく、ポータルを適切に配置するには多くの試行錯誤が必要になるでしょう。

パズル6

鍵穴からチェス盤の上に出て、その端から遠くを見ると、以前に使用したのと同じような別の家があるでしょう。

遠くの家
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それを手に取り、目の前に適度な大きさで置き、中にあるチャプターエンディングのエレベーターにアクセスできるようにします。

エレベーターにつながる家の入り口
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超限界第 7 章パズル

パズル 1

いくつかの直線的なシーケンスの後、再び寝室に着きますが、廊下は行き止まりに続いています。この雲の写真を壁から外して、通過できるくらいの大きさにするとよいでしょう。

寝室のあえぎ声
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大きくするための通常のテクニックを実行するのに十分なスペースがないため、大きくするには、それを持ち上げて後ろ向きに歩く必要があります。

寝室の絵画ポータル
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パズル 2

オルタード・グラビティ・ルーム
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重力が完全に不安定になったので、あなたはこの部屋の後ろの壁に立つことになります。右側のドアを選択すると、ドアを引き離すと歩いて通過できる新しい出口が作成されるため、右側にあるドアを選択することをお勧めします。

新しい出口
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出口の穴
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パズル 3

破れた絵画室
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絵の裂け目を通り抜け、角を曲がって次のパズルに進みます。

破れた絵の向こう側
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パズル 4

誤解を招くブロックルーム
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この領域では何もしないでください。目標は、入り口から右の壁にある床の薄い隙間で、ここから降ります。

壁の隙間
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パズル 5

コラプシングフロアルーム
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その秋は、テーブルの上にミニチュアの湾曲した階段がある普通の部屋にあなたを連れて行きます。床を陥没させるのが目的なので、中程度の高さから持ち上げて落とします。

あなたが落ちた穴の底には、次のパズルに行くための偽のエレベーターがあります。

偽のエレベーター
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パズル6

トリッキーな廊下
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ここでのコツは、矢印に従う前に、矢印が指していない方向を常に見ることです。矢印が右を向いている場合は、右に行く前に角を曲がって左を見てください。これを数サイクル行うだけで、ゲームは次のパズルの前にあなたを降ろします。

適切なパス
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パズル 7

固体水室
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提供されたサイコロを使用してレベルを上げます。見た目とは裏腹に水は固いので、登ったり歩いたりしても問題ありません。

固体水室にジャンプ用に配置されたダイ
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ここで登るのに使用したダイスは、登ると消えて、上の次のレベルで再び使用できるようになります。

固形水室 2 階
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エリアの奥の上部にある城のドアを通ってパズルの出口が見つかります。

パズル 8

フェイククイーンスイッチパズル
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クイーンの部分はスイッチでは何も起こらないので、ここでは気にしないでください。代わりに、スイッチの上に立って、反対側のナイトをつかみ、それを使ってスイッチを押し続けてください。

スイッチウェイトナイト
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パズル9

第一トランジションルーム
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この部屋は本物ではありません。サイコロを手に取ると、場面は一変します。

白い部屋にいるときは、ダイスを使用してプラットフォームに登り、ベッドの後ろに次の部分があります。

ホワイトルーム ベッド付
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前のセクションと同様に、ブロックは、拾ってドロップするとテレポートする以外の目的はありません。

ブロックテレポーター
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あなたは机の上に目覚まし時計のある部屋につながる白黒の廊下にいて、目覚まし時計を操作すると次のパズルに進みます。

目覚まし時計テレポーター
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パズル 10

エレベーター迷路
画像ソース: Twinfinite 経由の Pillow Castle

このパズルでは、エレベーターに囲まれ、進むべき方向がわかりません。動き始めるだけですが、最終的に矢印が見つかるまでエレベーターの床に注目してください。

エレベーター迷路の矢印
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矢印に従い、別の矢印が見つかるまで矢印の指す場所に進み、外へ導きます。

エレベーター迷路出口
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次に、テーブルの上の目覚まし時計を使用し、部屋の後ろにある偽のエレベーターに入り、次のパズルに進みます。

偽の目覚まし時計
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パズル 11

街路灯パズルの入り口
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このエリアは見かけの広さにもかかわらず、一方向に移動するとすぐに壁が見つかります。エリア内にある 4 つの境界壁をすべて発見すると、中央に構造物が現れ、中で目覚まし時計が鳴ります。目覚まし時計をオフにすると、次の章に進みます。

センター構造
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超限界第 8 章パズル

パズル 1

ショッピングビル
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ベッドから向きを変え、テーブル上のストリップ モール モデルから建物を取り上げます。これが唯一のインタラクション可能なオブジェクトになるため、誤って他のものを掴むことができません。床に一周するのに十分な大きさで床に落とし、シャッタードアの反対側にあるループの出入り口を開きます。

次に、開いたシャッターの下の奥の部屋にそれを運び、そのループ状の出入り口を押し通すように読み取ります。

ポータル前のショッピングビル
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小さな建物を押し進めると、向かい合う 2 枚の鏡のようなカスケード効果が生まれます。

