
Civilization VIIでは、優先すべき適切な技術を選択することが極めて重要です。この決定は、レガシー要件と、成功する町や都市の設立の両方に影響します。ゲームをマスターし、より困難な勝利条件に取り組むには、Civ 7 技術ツリーを包括的に理解することが不可欠です。
Civilization VII の各時代には独自の技術ツリーがあり、プレイヤーは他の技術にアクセスするには特定の技術をアンロックする必要があります。時間管理が難しいため、特に文化、経済、軍事、科学の勝利を目指すプレイヤーにとっては、重要な技術への戦略的な道筋を計画することが不可欠です。

プレイヤーは、「テクノロジーを選択」メニューで「ツリーを表示」ボタンを選択することで、ゲーム内のテクノロジーツリーにアクセスできます。この機能は、利用可能なテクノロジーに関する貴重な情報を提供します。
古代のテクノロジー

技術 | 報酬 | ロック解除方法 |
---|---|---|
農業 |
穀倉(建物) +1 農場の食べ物 |
該当なし |
セーリング |
漁港(建物) ギャレー(ユニット) 陸上ユニットの乗船を許可 漁船の食事+1 |
該当なし |
陶器 |
ブリックヤード(建物) プランテーションの食料+1 粘土採掘場の生産力 +1 |
該当なし |
畜産 |
ソーピット(建物) スリンガー(ユニット) キャンプと木こりの生産力+1 牧草地の食べ物 +1 |
該当なし |
書き込み |
図書館(建物) 偉大な石碑(不思議) 研究イニシアチブ(プロジェクト) |
セーリングと陶芸の研究 |
灌漑 |
庭園(建物) +1 集落制限 空中庭園(不思議) |
陶芸と畜産の研究 |
石工 |
古代の壁(建物) 記念碑(建物) ピラミッド(不思議) 鉱山と採石場の生産力+1 |
畜産研究 |
通貨 |
浴場(建物) マーケット(建物) すべての都市のスペシャリストの上限 +1 |
セーリングと執筆の研究 |
青銅細工 |
兵舎(建物) 槍兵(ユニット) アーチャー(ユニット) ティア 2 文明固有のユニット |
研究論文と灌漑 |
ホイール |
ヴィラ(建物) バリスタ(ユニット) チャリオット(ユニット) 軍事潜入(スパイ活動) |
灌漑と石積みの研究 |
ナビゲーション |
灯台(建物) ハアモンガ・ア・マウイ(不思議) 四段櫂船(ユニット) |
研究通貨 |
エンジニアリング |
円形劇場(建物) 鍛冶屋(建物) |
通貨と青銅の加工に関する研究 |
軍事訓練 |
アリーナ(建物) ユニットの側面攻撃を解除 |
軍事訓練と車輪の研究 |
数学 |
アカデミー(建物) 太陽のピラミッド(不思議) |
研究エンジニアリング |
鉄工 |
騎手(ユニット) ファランクス(ユニット) ティア 3 文明固有のユニット |
軍事訓練の研究 |
未来のテクノロジー |
+1 ワイルドカード属性ポイント 次世代のテクノロジーの強化 +10 年齢の進行 |
数学と鉄工の研究 |
探検時代にキャンペーンを開始するプレイヤーは、高度なスタート イニシアチブで利用可能な遺産を通じて、地図作成、機械、天文学のテクノロジーをすぐにアンロックできます。
探検時代のテクノロジー

