
シヴィライゼーション VII の複雑さを探る: プレビュー
私がCivilizationシリーズに出会ったのは比較的最近のことで、最初に出会ったのはCivilization Vのモバイル版で、その後Civilization: Beyond Earthに続きました。しかし、数え切れないほどのマルチプレイヤー セッションで家族と私を本当に魅了したのはCivilization VIでした。そのため、新しい Age システムに多少の不満を感じたとしても、Civilization VIIのプレビュー ビルドに対する私の興奮は明らかでした。
シヴィライゼーション VII 初見
一見すると、Civilization VII はSteam Deck でもビジュアル的に素晴らしいタイトルのようです。私がレビューしたビルドはまだ Steam Deck 用に最適化されていませんでしたが、プレイしてみると驚くほどうまく動作しました。小さなクラッシュはありましたが、全体的にパフォーマンスはスムーズで、ビジュアルも印象的でした。ゲームはまだレビュー段階なので、今後のアップデートでこのプラットフォームでの互換性が向上する可能性がありますが、私の最初の体験では大きな問題もなく楽しめました。
強化されたディテールと没入感
Civilization VIIのディテールのレベルは、前作から大きく進歩しています。各タイルには、農地に配置された兵士からさまざまな建物のユニークな建築デザインまで、視覚的な要素が豊富に含まれています。この精巧なディテールにより、没入感が向上し、プレイヤーはゲームの世界をより徹底的に探索できるようになります。

新規プレイヤーの参入のしやすさ
プレビューの際立った特徴の 1 つは、ベテランと初心者の両方に対応する、戦略ゲームプレイへの直感的なアプローチです。プレイヤーは歴史上の人物の役割を担い、文化、科学、軍事征服など、さまざまな手段を通じて選択した文明を勝利に導くことを目指します。チュートリアルは、特にプレイ中に遭遇した最初の 2 つの時代において、しっかりとした基礎を提供しました。
このプレビューを通じて、軍隊の仕組みに対する理解が大幅に深まり、軍司令官などのさまざまなユニットの役割が明らかになりました。ゲームではさまざまな軍隊の機能が明確に描写されており、軍の編成や戦術的機動がますます明確になっています。

効率的なゲームプレイの仕組み
Civilization VIIのもう 1 つの印象的な点は、このジャンルの戦術ゲームでは珍しい、滑らかなペースです。プレイヤーは各ターンで時間をかけて戦略を立てることもできますが、アクションはほぼ瞬時に完了し、ゲームのガイダンスは効果的で、プレイヤーの好みに基づいて勝利への最善のルートを示します。
個人的に気に入っている機能は、自発的な物語の瞬間が含まれていることです。倒れたスカウトに関する決定によってさまざまな報酬と結果がもたらされ、各プレイスルーがユニークであることが保証されます。
年齢システム:潜在的な落とし穴
しかし、こうした良い点がある一方で、新たに導入された時代システムに関して大きな懸念があります。私の初期の経験では、潜在的な欠点が示唆されていました。時代が細分化されている性質は、以前の作品と比べてばらばらに感じられました。プレビュー中、私は古代と探検の時代の両方を探索しましたが、それぞれが独自のゲームプレイ メカニズムで定義されています。
プレイヤーは各時代を最後まで進み、同じリーダーで次の時代へと進みます。リーダーの選択に基づいて文明を変えるオプションは新しい戦略をもたらしますが、時代間の断絶は混乱を招く可能性があります。たとえば、首都が私の入力なしに突然移動し、継続性とプレイヤーの主体性について疑問が生じます。

シヴィライゼーション VII についての考察
Civilization VIIを深く掘り下げていく中で、時代システムは未解決の問題として残っており、さらなる調査が必要です。現時点では、ゲームプレイの各フェーズ間のシームレスな移行を複雑にしているように見えます。さらにプレイすれば、この新しい機能についてより明確な理解が得られるのではないかと期待しています。
プレイヤーが潜在的な問題を無視できれば、『Civilization VII』はシリーズ中最も速く、視覚的に最も魅力的で、初心者に優しい作品の 1 つとなる可能性を秘めています。
カレンダーに印をつけてください。『Sid Meier’s Civilization VII』は、2025 年 2 月 11 日に Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けに発売される予定です。
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