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Complete RT Shader 1.6 はパフォーマンスを 3 倍向上

Complete RT Shader 1.6 はパフォーマンスを 3 倍向上

NiceGuy の完全な RT ReShade シェーダーのエキサイティングなアップデート

グラフィック モッディング愛好家の NiceGuy 氏は最近、高く評価されているComplete RT ReShade シェーダーのメジャー アップデートを公開し、バージョン 1.6 に到達しました。この最新バージョンでは大幅な機能強化が行われ、パフォーマンスが前バージョンより最大 3 倍高速化しました。デモ ビデオでは、ネイティブ解像度 (スライダーを 100% でフル活用) でグローバル イルミネーション モードを実行するのに必要な時間は、バージョン 1.5 で 13.5 ミリ秒だったのに対し、現在はわずか 4 ミリ秒であることが明らかになりました。その結果、ゲーマーはフレーム レートが大幅に向上し、パフォーマンスが 49 FPS から驚異の 71 FPS に跳ね上がることを期待できますが、結果は特定のゲームやシーンによって変動する可能性があります。

強化されたアップスケーリングとパフォーマンス機能

速度の最適化に加えて、内部アップスケーラーも全面的にアップグレードされました。Complete RT シェーダーには、33% から 100% の範囲の浮動小数点スケールを使用して、グローバル イルミネーション解像度を動的に調整する機能が組み込まれました。特に、レンダリング解像度を、NVIDIA の DLSS、AMD の FSR、Intel の XeSS、Epic の Unreal Engine TSR など、業界の主要なアップスケーラーすべてと瞬時に調整できます。ユーザーは、パフォーマンスの向上、ゲーム セッション中のちらつきの最小化、全体的な視覚忠実度の向上などのメリットを享受できるでしょう。

ReSTIR GIと反射の改善

NiceGuy は、シェーダー内の ReSTIR GI の実装も改良しました。彼によると、パフォーマンスと画像品質の両方が大幅に向上し、精度はグラウンド トゥルース画像の標準に近づいています。さらに、シェーダーは強化された鏡面反射を特徴としており、以前は粗さの値が低い場合に発生していたちらつきの問題を修正しました。全体的に、反射の精度とパフォーマンスも向上し、ゲーム体験が著しくリアルになりました。

eLITE RT Shaderのご紹介

エキサイティングな展開として、NiceGuy は eLITE RT という新しいシェーダーを導入しました。この革新的なシェーダーは、より軽量なスクリーン スペース レイ トレーシング グローバル イルミネーション アプローチを強調しており、ローエンド デバイスやハンドヘルド デバイスとの互換性を実現しています。このモッダーによると、eLITE RT の作成には広範な研究開発の努力が費やされ、Complete RT からの重点の移行が表れています。Complete RT はパフォーマンスを犠牲にすることなく高品質のビジュアルを優先しますが、eLITE RT はパフォーマンスを向上させながら満足のいく品質を提供することを目指しています。

Patreon の独占権とサブスクリプション レベル

どちらのシェーダーも、NiceGuy の Patreon プラットフォームの加入者のみが利用できます。Complete RT は、第 2 層のサポート者に月額 6 ドルで提供されます。一方、eLITE RT は現在ベータ版であり、さらなるテストとコミュニティからのフィードバックが必要なため、第 3 層の加入者は月額 11.50 ドルで入手できます。eLITE RT は完全に開発されると、Complete RT と同じ層に移行する予定です。

さらに詳しい情報や考察については、以下のリンク先のデモ ビデオをご覧ください。

追加情報については、このソースを参照してください。

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