カスケードポータル効果
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ここに足を踏み入れるだけで、物事が存在しなくなり始めると、自動的に向きを変えるでしょう。

すべてがグリッチアウトする
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すべてが真っ白になるまで待つ以外、今は何もできません。

パズル 2

遠方の構造
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すべてが真っ白になった後、遠くにこの奇妙な形の物体が見えるので、そこに向かって歩いてください。近づいてみると出入り口があるので、そこに入って先へ進みます。

構造出入り口
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最終的には床から落ちて、この別の出入り口の前に行き着きます。

白と黒の玄関
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白い部分に到達すると、落ちてこの新しいエリアに着陸し、黒い立方体を拾うことができます。それを持ち上げて邪魔にならない場所に移動すると、パズルの出口が表示されます。

出口を隠すボックス
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リアルパズルの出口
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パズル 3

灰色のオフィスのパズル ルーム
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まっすぐな道をたどる一連のセクションを経ると、四角いオフィスのような部屋にたどり着きます。 「出口ではありません」の標識のあるボックスを見つけます。パズルへの出口は、反対側の壁にある黒い四角形を通過することになります。

パズルの向こう側の出口
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パズル 4

チェス盤の床のある白い部屋
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その後、別の出入り口を通って、中央にチェス盤の床があるこの白い部屋に入ります。外に出るには、このエリアの奥にある大きな窓を通って、最終的には到達できない出入り口に到達します。

ウィンドウ
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この時点で振り返ると、先ほどの窓が、出入り口に入るために使用できるボックスに変わっていることがわかります。

窓が箱になった
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出入り口に到達するために使用されるウィンドウボックス
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パズル 5

出口標識の指さし
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部屋に入って左側の窓を見ると、遠くに出口の標識が見えます。標識に従って進むと、この照明スイッチを使用する必要があり、すべてが真っ暗になります。

巨大なライトスイッチ
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パズル6

白い階段を指す出口標識
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このパズルは黒い壁に面して開始しますが、左または右に曲がると、白い階段を指している緑色の出口標識がいくつか見えるでしょう。

偽の白い階段
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白い階段は現実のものではありませんが、そこを通って白い空間に行くことができ、黒い階段を登ることができます。

本物の黒い階段
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階段の上から黒い道を進むと、やがて青と赤の角のある部屋に落ちます。

色付きのコーナーのある部屋
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出入り口を通るのではなく、壁の白いスペースを押して通り抜けたいと思うでしょう。

歩き抜けるための白い空間
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実際の出口は、赤と青の角のある壁の反対側にあります。

実際の外への出口
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パズル 7

チェス盤パズル
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さらに直線的に歩くと、このチェス盤のようなエリアに着きます。マス目を歩くとドロップされエリアがリセットされます。トリックは、テーブル上のチェスの駒が 1 つある場合、そのマス目が固体になることです。

テーブルの上のチェスの駒
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これを行う方法は、両方のチェスの駒を中央の白い正方形に置くことです。

解決テクニック前編
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さあ、一枚脱いで、その先の広場に置きます。

パズルテクニック後編
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移動したばかりの駒のある正方形まで歩き、残した駒をこの固体になった正方形に持ってきます。

パズルテクニックの最終回
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このパターンに従うと、マス目の唯一のピースを拾わなければ、簡単に出口に到達できます。

チェス盤パズルの出口
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パズル 8

ブロックと戸口のパズル
画像ソース: Twinfinite 経由の Pillow Castle

前のパズルの黒と白のスペースと同様に、白い出入り口はブロックを反対側に配置した場合にのみ通過可能になります。

出入り口を使用できるようにするために配置されたブロック
画像ソース: Twinfinite 経由の Pillow Castle

出入り口を通って移動できるようにするブロックを使用して、新しい部屋の右側に移動してチーズウェッジを拾います。ただし、戻ることができるようにドアの反対側に置くことを忘れないでください。

コーナーのチーズウェッジ
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あとは、チーズウェッジをスロープとして設定して、脱出できるようにするだけです。

出口へのチーズウェッジスロープ
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パズル9

落ちてくるパズル
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このセクションには特別な仕掛けはありません。プラットホームを通って落ちて底に到達するだけで済みます。

落ちてくるパズルの戸口
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ドアを開けると万華鏡の壁のある廊下に出ますが、床はしっかりと区切られているので迷うことはありません。最後に白い出入り口があり、そこを通って通過したら、振り返って出てきたキューブを拾いましょう。

万華鏡の廊下出口
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最終出口をカバーするブロック
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それを移動すると、赤い穴を指す出口標識が表示され、最終章に移行します。

最終出口
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超限界第 9 章パズル

第9章にはパズルはありません。代わりに、ナレーターがゲームを通しての旅を要約している間、ゲームはあなたがまとめとして行った部屋に自動的に戻ります。

これはSuperliminal の完全なウォークスルーであり、次のスピードランを完全に成功させるためのすべてのツールがあることを知っておく必要があります。

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