
愛されてきたシリーズである Civilization は、その誕生以来、その基本要素の多くを維持してきました。特に、プレイヤーに課せられる勝利条件は変わりません。1991 年の最初の作品では、2 つの主要な勝利ルートが導入されました。「征服」アプローチでは、プレイヤーはすべてのライバル文明を排除する必要があり、「宇宙開発競争」では、プレイヤーはアルファ ケンタウリへの旅に宇宙船を建造しようと努力しました。現在では、支配と科学の勝利と呼ばれているこれらのルートは進化していますが、シリーズ全体を通じてそのコア構造はほぼ維持されています。ただし、最新リリースのCivilization 7では、このおなじみのゲームプレイにいくつかの新しいダイナミクスがもたらされています。
Civilization 7 には、科学、経済、文化、軍事という 4 つの永続的な勝利タイプが引き続き採用されていますが、これらの勝利を達成するための戦略には新たな工夫が凝らされています。特に、Civilization 7 の軍事勝利は、前作の Civilization 6 の支配勝利とは大きく異なります。
シヴィライゼーション 7 の軍事勝利とシヴィライゼーション 6 の支配勝利の比較






シヴィライゼーション 7 における軍事的勝利の複雑さを理解する
Civilization 6 では、支配勝利を達成するのは簡単でした。プレイヤーは敵の首都を占領するだけで済みました。この単純さに反して、Civilization 7 ではより複雑な軍事勝利の道筋が導入されています。プレイヤーはゲーム全体を通じて、古代、探検、現代という 3 つの異なる時代に関連する一連のレガシー目標を達成する必要があります。
古代の時代に軍事的勝利を収めるには、プレイヤーは合計 12 の町または都市を確保する必要があります。敵の集落を征服するたびに、ポイントが 2 倍になります。探検の時代に進むには、遠く離れた土地の集落を占領して、さらに 12 ポイントを貯める必要があります。同じ変換のメリットが適用されます。プレイヤーが現代に到達すると、合計 20 ポイントの価値がある集落を征服する任務が与えられます。理想的には反対の思想の集落を征服すると、ボーナス ポイントが得られます。この経路を正常に完了すると、マンハッタン計画の遺産やアイビー作戦イニシアチブなどの重要なプロジェクトがアンロックされます。これらはどちらも軍事的勝利を収めるために不可欠です。
戦略の転換:文明を存続させる
敵を素早く殲滅することに重点が置かれていた Civilization 6 とは異なり、Civilization 7 ではより戦略的なアプローチが奨励されており、ライバル文明の維持が重視されることが多いです。軍事的勝利の仕組みでは首都の占領は義務付けられておらず、占領しても大きな報酬は得られません。代わりに、敵をゲームに残しておくことで、プレイヤーは外交的に敵と交渉し、和平交渉中に集落を確保することができ、ゲームプレイ体験が豊かになります。
シヴィライゼーション 7 における指揮官の役割
従来の制圧戦勝利の戦略は、強力な軍事ユニットを大量に投入して敵を圧倒することに大きく依存していました。Civilization 7 では、指揮官を導入することでこの方式を革新しました。指揮官は、最大 6 つの同盟ユニットを 1 つの軍隊に統合できる独自の軍事ユニットです。この組織要素により、戦略計画が強化されるだけでなく、同盟ユニットが敵に攻撃を集中させることが可能になり、指揮官に経験値を与えることができます。
獲得した経験は、さまざまなボーナスや独自の能力のロックを解除するために使用でき、戦闘におけるプレイヤーの軍隊の全体的な有効性を強化します。司令官のこのレベルアップ システムは、個々の軍事ユニットを直接強化する以前の機能に取って代わり、ゲームプレイに新たな戦術的深みを追加していることに留意することが重要です。
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