Civilization VII レビュー: 方向性はまちまちだが、ゲームプレイは面白い

Civilization VII レビュー: 方向性はまちまちだが、ゲームプレイは面白い

シヴィライゼーション VII: 戦略ゲームの新時代

「壊れていないものは直すな」という古い格言に従えば、Civilization VII はこの原則の証しとなる。Firaxis は間違いなく、このシリーズの歴史上最も美しく、最も魅力的な作品の 1 つを作り上げている。しかし、いくつかの新機能、特に Ages システムの導入により、シリーズの究極版となる可能性がやや損なわれている。

シヴィライゼーションシリーズとの旅

私の Civilization シリーズとの冒険は比較的最近、iPad で Civilization Revolution とその続編をプレイし始めたところから始まりました。その後、PC で Beyond Earth に移行し、最近では Civilization VI をプレイしています。戦略ゲームは私の第一選択ではありませんが、Civilization の詳細かつ複雑なメカニズムは、特にマルチプレイヤー設定で私を魅了しました。

シヴィライゼーション VII レビュー Civ VII
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ゲームプレイの仕組み: 馴染みがありながらも強化された体験

Civilization VII は、前作をほぼ忠実に再現しており、そのメカニズムを継承しながら全体的なパフォーマンスを向上させています。コントロールは、コントローラーや Steam Deck など、さまざまなデバイスで直感的で応答性に優れているため、ゲームプレイは高速かつシームレスに感じられます。シングルプレイヤー モードでもマルチプレイヤー モードでも、アクション間のスムーズな移行により、楽しい体験が保証されます。

勝利条件: 成功への多様な道

主な目的は一貫しています。リーダーを選択し、さまざまな条件で勝利を目指すことです。発売時に、プレーヤーは軍事、文化、科学、経済の 4 つの主要な勝利タイプのいずれかを追求できます。勝利条件がいくつか欠けている一方で、既存のオプションはさまざまなプレイスタイルにうまく対応しています。たとえば、軍事パスは世界制覇に焦点を当てていますが、科学パス (私のお気に入り) は宇宙競争での前進に焦点を当てています。

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外交と帝国建設

戦争よりも外交を好むプレイヤーにとって、Civilization VII は他の指導者との平和的な交流を可能にします。貿易に従事し、国境を開き、直接の衝突なしに帝国を発展させることができるため、文化や経済の勝利を追求することが容易になります。このように戦略の自由度を重視しているのが、このゲームの最も魅力的な側面の 1 つです。

強化された都市管理とリーダーのカスタマイズ

このゲームでは、これまで以上に柔軟な都市管理が可能です。プレイヤーは都市の拡張に特定のタイルを選択できるため、ネットワークの構築と領土の最適化が容易になります。カスタマイズはリーダー システムにも及びます。リーダーと文明を個別に選択し、属性を組み合わせて、ゲームプレイ スタイルに合った独自の戦略を作成できます。

複雑そうに思えるかもしれませんが、特に初心者にとっては、このゲームは簡単にプレイできます。チュートリアルは包括的でありながら簡潔で、プレイヤーが圧倒されることなく基本的な仕組みを理解できるようにします。プレイヤーは、ゲームの複雑さをさらに深く理解するために、詳細な説明を選択することもできます。

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学習曲線とゲームプレイの改善

特に、テクノロジーのアップグレード ツリーなど、これまで誤解されていた Civilization VI の多くの要素が、Civilization VII での説明の改善により、より明確になりました。さらに、単一の指揮下で軍隊を統合するなどの新しいゲームプレイ機能により、プレイヤーが利用できる戦略オプションが強化されています。

議論を呼ぶ年齢システム

しかし、Civilization VII の大きな欠点は、時代システムの導入です。プレイヤーが有機的に時代を進めていた以前のバージョンとは異なり、この新機能では、すべての文明にわたって時代 (古代、探検、現代) が標準化されています。プレイヤーは共同でゲームの時代を進め、リーダーを維持したまま全員が新しい文明を選択する準リセットにつながります。

時代システムのニュアンスには利点があります。特定の構造とレガシー パス ポイントは時代間で引き継がれ、プレイヤーが勝利を達成するのに役立つ可能性があります。ただし、このシステムはまとまりがなく、ゲームの流れを乱すため、進行がスムーズではなく不快に感じられます。

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結論: 逃したチャンスのゲーム

Ages システムでの私の経験は満足できるものではありませんでした。私は 2 回のフルマッチしか完了できず、それぞれ 12 ~ 15 時間かかり、その後は短いプレイ セッションを選択しました。Firaxis がこの問題を解決するまで、私はシステム全体に取り組むのではなく、Modern Age だけをプレイすることになります。これはゲームプレイを向上させる機能ですが、現時点では義務のように感じられます。

さらに、Civilization VII の設定オプションはやや制限されており、プレイヤーは試合の長さやサイズを調整する以外に、自分の体験をカスタマイズする方法がほとんどありません。リーダーのプールもまばらで、フランチャイズの象徴的な人物があまりいません。これは、将来の DLC リリースでプレイヤーを誘惑するための戦略的な動きと見なすことができます。

まとめると、Civilization VII は驚くべき可能性を示しており、特にその驚異的なグラフィックスとゲームプレイの滑らかさに関して、多くの分野で優れています。ゲームの美しさと魅力的なメカニズムにより、プレイするのが楽しくなります。ただし、問題のある Ages システムを無視できる場合です。現状では、このシリーズにとって大きな前進ですが、これまでで最高の戦略ゲームの 1 つとしての可能性を完全に実現するには至っていません。

『Sid Meier’s Civilization VII』は、2025年2月11日にNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC向けに発売される予定です。

出典と画像

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