技術 | 報酬 | ロック解除方法 |
---|---|---|
機械 |
製粉所(建物) 製材所(建物) カタパルト(ユニット) |
該当なし |
天文学 |
蛇の塚(不思議) 天文台(建物) 艦隊司令官(ユニット) |
該当なし |
地図作成 |
埠頭(建物) 民間部隊と支援部隊が深海域に進入できるようにする |
該当なし |
城 |
ダンジョン(建物) 中世の城壁(建物) クロスボウマン(ユニット) |
研究機器 |
紋章学 |
ナイト(ユニット) マン・アット・アームズ(ユニット) ティア 2 文明固有のユニット |
研究機械と天文学 |
封建制 |
旅館(建物) +1 集落制限 |
天文学と地図作成の研究 |
ギルド |
ギルドホール(建物) 窯(建物) |
地図作成の研究 |
冶金 |
鎧職人(建物) トレビュシェット(ユニット) |
城と紋章の研究 |
造船 |
造船所(建物) キャラック(ユニット) すべての海軍ユニットはダメージを受けずに深海地形を移動できる 深海地形では移動ペナルティなし |
紋章学と造船学の研究 |
教育 |
大学(建物) シュエダゴン・ゼディ・ダウ(不思議) すべての都市のスペシャリストの上限 +1 |
封建制とギルドの研究 |
金属鋳造 |
打ち上げ(ユニット) パイクマン(ユニット) ティア 3 文明固有のユニット |
冶金学と造船学の研究 |
建築 |
動物園(建物) パビリオン(建物) |
造船と教育の研究 |
火薬 |
火縄銃兵(ユニット) 砲撃(ユニット) ガレオン船(ユニット) |
金属鋳造の研究 |
都市計画 |
銀行(ビル) 病院(建物) マチュピチュ(不思議) すべての都市のスペシャリストの上限 +1 |
研究アーキテクチャ |
未来のテクノロジー |
+1 ワイルドカード属性ポイント 次世代のテクノロジーの強化 +10 年齢の進行 |
火薬と都市計画の研究 |
現代のテクノロジー

技術 | 報酬 | ロック解除方法 |
---|---|---|
学術 |
校舎(建物) オックスフォード大学(ワンダー) |
該当なし |
蒸気機関 |
製鉄所(建物) 港(建物) 商人(ユニット) 装甲艦(ユニット) |
該当なし |
軍事科学 |
防御要塞(建物) 陸軍士官学校(建物) レッドフォート(不思議) |
該当なし |
電気 |
研究室(建物) 証券取引所(ビル) すべての都市のスペシャリストの上限 +1 |
研究学術 |
都市化 |
百貨店(ビル) オペラハウス(建物) +1 集落制限 |
研究者と蒸気機関 |
燃焼 |
巡洋艦(ユニット) ドレッドノート(ユニット) ランドシップ(ユニット) |
蒸気機関と軍事科学の研究 |
工業化 |
鉄道駅(建物) 野砲(ユニット) 榴弾砲(ユニット) ライフル歩兵(ユニット) ティア 2 文明固有のユニット |
軍事科学の研究 |
無線 |
ラジオ局(建物) 長屋(建物) エッフェル塔(不思議) |
電力と都市化の研究 |
フライト |
飛行場(建物) 飛行隊長(ユニット) 複葉機(ユニット) 塹壕戦闘機(ユニット) 爆撃機(ユニット) 大洋横断飛行(プロジェクト) |
都市化と燃焼に関する研究 |
量産 |
缶詰工場(建物) 工場(建物) +1 集落制限 |
燃焼と工業化の研究 |
動員 |
航空母艦(ユニット) 戦艦(ユニット) 駆逐艦(ユニット) 潜水艦(ユニット) |
無線と飛行の研究 |
鎧 |
ATガン(ユニット) アサルトガン(ユニット) 歩兵中隊(ユニット) 戦車(ユニット) ティア 3 文明固有のユニット |
研究飛行と量産 |
空気力学 |
ファイター(ユニット) 急降下爆撃機(ユニット) 重爆撃機(ユニット) 音速の壁を破る(プロジェクト) |
研究動員と装甲 |
ロケット工学 |
発射台(建物) 宇宙計画の妨害(スパイ活動) 衛星打ち上げ(プロジェクト) 有人宇宙飛行(プロジェクト) |
空気力学の研究 |
未来のテクノロジー |
+1 ワイルドカード属性ポイント +10 年齢の進行 |
ロケット研究 |
現代から始めることを選択したプレイヤーは、高度なスタート機能の一部として、レガシーを使用して学術、蒸気機関、軍事科学のテクノロジーを即座にロック解除できます。
よくある質問
Q: Civ 7 で飛行を研究するにはどうすればいいですか?
Civ 7 で飛行技術のロックを解除するには、まず学術、蒸気機関、軍事科学、都市化、燃焼を研究する必要があります。
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