
2025年で最も注目すべき発売作品の1つとなる予定の『モンスターハンター ワイルド』は、特に家庭用ゲーム機のゲーマーにとって、カプコンにとって重要な復帰作となるでしょう。このシリーズは最近、着実にコンテンツがリリースされていますが、専用のコンソール版がリリースされてからしばらく経ちました。最後の主要作品である『モンスターハンターライズ』は、2021年にNintendo Switch専用にデビューし、ファンはマルチプラットフォームの後継作を待ち望んでいました。『モンスターハンター ワイルド』は、 2018年に絶賛された『モンスターハンター:ワールド』の真の後継作として、この待望の要望に応えています。
モンスターハンター ワイルドの初期のレビューは圧倒的に好意的で、リリースのわずか数日前に報告が浮上しました。現在、このゲームはOpenCriticでトップ批評家平均89/100という素晴らしい評価を誇っており、批評家推奨評価は95%と注目に値します。Metacriticでは、PlayStation 5バージョンが90/100のメタスコアを達成し、モンスターハンター ワイルドはこれまでのところ2025年の最高評価のゲームとなっています。ウォーホーススタジオのキングダムカム・デリバランス2をわずかに上回り、批評家の絶賛を示していますが、それでもモンスターハンターフランチャイズの頂点には至っていません。
『モンスターハンター ワイルド』はシリーズの最高峰か?





モンスターハンターシリーズの進化
カプコンの長年のフランチャイズであるモンスターハンターシリーズは、20年以上にわたって観客を魅了してきました。このシリーズは、拡張版やリメイク版を除いて17タイトルで構成されており、そのほとんどはメインラインゲームの派生です。日本では人気を博しましたが、初期の作品は主に賛否両論のレビューが原因で、欧米市場での足場を築くのに苦労しました。たとえば、オリジナルのモンスターハンター(2004)はMetacriticで68/100という残念な評価を獲得しましたが、モンスターハンターポータブル2は72/100というやや良い評価を獲得しました。
フランチャイズの転機は、2009年に発売されたモンスターハンター3で、西洋のレビューアから84/100という立派な評価を獲得しました。その後、モンスターハンター4は当初西洋では入手できませんでしたが、その強化版であるモンスターハンター4:Gは2015年に発売されると世界的に称賛され、賞賛に値する86/100を獲得しました。モンスターハンタージェネレーションズなどのスピンオフでさえも高い評価を得ており、フランチャイズの上昇傾向をさらに示しています。
モンスターハンターゲームの総合レビュースコア
ゲームタイトル | リリース年 | Metacritic 評価 | OpenCritic 評価 | OpenCritic 批評家の % が推奨 | 注記 |
---|---|---|---|---|---|
モンスターハンター | 2004 | 68/100 | 該当なし | 該当なし | |
モンスターハンターG | 2005 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 日本限定発売 |
モンスターハンターフリーダム | 2005 | 71/100 | 該当なし | 該当なし | 強化されたPSPポート |
モンスターハンター2 | 2006 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | ファミ通スコア: 37/40、日本のみ |
モンスターハンター フロンティア オンライン | 2007 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 日本限定のMMO、現在は廃止 |
モンスターハンター フリーダム2 | 2007 | 72/100 | 該当なし | 該当なし | モンスターハンター2をベースにした作品 |
モンスターハンター フリーダムユナイト | 2008 | 81/100 | 該当なし | 該当なし | 拡大版 |
モンスターハンター3 | 2009 | 84/100 | 該当なし | 該当なし | |
モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 | 2010 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 日本限定発売 |
モンスターハンターポータブル3rd | 2010 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | ファミ通スコア: 39/40、日本のみ |
モンスターハンター ダイナミックハンティング | 2011 | 69/100 | 該当なし | 該当なし | モバイルゲームがリストから削除されました |
モンスターハンター3:G | 2011 | 82/100 | 該当なし | 該当なし | アップグレード版 |
モンスターハンター4 | 2013 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | ファミ通スコア: 38/40、日本のみ |
モンスターハンター フロンティアG | 2013 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 日本限定アップデート |
モンスターハンター4:G | 2014 | 86/100 | 86/100 | 95% | 拡大版 |
モンスターハンターエクスプロア | 2015 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | モバイルゲームがリストから削除されました |
モンスターハンター ジェネレーションズ | 2015 | 85/100 | 85/100 | 95% | |
モンスターハンターストーリーズ | 2016 | 79/100 | 79/100 | 68% | |
モンスターハンター フロンティアZ | 2016 | 該当なし | 該当なし | 該当なし | Frontier Onlineに改名、日本限定 |
モンスターハンター ジェネレーションズ ULTIMATE | 2017 | 80/100 | 78/100 | 69% | 拡大版 |
モンスターハンター:ワールド | 2018 | 90/100 | 90/100 | 96% | |
モンスターハンターワールド:アイスボーン | 2019 | 89/100 | 90/100 | 96% | 拡張パック |
モンスターハンターライズ | 2021 | 88/100 | 88/100 | 96% | |
モンスターハンターストーリーズ2 破滅の翼 | 2021 | 81/100 | 81/100 | 85% | |
モンスターハンターライズ:サンブレイク | 2022 | 86/100 | 86/100 | 93% | 拡張パック |
モンスターハンターナウ | 2023 | 73/100 | 該当なし | 該当なし | モバイルゲーム |
モンスターハンター ワイルド | 2025 | 90/100 | 89/100 | 95% |
モンスターハンターワールドが未だに最高峰である理由
『モンスターハンター4』や『モンスターハンタージェネレーションズ』などのタイトルがフランチャイズの人気の高まりをアピールする一方で、このシリーズを真に世界的に注目される存在に押し上げたのは『モンスターハンター:ワールド』でした。2018年1月にPS4とXbox Oneでリリースされたこのゲームは、OpenCriticでトップ批評家平均90/100、批評家推奨スコア96%という驚異的なスコアで記録を破り、Metacritic平均90/100という堅実なスコアで記録を塗り替えました。その拡張版である『モンスターハンターワールド:アイスボーン』は、Metacriticスコアが89/100とわずかに低いことを除けば、同様の称賛を獲得し、すぐ後に続きました。
現在、『モンスターハンター:ワールド』はシリーズで最も批評家から高い評価を受けているタイトルとしての地位を維持しているが、『モンスターハンター ワイルド』もこの点で拮抗している。両ゲームともMetacriticスコアは同じだが、『ワイルド』はOpenCriticでトップ批評家平均と批評家推奨の両カテゴリーで1ポイント及ばない。まとめると、『モンスターハンター ワイルド』は批評家による最高傑作の称号をまだ獲得していないかもしれないが、2025年が進むにつれて間違いなくゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補となるだろう。
コメントを残す