
最近のレポートによると、AMD の RDNA 3 GPU は FSR 4 テクノロジーで優れた性能を発揮しているようですが、フレーム レートは以前のアップスケーリング テクノロジーと比べるとわずかに低い可能性があります。
AMD Radeon RX 7800 XT における FSR 4 のユーザー エクスペリエンス
FSR 4は公式にはRDNA 4 GPU(Radeon RX 9000シリーズ)に限定されていますが、革新的な回避策により、一部のRDNA 3 GPUでもこの高度な機能を活用できるようになりました。これは主に、FSR 4の最適な機能に必要な専用のFP8 AIハードウェアがRDNAに搭載されていないことに起因しています。そのため、通常、FSR 4と互換性があると認識されるのはRDNA 4 GPUのみです。興味深いことに、Linuxシステムでは、Mesaを介してRDNA 3 GPUでFSR 4を有効にすると、FP16処理によるFP8エミュレーションが可能になることがユーザーによって確認されています。
RDNA 3 GPUの性能に関する誤解はありますが、@uzzi38がRadeon RX 7800 XTを使用して実施した最近のテストシナリオは、その誤解を覆しました。その結果、RDNA 3 GPUはFSR 4を効果的に処理し、ネイティブレベルをわずかに上回るパフォーマンスを発揮することが明らかになりました。


テストでは、ゲーム「Clair Obscur」を1440p解像度で使用し、FSR 3.1、FSR 4、XeSSを含む様々なアップスケーリング技術をUltra Qualityプリセットで比較しました。アップスケーリング技術のサポートで知られるOpticalerツールによると、RX 7800 XTはアップスケーリングなしで約95FPSを達成しました。FSR 4を適用すると、パフォーマンスは100FPSを超えました。一方、FSR 3.1とXeSSは120~130FPSと、大幅に高いフレームレートを達成しました。この差は、RDNA 3がFP8の機能をFP16でエミュレートする必要があるため、パフォーマンスがわずかに低下する可能性があるためと考えられます。


いずれにせよ、FSR 4は魅力的な選択肢となります。品質プリセットとバランスプリセットの両方が、FSR 3.1の超品質プリセットと比較して、視覚的な忠実度と安定性を向上させているからです。しかし、RDNA 3におけるFSR 4のメリットを完全に把握するには、複数のゲームでさらなるテストを行う必要があります。公式サポートがないことで潜在的な課題が生じる可能性はありますが、@uzzi38の調査結果やXDA Developersの洞察からも明らかなように、FSR 4を搭載したRDNA 3 GPUは、ゲームパフォーマンスにおいて価値ある向上を示すことができます。
コメントを残す